11.扭曲紋理材質(zhì)效果輯

扭曲材質(zhì)
UV扭曲原理
扭曲材質(zhì)的原理就是對貼圖的UV坐標(biāo)進(jìn)行偏移實(shí)現(xiàn)扭曲。
上面我們也提到了,(黑色 0 ? 白色 1 )
上面練習(xí)過程我們可以調(diào)整UV方向的是0 就什么都看不到了。

默認(rèn)UV是 (1,1)這樣就和我們外部貼圖一樣。

漸變對紋理扭曲
上面都是定值,我們這次使用漸變,從(0-1)看對貼圖UV有哪些影響。

我們可以看到貼圖前面偏移很大,文字越來越小擠壓的效果。
那這里把乘發(fā)換成加法讓效果減弱。

使用一張一半漸變圖就可以看到扭曲的過程。
注意:這里漸變是連接到U坐標(biāo),否則出不了這個(gè)效果。想一下為什么?
擴(kuò)展 黑色部分對UV扭曲很大,白色部分扭曲偏小。
那我們就可以根據(jù)這個(gè)特性找一找不規(guī)則貼圖會有什么效果。
噪波貼圖
噪波貼圖的特性,是一張4方連續(xù)的貼圖,在每一個(gè)方向移動(dòng)都是連續(xù)的。

擴(kuò)展 怎么制作這樣的貼圖?
打開PS —濾鏡 —-渲染 ——-云彩

就制作出來了,那我們怎么查看是否4方連續(xù),
PS—-濾鏡—-其他——-位移 ?就可以調(diào)整紋理方向查看。

扭曲貼圖
導(dǎo)入我們制作的噪波紋理貼圖。
找一張對比大的紋理

在替換到開始的材質(zhì)里,可以看到扭曲太大了,那我們在乘 一個(gè)值,控制扭曲的強(qiáng)度。

效果

我們現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)只是一個(gè)U方向,V方向沒有扭曲
那我們把扭曲給到兩個(gè)方向

扭曲材質(zhì)就實(shí)現(xiàn)了,
從一開始 原理,到扭曲效果。
動(dòng)態(tài)扭曲材質(zhì)
UV動(dòng)畫
我們?nèi)绻屌で馁|(zhì)動(dòng)起來,會是什么效果。

Time節(jié)點(diǎn)控制浮點(diǎn)數(shù)增加。
效果

多通道扭曲
我們現(xiàn)在是只有一個(gè)通道,紅通道和綠通道灰度圖都是一樣的。
我們找一張紅色和綠色通道不一樣的貼圖

????????給到扭曲不同UV
這樣細(xì)節(jié)更多跟柔和

多方向扭曲
現(xiàn)在一個(gè)V方向大的速度運(yùn)動(dòng),那我們在復(fù)制一個(gè)。增加其他方向。

下面UV動(dòng)畫我們使用另一方法制作。
總結(jié)
第一部分是理解扭曲的原理,模型沒有改變,只是改變了模型UV大小。使用漸變方法直觀的表現(xiàn)。

第二部分 噪波貼圖的制作,噪波貼圖的特性。

第三部分 ?是實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)材質(zhì),制作水面扭曲,特效扭曲紋理等。
