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時(shí)間軸術(shù)語表

2020-07-10 09:12 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

本部分將按字母順序列出整個(gè)時(shí)間軸文檔中使用的術(shù)語。

__animatable property(可動(dòng)畫屬性)__:屬于某個(gè)游戲?qū)ο蠡蛘邔儆谟螒驅(qū)ο筇砑拥哪硞€(gè)組件的屬性,可隨時(shí)間推移而具有不同的值。

__animation(動(dòng)畫)__:在兩個(gè)不同時(shí)間為同一可動(dòng)畫屬性添加兩個(gè)不同關(guān)鍵點(diǎn)而獲得的結(jié)果。

__animation curve(動(dòng)畫曲線)__:在不同幀或時(shí)間為同一可動(dòng)畫屬性設(shè)置的關(guān)鍵點(diǎn)之間繪制的曲線。每個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)的切線位置和選定插值模式?jīng)Q定了動(dòng)畫曲線的形狀。

binding(綁定)__或?Track binding(軌道綁定)__:表示時(shí)間軸資源軌道與場景游戲?qū)ο笾g的鏈接。將某個(gè)游戲?qū)ο箧溄拥杰壍罆r(shí),該軌道將動(dòng)畫化該游戲?qū)ο蟆=壎ㄗ鳛闀r(shí)間軸實(shí)例的一部分進(jìn)行存儲(chǔ)。

blend(混合)__和?blend area(混合區(qū)域)__:兩個(gè)動(dòng)畫剪輯、音頻剪輯或控制剪輯發(fā)生重疊的區(qū)域。重疊將產(chǎn)生一種稱為__混合__的過渡。重疊的持續(xù)時(shí)間稱為__混合區(qū)域__?;旌蠀^(qū)域決定了過渡的持續(xù)時(shí)間。

__Blend In curve(混入曲線)__:在兩個(gè)動(dòng)畫剪輯、音頻剪輯或控制剪輯之間的混合中有兩條混合曲線。傳入剪輯的混合曲線稱為__混入__曲線。

Blend Out curve(混出曲線)__:在兩個(gè)動(dòng)畫剪輯、音頻剪輯或控制剪輯之間的混合中有兩條混合曲線。傳出剪輯的混合曲線稱為__混出____曲線。

__clip(剪輯)__:通用術(shù)語,表示 Timeline Editor 窗口的剪輯視圖中的任何剪輯。

__Clips view(剪輯視圖)__:Timeline Editor 窗口中的區(qū)域,可在其中添加、定位和操縱剪輯。

__Control/Command__:指示用戶在 Windows 上按下或按住 Control 鍵或者在 Mac 上按下或按住 Command 鍵時(shí)使用此術(shù)語。

__Curves view(曲線視圖)__:Timeline Editor 窗口中的區(qū)域,顯示無限剪輯的動(dòng)畫曲線,或者顯示已從無限剪輯轉(zhuǎn)換的動(dòng)畫剪輯的動(dòng)畫曲線。曲線視圖類似于 Animation 窗口中的曲線模式。

__Gap extrapolation(空白外推)__:動(dòng)畫軌道如何在動(dòng)畫剪輯之前和之后的空白位置接近動(dòng)畫數(shù)據(jù)。

field(字段)__:通用術(shù)語,描述一個(gè)可編輯的框,用戶可單擊并輸入值。字段也稱為__屬性。

__incoming clip(傳入剪輯):__兩個(gè)剪輯之間的混合中的第二個(gè)剪輯。第一個(gè)剪輯(傳出剪輯)過渡到第二個(gè)剪輯(__傳入剪輯__)。

__infinite clip(無限剪輯)__:一種特殊動(dòng)畫剪輯,包含了在 Timeline Editor 窗口中直接錄制到某個(gè)動(dòng)畫軌道的基本關(guān)鍵動(dòng)畫。無法定位、修剪或拆分無限剪輯,因?yàn)檫@種剪輯沒有定義的持續(xù)時(shí)間:其跨越整個(gè)動(dòng)畫軌道。

__interpolation(插值)__:估算用于確定兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)之間動(dòng)畫曲線形狀的值。

__interpolation mode(插值模式)__:用于繪制兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)之間動(dòng)畫曲線的插值算法。插值模式還會(huì)連接或斷開左側(cè)和右側(cè)切線。

__key(關(guān)鍵點(diǎn))__:在特定時(shí)間點(diǎn)設(shè)置的可動(dòng)畫屬性的值。為同一屬性設(shè)置至少兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)便可創(chuàng)建動(dòng)畫。

__out-going clip(傳出剪輯)__:兩個(gè)剪輯之間的混合中的第一個(gè)剪輯。第一個(gè)剪輯(__傳出剪輯__)過渡到第二個(gè)剪輯(傳入剪輯)。

__Playhead Location field(播放頭位置字段)__:根據(jù)時(shí)間軸設(shè)置,該字段以幀或秒表示時(shí)間軸播放頭的位置。

property(屬性)__:通用術(shù)語,表示構(gòu)成某個(gè)組件的可編輯字段、按鈕、復(fù)選框或菜單??删庉嬜侄我卜Q為__字段。

__tangent(切線)__:兩個(gè)控制柄之一,用于控制關(guān)鍵點(diǎn)前后的動(dòng)畫曲線的形狀。在曲線視圖中選擇一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)時(shí)或者在曲線編輯器 (Curve Editor) 中選擇一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)時(shí)將顯示切線。

__tangent mode(切線模式)__:由左切線和/或右切線所使用的選定插值模式。

Timeline(時(shí)間軸)__或?Unity’s Timeline(Unity 時(shí)間軸)__:通用術(shù)語,表示與創(chuàng)建、修改或重復(fù)使用過場動(dòng)畫、影片和游戲序列相關(guān)的所有功能、窗口、編輯器和組件。

__Timeline Asset(時(shí)間軸資源)__:表示包含影片、過場動(dòng)畫、游戲序列或使用 Timeline Editor 窗口創(chuàng)建的其他效果的軌道、剪輯和錄制動(dòng)畫。時(shí)間軸資源不包含與時(shí)間軸資源動(dòng)畫化的游戲?qū)ο笾g的綁定。與場景游戲?qū)ο笾g的綁定存儲(chǔ)在時(shí)間軸實(shí)例中。時(shí)間軸資源基于項(xiàng)目。

__Timeline Editor window(Timeline Editor 窗口)__:用于創(chuàng)建、修改和預(yù)覽時(shí)間軸實(shí)例的窗口的正式名稱。修改時(shí)間軸實(shí)例也會(huì)影響時(shí)間軸資源。

__Timeline instance(時(shí)間軸實(shí)例)__:表示時(shí)間軸資源與時(shí)間軸資源在場景中進(jìn)行動(dòng)畫化的游戲?qū)ο笾g的鏈接。通過 Playable Director 組件將時(shí)間軸資源與游戲?qū)ο笙嚓P(guān)聯(lián)即可創(chuàng)建時(shí)間軸實(shí)例。時(shí)間軸實(shí)例基于場景。

__Timeline Playback Controls(時(shí)間軸播放控件)__:Timeline Editor 窗口中的一行按鈕和字段,可控制時(shí)間軸實(shí)例的回放。時(shí)間軸播放控件將影響時(shí)間軸播放頭的位置。

__Timeline Playback mode(時(shí)間軸播放模式)__:在 Timeline Editor 窗口中預(yù)覽時(shí)間軸實(shí)例時(shí)使用的模式。時(shí)間軸播放模式是播放模式的模擬。時(shí)間軸播放模式不支持音頻回放。

__Timeline Playhead(時(shí)間軸播放頭)__:指示在 Timeline Editor 窗口中預(yù)覽的具體時(shí)間點(diǎn)的白色標(biāo)記和線。

__Timeline Selector(時(shí)間軸選擇器)__:Timeline Editor 窗口中的菜單的名稱,此菜單用于選擇要預(yù)覽或修改的時(shí)間軸實(shí)例。

__track(軌道)__:通用術(shù)語,表示 Timeline Editor 窗口的軌道列表中的任何軌道。

__Track groups(軌道組)__:該術(shù)語表示按照可展開和可折疊的軌道集合進(jìn)行組織的一系列軌道。

__Track list(軌道列表)__:Timeline Editor 窗口中的區(qū)域,可在其中添加、分組和修改軌道。


時(shí)間軸術(shù)語表的評(píng)論 (共 條)

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