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不死突襲簡單介紹基礎職業(yè)篇

2019-05-13 11:57 作者:sutas  | 我要投稿


一、游戲屬性雜談
1.UA3分為3種軍銜 EN WO CO。其中EN增加攻擊力,WO增加藍上限,CO增加經(jīng)驗獲取。
三種不同的軍銜,意味著不同的出門屬性:

可以發(fā)現(xiàn),WO開比EN開多了50點藍上限。而且還有更多的天賦可以選擇。
而CO,到達上將,則是增加25%的經(jīng)驗獲取,提升升級成型的速度。




二:詳細的職業(yè)介紹

戰(zhàn)地醫(yī)生(med):UA3唯一能拉你起來的職業(yè),也是團隊最不可或缺的職業(yè)。


技能介紹(士兵技能就不再提)


急救技能:奶,解狀態(tài)。沒什么好說的。


強化技能:醫(yī)生的主力技能,也是火力職業(yè)最愛的技能。


復活:靈魂技能。同樣也沒什么好說的,不過醫(yī)生在硬漢模式里復活會被替換成射擊技術。
技能詳解:




急救下的兩個奶技能??杀会t(yī)生專屬天賦BO強化:Q可以存兩針,滿級W一口300血(角色一般400血)。


感官強化:大幅增加火力職業(yè)的DPS、DPH和射程,神技??衫昧酎c的方法,實現(xiàn)雙R強化,效果爆炸。


藍色強化:提升攻速移速,但是魔耗略高而且不提升DPH,一般來說用橙色強化給火力職業(yè)就夠了(省藍)。當你準備跑路的時候(或跑得慢的隊友)準備亡命天涯的時候,可以給自己打一針。


游騎兵(CS):專業(yè)任務黨,物資黨,偵查兵。


1.士兵技能(略)
2.射擊技術(略)

偽裝:隱身技能,可以躲避小怪的仇恨。

3.手雷,同步兵(略)
4.

偵查技能:CS的靈魂技能,CS幾乎所有的小技能都依賴于這個技能的升級,每升一級還能獲得一個攝像機,跑的賊快。



4個提供視野的技能。望遠鏡只會給自己提供視野,隊友不共享。監(jiān)視器標記照明彈都可以為隊友提供大量視野支持。CS的照明彈CD很短,可以一直維持一片區(qū)域的高空反隱視野。



地雷可以提供大概半徑為2的視野,拆除后存起來,給火力職業(yè)埋下,可以為他們提供很不錯的視野支持。當然自己沿路埋地雷偵查也是可以的。

說的很明白,但是這個技能強在可以偵測T1PMC,安布拉也在內。

動態(tài)是極其重要的,可以判斷怪物走向,提前預警前方怪物。一般放在三叉路口和橋附近。



定位:跑任務,偵查物資跑物資,給火力職業(yè)視野(標記信號彈種種),偵查隊伍前方狀況,給出高危單位的位置。偵察兵+快遞員。

神射手(狙gay手)sdm? 團隊的核心carry,約等于DOTA的一號位,LOL的ADC
1.士兵技能(略)
2.射擊技術(略)

快速射擊:SDM的壓制跟其他職業(yè)不同,沒有時間限制,擁有KI+EN天賦的SDM可以開著4級壓制掛機輸出(打小怪)。

纖維彈:殺隊友神技,射程遠判定范圍很迷(似乎不是純直線)。不過這個眩暈很重要,暈怪過橋,定小蜜甩小蜜等等。


神射技術:每級增加4射程,關鍵是解鎖的被動技能比較重要

光學瞄準系統(tǒng):一個CD只有三秒的望遠鏡。但是施法后不可移動,移動即取消施法。

戰(zhàn)地監(jiān)視器:同CS。沒什么好講的啦。

精準射手:這個被動打PMC時,讓你實現(xiàn)一發(fā)秒武直,兩槍秒坦克,機甲都是雞。

借機攻擊:emmmm....連擊刀,增加DPS吧。



這兩個被動技能我決定一起講,因為這是SDM之所以輸出高的原因。
首先精準射擊,神射技能三級解鎖,50%暴擊倍數(shù)+1,彈道秀中的最大幾率+50%。
那么顯然這是要配合彈道修正的:每次攻擊同一目標正價7。5%的暴擊幾率,最多60%。
那么結合本身12.5%的暴擊幾率,擁有滿級神射技能的SDM是不是可以認定為SDM在8次普攻之后暴擊率將達到72.5%。如果我的算法和理解沒有問題,那么SDM的暴擊率配合精準射擊的彈道修正最大幾率+50%=12.5%+60%+60%x0.5+102.5%?那么應該在12槍以后就槍槍暴擊了呀……但是事實不是如此,暴擊率大概在80%左右……但是也很高了....

鮑破手(爆破手) 團隊核心技能輸出,如果火力職業(yè)是ADC,你就是中路AP。如果火力職業(yè)是一號位大哥,你就是二號位法系核。


1:士兵技能(略)

HE:與MRL近似,但不同的是沒有邊緣傷害,范圍內都會受到同等傷害。2級HE可以打掉單人的小胖子堆,多人的毒箭,T1前線T1安布拉。4級HE在有士兵技能的敏捷加成下可以秒掉hunter(人太多似乎就不行,會剩一絲血皮)。

AT:爆破的終極傷害技能。人少的情況下,一發(fā)一個狗王大鳥,兩發(fā)一個小黑胖子,三發(fā)一個黑龍阿瑞斯小蜜。但是范圍比較小,我估計半徑只有2。AT打地面單位T1最多能打5個,一般4個就已經(jīng)很極限了。AT的使用效率決定了降感染的速度。同時AT受到DU加成,實測可以秒單人模式下的沙王,美滋滋。

爆破技能(精通):技能介紹很詳細,直接看他打來的被動和主動技能。

三個技能一起講:爆破因為可以刷連鎖,所以在后期可以為團隊提供相當多的爆發(fā)(理解為刷出來的連鎖就是儲存?zhèn)Γ?,差不多ST一個爆破能刷2組多一些。地雷同CS,可以為自己提供一定的視野,不多贅述。

煙霧彈:同34步的煙霧彈。不同的是爆破可以利用煙霧拉怪、聚怪,打出更多的傷害。

發(fā)電機:還不錯的回藍技能,擁有三級被動和KI的爆破基本可以做到一直AT和刷連鎖不消耗電池。

**陷阱:拉怪、扛槍、救隊友;移動美軍的坦克(霧)。**的用法十分靈活切不好用文字表述,后文會講到。



定位:團隊的爆發(fā)點,提供瞬時爆發(fā),能瞬間清理小怪群和對T1造成大量傷害。同時也是隊伍等級的帶動者之一,拉怪的人;玩好爆破需要擁有比較強的走位和意識,因為一個好的爆破手可以為團隊做出太多太多的貢獻了,甚至拯救一個崩掉的團隊。

賽博格(CY、吸歪、破銅爛鐵) 全能角色(樣樣行卻不精),唯一一個能在UA3里承擔傳統(tǒng)坦克角色的角色


首先,CY是機械單位,所以不會中各種DEBUFF(除了摔傷),同時也無法被治療和強化,想回血只能靠被動和換褲衩。其次,CY擁有最快的初始移動速度——3,但是沒有加速跑。


CY褲衩:無法被摧毀,能吸引PMC爆破手擼。講道理是能幫CY回復599點生命值。

CY沒有士兵技能,因為是機器人所以沒有。CY的基礎技能分為三種:力量、敏捷、潛行(額外攻擊?。?br/>


力量模式:增加CY的跑圖能力和自愈能力,CY3級的槍托可以推開瘸子蟑螂,力量模式下的減傷感覺效果并沒有數(shù)據(jù)中的那么高


。雙倍跳躍距離可以跳過河流(特定位置)和跳進實驗室。


修復系統(tǒng):CY的回血技能,不過這耗藍確實很高,而且還不能手動關閉……




CY在3級力量模式下可以獲得沖鋒技能。無限槍托攻擊可以讓小怪完全無法近身,而且可以在使用電擊器的時候使用??梢钥吹?,CY的過載沖鋒會消耗很多的血量,所以慎用。


在EN開三級力量模式無其他天賦裝備的加成下,開啟沖鋒有5.11的移速,可謂是UA3的終極記者。


敏捷模式:CY的輸出模式。效果描述的已經(jīng)很詳細。


超負荷:CY獲得爆發(fā)性的輸出(約等但不如于醫(yī)生的雙R強化),持續(xù)耗血,最科學的辦法是開啟后等怪物進入普通射程后就關掉,當然,在需要集火高危單位時開啟也是必要的。


火力壓制:同AR的火力壓制,但是因為三級敏捷不降低暴擊率,所以性價比還是很高的。開壓制的時候記得轉換為敏捷模式提高輸出。


火箭彈:同工頭,但是傷害沒工頭高(其實并不重要)。刷級的好技能,升級時自動刷新CD。打打T1安布拉和PMC也很不錯。


潛行模式:CY的偵查模式,與點了天賦的CS差不多。勝在能反隱和幾乎無CD時間(隱身躲T1安布拉的攻擊的操作CS就不行)。




潛行模式同時會獲得戰(zhàn)地監(jiān)視器和信號彈兩個偵查技能。


同時潛行模式還會獲得彈藥鏈技能,與AR一級的彈藥鏈相同。我就不明白為什么彈藥鏈會在潛行模式里,強行要輸出成型時間晚一級的咯。


I'll be back:無敵!



城墻模式!力量CY的核心技能。在血量健康的情況下,你基本可以在怪堆里走一圈順路跳個舞(然而扛不住大黑)。注意這個技能耗藍很高,一般需要電池才能勉強供應。開啟關閉的時間把握好(我也把我不好),可以節(jié)約很多能量。

幽靈:偵查職業(yè)二號,比CS更加有用(除了攝像機沒CS多)


1.幽靈無士兵技能 2.幽靈自帶永久隱身(攻擊顯形)


幽靈技能:幽靈的主要技能,可以獲得強大的偵查能力。


幽靈3級幽靈技能就可以獲得5個偵查和視野技能。


ISR:4級幽靈技能解鎖的技能。開放全部黑色迷霧,顯示PMC位置。PMC模式必出技能。當然在生存模式中,盡量在找齊物資點后再點出這個技能。另外,ISR顯示的PMC有時候不完全,有一定幾率不顯示部分PMC。


粒子炮:大范圍AOE



等離子手雷:傷害其實很高,同時有減速效果。但是藍耗也很高,刷級可以點1-2級。



幽靈的戰(zhàn)斗增幅技能給予的三種子彈。都非常有用。建議除了打小怪時開火彈,打鳥群用普通彈,其他時候都用混合彈,可以最大程度的削弱敵方單位。干擾彈可以讓光頭或安布拉的攻速慢的抬不起手,8電的護甲減免也為子彈職業(yè)的輸出護航。冰凍彈減速效果明顯,比如救救隊友,方便拉怪把跑的快的怪減速到后面去之類的?;饛椌褪羌兇獾膫椝帲浜蟇K輸出很高,而且城墻模式無法抵擋燃燒彈傷害。PMC模式和對抗模式神技。打打T1傷害也很不錯。

算是彌補了幽靈沒有士兵技能的缺陷吧。效果很直觀,但是實際上射擊技術可能是更好的選擇。

火力支援專家(前線) 前線觀察員 :無比強大的視野控制能力和火力支援能力,UA3爆發(fā)最高AOE最足的職業(yè)

1.士兵技能,不提了,不解釋連招。

火炮任務:前線的核心技能,滿級70的距離可以八百里遠打爆一切怪和PMC的狗頭。沒什么好說的,滿級能秒hunter,兩發(fā)能秒三個集群hunter。

軌道炮:傷害低的可憐,中心傷害能打死舌頭,這點比較關鍵。應急用或者炸炸小怪啥的。主要問題還是藍耗太高,有點不能接受。



火炮專精:降低火炮的下落時間,最低4,5s,方便火炮預判與即使傷害輸出。贈送了一個望遠鏡的偵查技能,煙霧彈和照明彈兩個輔助和視野技能。效果跟物資和其他職業(yè)的效果差不多,只是范圍更大。
4級精通解鎖的白磷彈和電磁炮才是重點。白磷彈除了打打PMC沒什么用(PMC不會躲火),消耗大效果不好。
而電磁炮恰恰相反,4發(fā)彈藥的消耗卻能打出N多發(fā)彈藥的效果。某群喜歡和侄女玩兒的大佬,一發(fā)電磁炮4級升11級。就是靠著電磁炮對空對地的AOE和電磁炮沒有邊緣傷害的特性。因為沒有傷害衰減,任何處于這個范圍內的怪都會受到滿額傷害,所以電磁炮區(qū)域內怪物越多收益就越大。一發(fā)7個胖子,還不是美滋滋

在版本更新過后電磁炮是可以添加更多火炮,每天加一發(fā)增加3000傷害最多添加10發(fā),參考在滿人stp模式中黑龍-a 2,阿瑞斯-a 4,角度炮也每發(fā)增加500點傷害。更多前線資料推薦閱讀草神編寫的前線入門篇。


叫機。呼叫一個武直幫助輸出并獲得大范圍高空視野。武直的攻擊有濺射,但是對己方?jīng)]有濺射。一個武直傷害大約是打死一個小蜜在多開幾炮就溜了。武直打死的T1不算在前線的T1擊殺中,算美軍的。武直會優(yōu)先攻擊 激光標記單位——空中單位(黑龍大鳥)——能對空的單位(毒箭)——最近的單位。還有武直在PMC模式中會被PMC瞬間打爆。

CAS:開啟時間較晚,18000的傷害其實比較尷尬,但是勝在范圍大,生存模式或劇情模式跑圈中,繞后炸后面的毒箭狗王可以迅速降低感染(一炸少20+),當然這個人頭也不算前線的,也算美軍的。配合幽靈的粒子炮可以比較好的清掉胖子堆。雖然實用性沒有想象中那么大,但是依然很強力(不需要消耗火炮的高傷害AOE)。另外用CAS炸PMC模式中的PMC是不靠譜的,PMC不僅會躲而且會散的很開,反而影響了AOE技能打PMC的效率。

戰(zhàn)地工程師(工頭) 既可以愉快的掛機塔防,又可以NB的拉怪清怪背包炸T1起飛。

1.士兵技能(略)

火箭彈:AOE爆發(fā),能暈眩,傷害比較客觀。沒紅點所以是打PMC神技。

安保技能:讓工頭可以的掛機技能。

媽必陷阱:同爆破(略)。

坑比小玩意兒:提供極大的團隊視野還能反隱。魔耗很高所以盡量注意走位。閑暇時,無人機可以拉出去開圖找物資,給隊友報一下野生物資的位置。4級無人機的導彈很坑人(誤傷炸物資)所以當4級安保技能時盡量把這東西拉遠點吧。

M1炮塔。機槍炮塔的輸出其實并不高,兩個機槍炮塔都當不了一個44來的厲害(DPH更高)。但是噴火塔的AOE是非??捎^的,實用性也比機槍炮塔高。當有沙袋拉怪時,放在小怪的必經(jīng)之路上,可以造成成噸的輸出。M1炮塔的彈藥可以通過拆卸再放置刷新,所以請不要再給M1上子彈了……另外火塔的子彈消耗較少,拆了重裝次數(shù)少,比較節(jié)省能量。


工頭的核心技能。讓工頭擁有了控制能力和終極爆發(fā)能力。

拆除同其他職業(yè)(略)。維修的能量消耗其實還是挺高的;連續(xù)快速點擊右鍵可以極快的修東西(連點器是個好東西)。


同工頭小弟。幫CY換褲衩。節(jié)省一點自己的能量吧,在高難度下,工頭的能量也是極為重要的團隊資源(畢竟工頭很難拿到KI)。

閃光彈:單體強控制。具體用于定住追隊友的高危單位;定住高危怪方便隊友集火;暈住撞臉的T1方便隊友通過;炸背包時暈住飛行或靠前的單位方便背包的傷害波及這些單位等等。甚至你還可以勇敢的沖上去給T1安布拉一個F。

沙袋:沙袋的作用很多,主要有兩種用法。1.通過沙包吸引怪的仇恨,掛機時使用。2.當做一個臨時的血更厚的媽必陷阱使用。3.抬隊友一手。同時,沙包可以吸引PMC的火力(普通攻擊及技能),比如火娃噴火、隊長手雷、戰(zhàn)狼工頭火箭彈、爆破手的MRL。所以在PMC模式中防守中在一些高地邊緣(個人認為的最佳位置為2號點的兩個3級高地),可以吸收一次PMC爆破手的攻擊(有時這是多給你隊友一條命)。至于能不能吸引粒子炮和前線火炮我還沒有試驗過,還請各位考證。但是當你被PMC打的時候,只要你還沒有離開PMC的攻擊范圍,你放沙包也沒有用。必須脫離PMC攻擊范圍后PMC才會開始打沙包。


背包炸彈:大范圍內造成恐怖的AOE傷害,中心直接秒殺胖子,邊緣秒殺狗王;擁有DU后,背包邊緣也能炸死胖子(已測試)。背包炸彈在T1模式中承擔了極其重要的角色:降低感染,為隊友提供海量的經(jīng)驗升級。附:工頭的背包盡量讓所有T1集中在爆炸中心直接炸死而不是爆炸范圍內T1越多越好;因為邊緣傷害不足以清理掉T1中最多的白胖,還需要花費額外的精力和火力去清掉這些殘血胖子(你本可以不這么做);同時,一般來說背包炸彈用來是用來帶領隊友升級或者降感染,直接炸死10個T1比你炸殘30個T1來的效果直觀顯著的多——畢竟殺死怪才有經(jīng)驗才會降感染。

背包的推薦使用方式:(前提:沒有莽獸沙王時,有則看情況而定)Z字型拉怪——Z字形拉怪時走到背包旁順便拆背包——引導怪物群從爆炸中心點外的一條線集中在爆炸中心——爆炸中心扔煙霧彈、煙霧彈外放沙包讓怪物保持在中心——沙包后面一點貼媽必陷阱(這一步可以不用,以防萬一)——暈(F)住飛行怪和跑的快的例如黑龍小黑——跑出邊緣看煙花然后起飛。

重機槍手(ar)副輸出,可以快速清理t3以及小型t1


生存模式推薦彈鏈開,可以輔助隊友快速清理小心飛行物,


火彈配合壓制使用,會對隊友造成成噸濺射傷害,在輸出的時候一定要注意機甲,以及殘血的隊友。


噴火兵

火娃也可以作為隊伍中的一個前排,在突發(fā)情況的時候火娃可以開護盾頂掩護隊友撤退


控場技能可以配合工頭以及前線增加隊友輸出,也可以在兩側有高危無法處理的時候進行控場


火娃主要輸出技能在wk+gk的情況下滿級噴射可以秒殺獵手龍,可以快速處理隊伍撞臉t3


增加輸出的技能





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