游戲數(shù)據分析:從方法到實踐
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本書內容基于數(shù)數(shù)科技為千余家游戲企業(yè)、近萬款游戲項目提供數(shù)據分析服務的經驗。
- 方法:從數(shù)據采集到指標體系,再到專題分析與探索性分析,常用方法一覽無余
- 案例:解析數(shù)據驅動游戲業(yè)務增長典型案例,看數(shù)據分析如何助力打造爆款游戲
- 實踐:游戲全生命周期四個關鍵階段的數(shù)據分析實踐,掌握精細化運營分析策略
內容簡介
本書由數(shù)數(shù)科技分析師團隊撰寫。基于數(shù)數(shù)科技成立以來服務上千家游戲企業(yè)、近萬個游戲項目的經驗,作者介紹了游戲行業(yè)的數(shù)據分析現(xiàn)狀,解讀了數(shù)據驅動增長的典型案例,闡明了如何建設數(shù)據分析體系才能給游戲企業(yè)帶來商業(yè)價值,希望為游戲行業(yè)的運營、數(shù)據分析、策劃等崗位從業(yè)者提供從方法到實踐的指導,驅動游戲業(yè)務增長。
作者簡介
數(shù)數(shù)科技創(chuàng)立于 2015 年,是先進的游戲大數(shù)據分析服務商,公司在全球多個城市,包括上海、東京、首爾、新加坡均設有辦公室。數(shù)數(shù)科技以“讓數(shù)據價值觸手可及”為使命,致力于為全球游戲構建全新的數(shù)據基礎設施,幫助游戲企業(yè)充分挖掘數(shù)據價值,實現(xiàn)數(shù)據驅動和業(yè)務增長。目前,數(shù)數(shù)科技已服務上千家游戲企業(yè),旗下游戲大數(shù)據分析引擎 ThinkingEngine(簡稱“TE”)已接入近萬款游戲。
目錄
第一部分 建立游戲數(shù)據分析思維
第 1 章 游戲數(shù)據分析概述
1.1 游戲數(shù)據分析的概念
1.2 游戲數(shù)據分析的價值
1.3 游戲數(shù)據分析的思維、方法與技術
1.3.1 游戲數(shù)據分析的思維
1.3.2 游戲數(shù)據分析的方法
1.3.3 游戲數(shù)據分析的技術
1.4 游戲數(shù)據分析師的能力要求
第 2 章 數(shù)據分析驅動游戲決策
2.1 概述
2.1.1 什么是游戲決策
2.1.2 數(shù)據分析在游戲決策中的作用
2.2 案例:通過數(shù)據分析調整運營策略,扭轉游戲的市場表現(xiàn)
2.2.1 量化決策目標
2.2.2 獲取決策線索
2.2.3 擬定決策方案
2.2.4 評估決策效果
2.2.5 總結
2.3 提升游戲決策效果
第 3 章 構建精細化的游戲數(shù)據分析系統(tǒng)
3.1 游戲數(shù)據分析系統(tǒng)的演進
3.1.1 基礎指標系統(tǒng)
3.1.2 經營分析系統(tǒng)
3.1.3 精細化分析系統(tǒng)
3.1.4 小結
3.2 構建精細化分析系統(tǒng)
3.2.1 系統(tǒng)選型
3.2.2 接入數(shù)據
3.2.3 構建指標體系
3.3 精細化分析系統(tǒng)的深度運用
3.3.1 專題分析與探索性分析
3.3.2 數(shù)據的多樣化運用
3.4 總結
第二部分 實現(xiàn)游戲數(shù)據分析的方法
第 4 章 數(shù)據接入
4.1 概述
4.2 常見的數(shù)據接入方式
4.2.1 客戶端接入
4.2.2 服務端接入
4.2.3 混合接入
4.2.4 第三方平臺接入
4.3 制訂數(shù)據接入方案
4.3.1 數(shù)據接入方案的切入點
4.3.2 明確數(shù)據管理方案
4.3.3 埋點方案的層次
4.4 管理數(shù)據
4.4.1 元數(shù)據管理
4.4.2 數(shù)據質量管理
4.4.3 數(shù)據合規(guī)
第 5 章 構建游戲數(shù)據指標體系
5.1 概述
5.1.1 游戲數(shù)據指標體系的定義
5.1.2 常用的游戲數(shù)據指標
5.2 構建游戲數(shù)據指標體系的方法及案例
5.2.1 指標體系應遵循的三大原則
5.2.2 構建指標體系的方法
5.2.3 案例:構建棋牌游戲的指標體系
5.3 指標體系的深度價值
5.3.1 搭建指標看板,監(jiān)控游戲健康狀態(tài)
5.3.2 進行業(yè)務預警,避免游戲運營事故
5.4 總結
第 6 章 游戲數(shù)據專題分析
6.1 概述
6.1.1 游戲數(shù)據專題分析的定義
6.1.2 游戲數(shù)據專題分析的類型
6.2 調優(yōu)型專題分析
6.2.1 調優(yōu)型專題分析的內容
6.2.2 案例:優(yōu)化次日留存率
6.3 設計型專題分析
6.3.1 設計型專題分析的內容
6.3.2 案例:設計累計充值活動
6.4 評估型專題分析
6.4.1 評估型專題分析的內容
6.4.2 案例:評估新版本的關卡設計
第 7 章 游戲數(shù)據探索性分析
7.1 基于數(shù)據的信息挖掘
7.1.1 聚類分析
7.1.2 根因分析
7.1.3 回歸分析
7.2 因果推斷與實驗法
7.2.1 A/B 測試的完整流程
7.2.2 游戲行業(yè)的實際案例
7.2.3 提高實驗效能
7.3 總結
第三部分 游戲全生命周期數(shù)據實踐
第 8 章 玩法驗證單元
8.1 概述
8.1.1 玩法驗證的目的與分析維度
8.1.2 核心指標對玩法驗證的影響
8.1.3 新老游戲玩法的數(shù)據驗證差異
8.2 新游戲現(xiàn)有玩法的驗證案例:寶石鑲嵌
8.2.1 玩法簡介
8.2.2 玩法分析
8.3 老游戲新玩法的驗證案例:王者爭霸
8.3.1 玩法簡介
8.3.2 玩法分析
8.4 總結
第 9 章 買量推廣單元
9.1 概述
9.2 如何買量
9.2.1 買量的不同階段
9.2.2 主流買量渠道與廣告類型
9.2.3 買量中的重要指標
9.3 買量數(shù)據分析
9.3.1 買量數(shù)據分析的前提——打通全鏈路數(shù)據
9.3.2 投放端——獲得高質量用戶
9.3.3 產品端——讓用戶留下來
9.3.4 數(shù)據分析驅動買量效率提升
9.4 總結
第 10 章 活動運營單元
10.1 概述
10.2 活動效果的數(shù)據論證
10.2.1 問題的拆解
10.2.2 數(shù)據論證:活動對用戶付費行為的影響
10.2.3 數(shù)據論證:禮包與付費行為的關系
10.2.4 數(shù)據論證:參與活動用戶的畫像
10.2.5 數(shù)據論證:活動可能帶來的消極影響
10.2.6 對數(shù)據論證的總結
10.3 活動的數(shù)據管理策略
10.4 總結
第 11 章 精細化運營單元
11.1 精細化運營的前提
11.2 用戶分層
11.2.1 用戶分層的價值與條件
11.2.2 用戶分層的步驟
11.3 用戶分層的維度與案例
11.3.1 基于用戶價值分層
11.3.2 基于用戶金字塔模型分層
11.3.3 基于用戶身份分層
11.3.4 基于用戶需求分層
11.4 基于用戶分層精細化運營的案例
11.5 總結
第四部分 游戲數(shù)據分析的展望
第 12 章 游戲數(shù)據分析的未來趨勢
12.1 未來趨勢一:游戲數(shù)據分析與業(yè)務更深入地結合
12.2 未來趨勢二:游戲的數(shù)據源進一步增加
12.3 未來趨勢三:游戲數(shù)據分析系統(tǒng)的技術革新
12.4 未來趨勢四:游戲數(shù)據分析與 AI 深度融合
12.5 未來趨勢五:數(shù)據安全與隱私保護能力進一步提升
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