簡單的耳朵結(jié)構(gòu)怎么畫?畫耳朵結(jié)構(gòu)畫法教程!
? ? ? ? 簡單的耳朵結(jié)構(gòu)怎么畫?畫耳朵結(jié)構(gòu)畫法教程。隨著游戲行業(yè)不斷發(fā)展,數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作得到快速發(fā)展。想要入行或者喜歡這個行業(yè)的同學(xué)們,你們還在等待什么呢?
? ? ? ? 不管是在畫人物素描還是速寫的時候,我們好像都比較討厭畫耳朵,總是會畫不好,要么沒有立體感,要么形態(tài)畫得像甜甜圈。這些其實都是因為我們沒有對耳朵的結(jié)構(gòu)有一個清晰的學(xué)習(xí)和認(rèn)知。今天小編為大家?guī)淼氖撬孛杈植渴痉丁洌赐暌院笤僖膊挥脩峙庐嫸淅玻?/p>

? ? ? ? 根據(jù)視角決定眼睛的刻畫程度。
? ? ? ? 如果我們是在正面或者四分之三側(cè)面且對象耳廓處于暗部中, 那就不應(yīng)該把耳朵畫得過于突出,主動將其虛化。但如果我們的繪畫視角處于對象側(cè)面時,那耳朵就需要重點刻畫了。(下邊三幅圖)耳朵各部位形體因透視變化產(chǎn)生的長短、深淺、虛實等變化是需要在塑造時注意的。
? ? ? ? 正面角度耳朵的刻畫程度。
? ? ? ? 盡管正面中的耳朵在空間上處于遠(yuǎn)處, 但假如我們認(rèn)真去觀察, 即使是處于暗部里耳朵的內(nèi)容也是能夠看得清楚的。所以, 正面和四分之三側(cè)面角度中的耳朵,只要將其特征及穿插關(guān)系交代清楚, 然后再把其對比減弱, 使其虛一些退到遠(yuǎn)處就行了。在畫正面耳朵的時候不能盯著耳朵這個局部去畫, 為了能夠與前面五官的強(qiáng)度拉開距離,一定要弱化耳朵部位的黑白對比。但我們也不能由于觀察的放松而將遠(yuǎn)處及我能不中的耳朵忽視。我們不僅要將正面耳朵的內(nèi)容交代清楚, 而且還不能讓它“ 跳” 到前面來。因此,正面耳朵在刻畫充分程度的控制上存在一定的難度, 大家一定要通過多多臨摹優(yōu)秀作品來提高自己的作畫水平。(如下圖)。
? ? ? ? 耳朵的塑造規(guī)律。
? ? ? ? 首先, 雖然每個人耳朵的外形特征各不相同, 但結(jié)構(gòu)卻基本一致。并且, 當(dāng)頭部平視時耳朵是斜著的, 總體傾斜度與鼻梁近似。其次,因為耳朵大部分是由具有彈性的軟骨組織構(gòu)成的, 外部形態(tài)呈現(xiàn)方中有圓、圓中帶方的感覺, 所以耳朵的外輪廓一定要畫出體積感。如下圖, 通過對形體交界線、反光、灰面和亮面的刻畫,就能較好地塑造出體積感。因為耳朵上方的三角窩多數(shù)情況下都會含在暗部中, 所以對耳輪上的受光面、灰面、交界線以及反光和投影等都是我們刻畫的重點。相比耳輪、對耳輪和耳垂,耳屏、三角窩和耳道在空間上比較靠里, 為了拉開它們之間的前后空間, 我們在塑造時就應(yīng)適當(dāng)減弱靠后部分的黑白對比。并且, 耳屏不是一個簡簡單單的兩個鼓包, 它是由兩個突起組成,因此要通過表現(xiàn)交界線的細(xì)微變化以體現(xiàn)其體積。耳垂有厚有薄,但無論厚薄都要通過畫出其底部的交界線、弧面、亮面和反光來體現(xiàn)體積感。另外, 耳垂前面與頭部銜接的部位并不是已調(diào)簡單的直線, 它的起伏轉(zhuǎn)折還需根據(jù)不同情況認(rèn)真表現(xiàn)。
? ? ? ? 耳朵表現(xiàn)步驟要點分析。
? ? ? ? 1. 該角度能夠看到內(nèi)耳孔,起形時注意該處形體的穿插關(guān)系。
? ? ? ? 2 . 耳朵結(jié)構(gòu)復(fù)雜, 受光源影響會形成很多小灰面,表現(xiàn)時注意這些灰面在色調(diào)層次上的變化。
? ? ? ? 3 . 把握耳朵幾處色調(diào)較深的暗面,不能畫悶。
? ? ? ? 4 . 調(diào)整明暗交界線和投影線,使它們的起伏變化和耳朵的結(jié)構(gòu)密切的聯(lián)系在一起。
? ? ? ? 耳部特征的表現(xiàn)規(guī)律。
? ? ? ? 和鼻子一樣, 耳朵的年齡差異也不是非常明顯。以此, 我們要把耳朵的形體特征作為繪畫的重點。每個人耳朵的形狀都是有差異的,表現(xiàn)時要把握它的基本結(jié)構(gòu)特征才可掌握繪畫要領(lǐng)。繪畫時要從耳朵最為概括的大形著手, 層層深入地找出小形體才能找到每一處形體之間的來龍去脈。要體現(xiàn)耳朵與后腦的空間距離,以及它與頭發(fā)的明暗對比和耳垂與頸部的空間距離。
? ? ? ? 耳部的角度特征。
? ? ? ? 名動漫游戲UI設(shè)計職業(yè)實體班,0基礎(chǔ)入學(xué),短時間畢業(yè)。行業(yè)普遍特質(zhì)高薪群體、穩(wěn)定行業(yè)、稀缺人才。名動漫教學(xué)團(tuán)隊從課程研發(fā)到教學(xué)執(zhí)行,始終一絲不茍,為學(xué)員來“精英化”課程效果和體驗,多數(shù)畢業(yè)學(xué)員擁有職業(yè)水準(zhǔn)。 名動漫是全國多家高校指定實訓(xùn)基地,為高校學(xué)生走向職場進(jìn)行能力加分。
? ? ? ? 1 ) 正面俯視角度耳部表現(xiàn)規(guī)律: 俯視的耳朵整體高度變短。內(nèi)外耳廓、耳窩等的頂面增大,底面消失或變小。整體透視有向下的趨勢, 上寬下窄。
? ? ? ? 2 ) 正面仰視角度耳部表現(xiàn)規(guī)律: 仰視的耳朵整體高度變短。外耳廓、耳窩等的頂面消失, 底面面積增大。整體透視有向上的趨勢, 下寬上窄。
? ? ? ? 3 ) 半側(cè)面角度耳部表現(xiàn)規(guī)律:半側(cè)面耳朵的寬度最大。內(nèi)外耳廓亮面變窄, 暗部變寬。三角窩及耳窩的立面增大, 面積增大。

? ? ? ? 4 ) 全側(cè)面角度耳部表現(xiàn)規(guī)律:側(cè)面的耳朵整體變的更窄, 呈長方形。三角窩及耳窩的立面進(jìn)一步增大, 內(nèi)外耳輪、耳垂、耳屏的側(cè)面進(jìn)一步減小, 注意內(nèi)外耳輪前后空間關(guān)系產(chǎn)生的虛實變化。
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