設置剪輯屬性-音頻剪輯屬性
2020-07-10 09:12 作者:unity_某某師_高錦錦 | 我要投稿
使用 Inspector 窗口可更改音頻剪輯的屬性。這些屬性包括剪輯的名稱、時間、播放速度、混合屬性、音頻剪輯使用的音頻文件以及音頻剪輯是循環(huán)播放或播放一次。

顯示名稱
Timeline Editor 窗口中顯示的音頻剪輯的名稱。這不是用于波形的音頻文件的名稱。音頻文件的名稱是?Audio Playable Asset?屬性的一部分。
Clip Timing 屬性
使用?Clip Timing?屬性可修剪和更改音頻剪輯的持續(xù)時間。大多數(shù)時間屬性以秒 (s) 和幀 (f) 表示。指定以秒修改?Clip Timing?屬性時,所有十進制值均可接受。指定幀時,僅接受整數(shù)值。例如,如果嘗試在幀 (f) 字段中輸入12.5,則會將其設置為 12 幀。

Blend Curves
在兩個音頻剪輯之間進行混合時,使用?Blend Curves?可自定義傳出剪輯與傳入剪輯之間的過渡。有關如何混合剪輯以及如何自定義混合曲線的詳細信息,請參閱混合剪輯。
當緩入或緩出剪輯時,Blend Curves?可用于自定義緩入音頻剪輯的曲線和緩出音頻剪輯的曲線。有關詳細信息,請參閱緩入和緩出剪輯。
Audio Playable Asset 屬性
使用?Audio Playable Asset?屬性可選擇音頻剪輯使用的音頻文件,并設置所選音頻剪輯是循環(huán)播放(啟用?Loop)還是播放一次(禁用?Loop)。
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