一個(gè)只需要兩個(gè)按鈕的游戲,為什么能得滿分?

先出一個(gè)小測(cè)驗(yàn):
有這么一款游戲,背景設(shè)定在未來(lái),世界觀近似蒸汽朋克。
它的主角是一個(gè)胖嘟嘟的小天使,長(zhǎng)的有點(diǎn)像丘比特,名字叫鮑勃(Bob)。他被上帝派到這個(gè)世界來(lái)清除腐化和罪惡。

鮑勃沒(méi)有任何戰(zhàn)斗能力,短短的小翅膀只能撲騰兩下,飛不遠(yuǎn)也飛不高。
他唯一的一個(gè)能力,就是附身。
在其他人類(動(dòng)物)不注意的時(shí)候飛過(guò)去,就可以附到對(duì)方的身體里,變成那個(gè)人,獲得那個(gè)人的身份、知識(shí)、武器、能力。

能說(shuō)出這個(gè)游戲名字的玩家,都是真·資深(老年)硬核。
因?yàn)?strong>距離這個(gè)游戲發(fā)售的日子,已經(jīng)過(guò)去了18年——它的名字叫做《彌賽亞》(Messiah)。

這游戲現(xiàn)在STEAM上也找得到,只是不知道用Win 10玩起來(lái)是個(gè)什么感覺(jué)……有興趣的玩家可以買來(lái)試試看。
威廉為什么提這個(gè)游戲呢?
因?yàn)檫@游戲當(dāng)年就是靠這一招“附身”,玩出各種千奇百怪的花樣——鮑勃可以附身巨人、老鼠、舞女、科學(xué)家,因地制宜完成不同的任務(wù),更可以利用角色間的沖突完成假傳軍令、引戰(zhàn)撕逼等等腦洞大開(kāi)的壯舉。

如果不是因?yàn)檫@個(gè)游戲的名字犯了西方人的忌諱,而且風(fēng)格奇特、優(yōu)化爆渣,《彌賽亞》足以成為位列神壇的經(jīng)典巨作之一。
我為什么敢這么說(shuō)?
因?yàn)?strong>18年后的一個(gè)游戲,也就靠這一招而走上了神壇。
它的名字叫《超級(jí)馬里奧:奧德賽》,大陸官方譯名《超級(jí)馬力歐:奧德賽》,但大陸玩家更耳熟能詳?shù)拿质牵骸冻?jí)瑪麗》。

這個(gè)IP有多有名威廉就不多說(shuō)了,從紅白機(jī)時(shí)代開(kāi)始,這個(gè)大胡子意大利水管工就是全世界很多孩子的主要童年回憶之一。
《超級(jí)馬里奧》和《塞爾達(dá)傳說(shuō)》并稱“紅綠雙帽”(馬里奧戴紅帽子、林克戴綠帽子),是任天堂的兩大招牌游戲。
《超級(jí)馬里奧》全系列迄今為止在全世界已經(jīng)賣了超過(guò)5億套,超過(guò)第二名近2億套,是電子游戲界當(dāng)之無(wú)愧的第一大IP。

而且排在第二名的IP,也是任天堂的——《精靈寶可夢(mèng)》,也就是大陸玩家熟知的“口袋妖怪”。
所以,大家每每聽(tīng)到任天堂粉絲說(shuō):“任天堂就是世界霸主”,其實(shí)真不是在吹牛的……
因?yàn)椋?strong>無(wú)論是塞爾達(dá)、馬里奧、還是寶可夢(mèng),任天堂這些歷久彌堅(jiān)的游戲系列,都沒(méi)有任何衰落的跡象。

2017年,“紅綠雙帽”的新作《曠野之息》和《奧德賽》依舊不負(fù)眾望,在眾多游戲中冠絕群倫、一騎絕塵,如果不是《曠野之息》太強(qiáng),去年的年度游戲很可能就是《奧德賽》的了。
NS首發(fā)護(hù)航雙子之一的《曠野之息》威廉已經(jīng)吹爆了:在這里,我們都是孩子
而至于《奧德賽》,大家都知道,這個(gè)系列向來(lái)是比較低齡向的,也沒(méi)什么故事和噱頭——庫(kù)巴沒(méi)事就搶公主要結(jié)婚,然后馬里奧就去救,然后救出來(lái)沒(méi)多久肯定又被搶走……

至于操作方式上,更是簡(jiǎn)化到除了搖桿和偶爾用到的RT/LT之外,通關(guān)整個(gè)游戲你基本上可以只用兩個(gè)按鍵:跳和扔帽子。
所以《奧德賽》,是靠什么跟曠野之息一較短長(zhǎng)的?
一個(gè)只需要兩個(gè)按鈕的游戲,為什么能得到多家游戲媒體滿分的評(píng)價(jià)?
超級(jí)好玩的超級(jí)馬里奧,靠的是任天堂本社天馬行空的想象力和扎實(shí)深厚的關(guān)卡設(shè)計(jì),再加上一個(gè)跟《彌賽亞》一樣的腦洞——“附身”。

拯救公主的途中,馬里奧偶入“帽子國(guó)”,認(rèn)識(shí)了“帽子精”凱比,而凱比的能力就是附身。
游戲中很多敵人和NPC都可以通過(guò)扔帽子的方式完成附身,讓馬里奧擁有對(duì)方的技能和特性。
而馬里奧叔叔比小天使鮑勃更進(jìn)一步:《彌賽亞》是一個(gè)世界觀寫(xiě)實(shí)的游戲,里面能附身的東西大概就是人和動(dòng)物,但馬里奧可不一樣——馬里奧的世界觀,就是沒(méi)有世界觀。

變成電流走電纜?沒(méi)問(wèn)題。
變成拉鏈把一塊墻壁“拉開(kāi)”?沒(méi)問(wèn)題。
變成火箭上天?沒(méi)問(wèn)題。

整個(gè)游戲流程里面你會(huì)一直變成某些你意想不到的東西,然后它還能賦予你去到意想不到的地方的能力。
有的怪物很高、有的怪物很長(zhǎng)、有的會(huì)游泳、有的會(huì)飛,你需要做的,就是跳、扔帽子、跳、扔帽子、跳……
《奧德賽》會(huì)讓你深深地感覺(jué)到,那些恨不得把整個(gè)手柄所有按鈕都用上的游戲,都未見(jiàn)得比任天堂的兩個(gè)鍵玩出來(lái)的花樣多。

但光有這些腦洞,還成就不了一個(gè)足以競(jìng)爭(zhēng)年度游戲的神作。
任天堂傳承了幾個(gè)世代的關(guān)卡設(shè)計(jì)功力,才是真正的功臣。
任天堂這群人好像天賦異稟,特別知道什么東西好玩,而且他們的創(chuàng)意好像總也用不完。

游戲分為多個(gè)風(fēng)格迥異的世界,每一個(gè)世界都采用獨(dú)立的“箱庭式”設(shè)計(jì)——并不是一整個(gè)開(kāi)放世界,而是分為多個(gè)有邊界限制的“箱子里的庭院”。
玩家在每一個(gè)世界里完全自由,可以隨意探索、挑戰(zhàn)、解謎,可收集的獎(jiǎng)勵(lì)是各種金幣和“力量之月”。
金幣可以拿來(lái)買衣服,而“力量之月”則為馬里奧的飛船“奧德賽號(hào)”提供前往下一個(gè)世界的動(dòng)力,這樣馬里奧才能追上庫(kù)巴、拯救公主。

每一個(gè)“院子”里,都塞滿了各種各樣好玩的點(diǎn)子。
比如沙之國(guó)里,會(huì)有一個(gè)挑戰(zhàn):地上畫(huà)著一個(gè)箭頭圍成的圓,在腳印慢慢消失的情況下,你能憑感覺(jué)在沙漠里走出一個(gè)完美的圓嗎?
這個(gè)挑戰(zhàn)是給我印象最深的點(diǎn)子之一,其他的諸如滑翔、釣魚(yú)、跳繩、賽車等等五花八門(mén)的玩法和謎題更是不勝枚舉。

加上時(shí)不時(shí)來(lái)上一段的3D-2D的情懷大法,《奧德賽》中各種體驗(yàn)層出不窮的速度,就算連著玩10個(gè)小時(shí)也不會(huì)讓你感覺(jué)到任何枯燥和無(wú)聊。
威廉一個(gè)老油條尚且如此,更何況那些初入此道的女生和孩子?
看著抱著NS開(kāi)心地大笑的霜霜,我不由得心中有點(diǎn)嫉妒——對(duì)她來(lái)說(shuō),隨便變成一條魚(yú),就足夠玩上一個(gè)小時(shí)了。

而且,《超級(jí)馬里奧:奧德賽》不僅支持中文,還可以雙人合作——一個(gè)人控制帽子、一個(gè)人控制馬里奧。
搭配體感的話,動(dòng)腦又動(dòng)手,如果不追求全收集,那難度也不高。實(shí)在是帶孩子、疼老婆的神作。
還記得過(guò)年的時(shí)候,看著客廳里熱熱鬧鬧玩馬里奧的孩子們,我的笑容是如此欣慰和感動(dòng)。
然后,我默默回到書(shū)房,關(guān)上門(mén),打開(kāi)了《巫師3》。

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