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【YGO】魂向/娛樂向純捕食植物的頂級(jí)趣味——主要思路特點(diǎn)分析(上)

2023-07-05 14:01 作者:捕食植物卡哇伊  | 我要投稿

書接上回(終于有點(diǎn)空更了,好耶OuO)

咱最近又微調(diào)了一下構(gòu)筑,去了張獄花神和惑星,引入了R3的No.3、副卡組的No.75和處刑者,大體思路不變。

OCG 2023.7

本文將基于咱的上述構(gòu)筑以及多年的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),分享一下咱個(gè)人總結(jié)的純捕食植物的五點(diǎn)主要思路特點(diǎn)的前3點(diǎn)。(combo、次要思路和泛用卡暫時(shí)不提)

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申明:咱的純捕食植物偏魂向,強(qiáng)度一般,思路僅供娛樂。本文僅屬個(gè)人經(jīng)驗(yàn),難免會(huì)有偏頗,還請(qǐng)牌佬們多多包涵qwq



①/5:“對(duì)手的怪獸就是咱們的食糧”

捕食植物的原型設(shè)定就是自然界中各種鎖定捕食對(duì)象,然后再將其吃掉作為自己成長的養(yǎng)分的食蟲植物和肉食動(dòng)物(其中多為食蟲動(dòng)物)。翻譯過來就是給對(duì)手的怪獸放置捕食指示物(以下簡稱“貼counter”),再通過解放(水螅龍、食人魚、游走鯨)、偽超融合(傘蜥)、NTR(翼龍)、戰(zhàn)斗(棘龍)的方式解掉對(duì)手放置有捕食指示物的怪獸的同時(shí),實(shí)現(xiàn)自己的展開

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關(guān)于捕食植物的具體原型,在B站上已有專欄或視頻講解,咱就不再贅述了。不過值得一提的是,自然界的食蟲植物一般生長在缺氮的貧瘠土壤,經(jīng)過長期進(jìn)化形成捕食器捕食昆蟲,以獲取生長必需的氮源。這也正是純捕食植物卡組最核心的一點(diǎn)。純捕食植物的資源運(yùn)轉(zhuǎn)能力并不算強(qiáng),有時(shí)出現(xiàn)自己手卡·場上(土壤)的資源(養(yǎng)分)本就不多,還需要解放、融合自己的怪(捕食植物的自相殘殺),導(dǎo)致展開乏力。一旦受到干擾(一點(diǎn)風(fēng)風(fēng)雨雨),就很容易被叫停并爛場(枯萎)。而如果通過貼counter利用上對(duì)手的怪獸,就可以充分?jǐn)U展自己的資源,避免內(nèi)耗,保證自己怪獸的站場,便于進(jìn)一步的場融(超融合、超越融合、置換融合、捕食霸種融合)以及同調(diào)、超量、連接。這便是“對(duì)手的怪獸就是咱們的食糧”的精髓,也是純捕食植物的頂級(jí)趣味之一,更是整個(gè)純捕食植物最核心的策略。

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單從我方展開的角度講,利用對(duì)手怪獸實(shí)現(xiàn)資源最大化的思路特點(diǎn),致使捕食植物成為一套傾向于后攻的卡組。先攻的場合由于對(duì)手場上一般沒有怪(珠淚、深淵獸等跳跳鬼另說),就無法實(shí)現(xiàn)上述資源優(yōu)勢。而后攻的場合,一般對(duì)手場上都會(huì)站2~3只終端或強(qiáng)力下級(jí),(白銀城、黃金國、神碑等beat另說),有利于實(shí)現(xiàn)上述思路。盡管有時(shí)會(huì)被終端康、炸等,但一般仍不會(huì)太虧。而在應(yīng)對(duì)像珠淚、幻變騷靈等在自己回合怪獸跳不停的卡組時(shí),源源不斷的怪獸往往總能提供大量資源,對(duì)自己的展開甚至能起到一定的幫助。


關(guān)于吃怪展開的combo,之后咱會(huì)考慮單出一期專欄滴,畢竟B站上的捕食植物combo基本都是先攻內(nèi)耗型的。

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②/5:后攻解場

再從對(duì)方角度講,“對(duì)手的怪獸就是咱們的食糧”的思路是對(duì)對(duì)方場子的“修理”。除了上述的多種貼counter解場的手段,本家還有除外(大王花)、戰(zhàn)破(大王花、兇餓毒、獄花神)、擦怪效(犀角龍、兇惡蠱龍、強(qiáng)欲毒)、戰(zhàn)斗效破(瓶子草、獄蠅草)、效果炸場(兇餓毒、強(qiáng)欲毒)等手段,足以解決絕大部分的怪獸和干擾較少的場。正是這多樣且強(qiáng)力的解場手段,讓純捕食植物擁有強(qiáng)大的后攻解怪解場的能力。


通過不停“吃”掉對(duì)手的怪獸,減少攻擊障礙,再配合“對(duì)手的怪獸就是咱們的食糧”的思路實(shí)現(xiàn)自己的展開,在干擾較少時(shí)往往能夠輕松達(dá)成OTK。即使未能實(shí)現(xiàn)OTK,也能消耗對(duì)手大量的資源,拉開卡差,并保證自己場上站住1~2只終端,基本壓死對(duì)手的T3續(xù)航。

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關(guān)于捕食植物的解場能力,具體可以參考咱的YGO視頻,幾乎每一局都是純捕食植物解場的典范。猶然記得咱2018年用大王花對(duì)剛方界三神一體、兇餓毒反噬扎克的快樂。即使是IP雙穹,也可以通過食人魚離場/膏茅菜離場/螳螂/捕食生成貼counter,再由傘蜥偽超融合/食人魚吃/水螅龍吃/犀角龍擦+戰(zhàn)破的方法解掉,不過就是麻煩了點(diǎn)。當(dāng)然,不得不承認(rèn),像純愛妖精的7+素材大黑這種全抗還帶干擾的大屁股,純捕食植物真沒辦法,只能請(qǐng)出副卡組的暗壞獸來吃了。


在應(yīng)對(duì)不同卡組、不同大哥、不同終場時(shí),選擇合適的路徑巧妙地騙干擾、優(yōu)雅地修場子,也是純捕食植物的頂級(jí)趣味之一。

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③/5:counter壓制

純捕食植物雖然適合后攻解場而先攻做場能力一般,但并不代表著不具有對(duì)手回合干擾的能力。捕食植物特有的捕食counter具有“有捕食指示物放置的2星以上的怪獸等級(jí)變?yōu)?”的效果。一旦貼上counter,就像被捕食者牢牢抓住。最直接的影響就是無法進(jìn)行R2以上的超量召喚,且同調(diào)召喚的等級(jí)上升速度和梯度受到極大限制。這大概就是A5動(dòng)畫中游里那么有自信對(duì)付超量次元的原因之一,盡管動(dòng)畫中并未提到捕食counter的降星效果。

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本家中最強(qiáng)力的貼counter手段當(dāng)屬捕食計(jì)劃了。2速全場貼對(duì)鋪好一地下級(jí)怪準(zhǔn)備超量或同調(diào)的對(duì)手有著極為強(qiáng)烈的壓制作用。比如咱的視頻“vs童話動(dòng)物”的T4:

再比如,廢二增速完好不容易同調(diào)幾下就全變1星,有時(shí)直接耀變?nèi)円?;百頭龍幻獸機(jī)Token一地1星;計(jì)劃單防救袚少女……甚至曾有貼完counter深淵獸赫界龍?zhí)怀鰜淼母阈雒妗_€可以預(yù)見的是,像TCG異魚的偶數(shù)同調(diào)也會(huì)被counter完全壓死。

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不過,由于link召喚對(duì)怪獸星級(jí)大多沒有要求,故很多卡組都可以在被貼counter之后轉(zhuǎn)link軸避免被徹底壓死,例如魔偶甜點(diǎn)、斬機(jī)。但像救袚少女一類吃自肅的就真只能爛場了。另外,像LL和純愛妖精等R1、幻變騷靈等純link、以及隨風(fēng)旅鳥等上級(jí)卡組就完全不會(huì)被counter的降星效果壓制。

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除了降星限制超量與同調(diào)外,捕食counter配合犀角龍,能發(fā)揮出更強(qiáng)大的擦怪效壓制。由于犀角龍“只要這張卡在怪獸區(qū)域存在,對(duì)方發(fā)動(dòng)的有捕食指示物放置的怪獸的效果無效化”,配合計(jì)劃,可以做到一次性擦掉對(duì)方場上所有怪發(fā)動(dòng)的效果。由于一般展開都需要依賴場上怪獸叫效果,故此配合在對(duì)手回合起到很強(qiáng)的壓制作用。加上犀角龍本就有這張卡1回合1次的2速貼counter,相當(dāng)于可以兩次擦怪效。當(dāng)然,如果捕食生成上手并蓋下或者2只犀角龍站場,就可以實(shí)現(xiàn)第3擦。再憑借著降星壓制,可以在叫停對(duì)手展開的同時(shí),阻止R4擺爛貘等妥協(xié),讓一堆貼著counter的下級(jí)怪爛場,留到下回合開吃。即使轉(zhuǎn)link軸,也很難做出強(qiáng)大的終場,下回合照樣解了。此外,雖然新大哥也可以解放貼了counter的怪來康效果,但新大哥對(duì)于純捕食植物來說較難出。即使出了,也很難再留有資源貼counter。故新大哥一般不用于終場作康。

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counter壓制的原型設(shè)定,個(gè)人推測,一方面是在自然界中捕食者通常會(huì)捕食較為弱小的被捕食者(下級(jí)怪),而如果抑制被捕食者的生長(展開),防止比自己強(qiáng)的強(qiáng)壯成年被捕食者(終端)對(duì)自己造成威脅(干擾),就有利于捕食(斬殺)。這也是純捕食植物的頂級(jí)趣味之一。當(dāng)然,即使是在自然界,挑戰(zhàn)強(qiáng)壯成年被捕食者為捕食對(duì)象也是一件鍛煉自己,同時(shí)更大獲益的事。因此,在純捕食植物的主要思路中,后攻解場才更令人激動(dòng)、令人喜悅、令人進(jìn)步。另一方面,可能是為了支撐A5游里的逼格,畢竟在link沒出的時(shí)代,降星的壓制力實(shí)在太強(qiáng),大概這也是為什么當(dāng)時(shí)只有捕食生成而不敢印捕食計(jì)劃的原因吧。也不得不說,用counter降星壓制的創(chuàng)意是真的不錯(cuò)。



下期預(yù)告:

④/5:多卡展開與非線性融合

⑤/5:其它召喚法補(bǔ)充

⑥/5:與捕食烙印的核心思路比較


兩期基本只會(huì)講主要思路的優(yōu)勢和趣味點(diǎn)。關(guān)于純捕食植物的缺點(diǎn)及其泛用卡支援,咱會(huì)單出1期專欄講的。


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如有紕漏,歡迎指出!


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