George Khoury 制作華麗貴族酒瓶
致敬游戲藝術(shù)家,我的名字是 George Khoury。我是黎巴嫩裔美國(guó)人,也是一名 3D 藝術(shù)家。正如我所說(shuō),我出生在黎巴嫩,嗯,這并不是人們思考藝術(shù)創(chuàng)作的地方。我已經(jīng)這樣做了很長(zhǎng)一段時(shí)間,通過(guò)我在圖書(shū)館和書(shū)店能找到的任何經(jīng)常過(guò)時(shí)的書(shū)籍來(lái)學(xué)習(xí)。
直到兩年前,當(dāng)我加入 Georgian Avasilcutei 的指導(dǎo)時(shí),我才在獲得真正的 3D 雕刻和紋理技能方面取得了實(shí)際進(jìn)展。就好像我必須重新學(xué)習(xí)如何走路一樣。Pip-boy 是我在他的指導(dǎo)下制作的第一個(gè)道具,從那里開(kāi)始,是時(shí)候?qū)⑹虑樘嵘揭粋€(gè)新的水平。

我的目標(biāo)是提高我的雕刻技巧,訓(xùn)練我的眼睛更正確地閱讀和理解體積。這將建立在我從第一個(gè)道具中學(xué)到的東西的基礎(chǔ)上,這是關(guān)于硬表面建模的一課。我的導(dǎo)師給了我許多不同的選擇,瘋狂而復(fù)雜的道具,我自然而然地朝著我認(rèn)為會(huì)打破我的方向發(fā)展。
在完成之前,水瓶變成了我所想的一切。這花了很長(zhǎng)時(shí)間,在這段艱苦的旅程中我學(xué)到了很多東西。

最初,我有兩張玻璃瓶的圖像,我們?cè)?Pinterest 上找到了低分辨率的圖像。在直播中和朋友們討論雕塑時(shí),我們開(kāi)玩笑地稱它為玻璃水瓶,以至于“茶壺”成為了每一個(gè)直播的標(biāo)題。為了解決關(guān)于名字的爭(zhēng)論,我跳到了兩個(gè)圖像上(http://www.karaffensammler.at/)。
令我們驚訝的是,我們發(fā)現(xiàn)了更多更高清晰度的圖像,我意識(shí)到我一直在錯(cuò)誤地雕刻一些特征。哇,盡早做研究是如此重要!那是另一個(gè)意想不到的教訓(xùn)。整個(gè)過(guò)程都是在線完成的,我保存了我的視頻點(diǎn)播供人們觀看(https://www.twitch.tv/the_mortanious),如果他們碰巧感興趣的話。這非常令人謙卑,因?yàn)槲掖_實(shí)有很多人要求他們。

我在 Maya 中開(kāi)始了初始建模,這樣我就可以測(cè)量玻璃水瓶并將其建模成比例。得到測(cè)量結(jié)果后,我開(kāi)始為玻璃建模。我嘗試了許多不同的想法,但沒(méi)有成功或看起來(lái)很干凈。
我無(wú)法在 Zbrush 中進(jìn)行 Zremesh、Dynamesh 甚至 Decimate 它,因?yàn)樗薪Y(jié)果都不夠干凈。
例如,立方體切割變得混亂。我也擔(dān)心它以后也不能正確烘烤。這對(duì)我來(lái)說(shuō)太棘手了。我通過(guò) Maya 中的多邊形建??朔怂N以谥辈ブ斜粏?wèn)到很多關(guān)于我是如何為玻璃建模的,以及我是如何獲得如此干凈的切割外觀的。我這樣做的方法是在平面上創(chuàng)建切口的一部分,準(zhǔn)備要擠出的邊緣和面,選擇面,并將其乘以玻璃碗上切口的測(cè)量值,然后將它們焊接在一起 .

焊接后,我進(jìn)入多邊形模式,仍然選擇面,然后將它們保存為快速選擇集。我將玻璃碗設(shè)置為活動(dòng)表面,并將切割平面與它一致。然后我加載了快速選擇集并將立方體擠出來(lái)。其余的形狀也在 Maya 中完成,然后帶到 Zbrush 中進(jìn)行布爾運(yùn)算。

至于雕刻,這是一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程……我真的學(xué)到了整個(gè)模型雕刻的所有知識(shí),并且多次嘗試了每個(gè)部分,尤其是手柄上的維納斯角色。我的解剖學(xué)知識(shí)充其量只是表面水平,我必須擴(kuò)展我的解剖學(xué)知識(shí)和研究。
早在 1880 年創(chuàng)作這件作品的藝術(shù)家肯定知道他在做什么。由于媒體的限制,所有的面孔和人物,盡管有些程式化,但仍然基于真實(shí)的解剖結(jié)構(gòu)。我把所有東西分成幾部分。我會(huì)雕刻并繼續(xù)相信它已經(jīng)完成,但是到下一部分完成時(shí),我的技能已經(jīng)超越了我之前所做的一切,并且上一部分與模型的其余部分不匹配并且看起來(lái) 可怕。

我研究了一些解剖學(xué),因?yàn)榻馄蕦W(xué)確實(shí)是一項(xiàng)無(wú)止境的研究,并且收集了很多與手柄上的維納斯相似姿勢(shì)的參考資料。此外,我還必須研究珠寶鍛造。這包括銀在現(xiàn)實(shí)中的成型和雕刻方式,以及時(shí)間段和使用的不同技術(shù),如點(diǎn)畫(huà)和追逐。我模仿了做事的方式。
例如,追逐是手工雕刻,從側(cè)面刻出凹槽。這樣做是一種有效的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)一排排峰和谷,而不是浪費(fèi)銀,因?yàn)樗且环N昂貴的金屬。
點(diǎn)畫(huà)是為了使花絲之間的負(fù)空間變暗,以推動(dòng)雕刻的對(duì)比度。這些都是簡(jiǎn)單的雕刻技術(shù),點(diǎn)畫(huà)是一個(gè) alpha,它被創(chuàng)建用于在浮雕之間進(jìn)行沖壓。該 alpha 印章是使用 Dam-Standard 在具有旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)的飛機(jī)上制作的,在飛機(jī)正常工作之前,這與尺寸和方向一致。
對(duì)于花絲來(lái)說(shuō),保持物品清潔、不扭曲花絲周圍的表面是一個(gè)更大的挑戰(zhàn)。他們必須保持清潔,因?yàn)槲冶仨毶院筇砑狱c(diǎn)畫(huà),而噪音和顫抖的表面會(huì)產(chǎn)生混亂的結(jié)果。這是一個(gè)簡(jiǎn)單但非常有效的解決方案,可以遮蓋該區(qū)域并花時(shí)間讓形狀正確,然后翻轉(zhuǎn)遮罩,進(jìn)入“變形”>“充氣”,但要非常輕柔,然后將氣球充氣約 0.1。最后,這是 Alt-DamStandard、Claybuildup 和 HPolish 的組合。

對(duì)于 Low-Poly,它真的很簡(jiǎn)單,并且是在 Topogun 3 中完成的。在解決保持低多邊形、保持輪廓和在必要時(shí)添加邊緣的難題時(shí),人們會(huì)遵循并牢記一些指導(dǎo)方針。
有一個(gè)非常清晰易讀的邊緣流,讓你的邊緣始終保持相對(duì)相同的大小,并注意高峰和低谷。紫外線是在 RizomUV 中完成的。說(shuō)真的,沒(méi)有什么能比得上 RizomUV 的展開(kāi)工具、選項(xiàng)和效率。除了強(qiáng)烈推薦之外,我不會(huì)使用其他任何東西。
對(duì)于烘焙,我使用了 Marmoset Toolbag 4。查看籠子、繪制高度變化和繪制傾斜度的能力應(yīng)該是所有地方的標(biāo)準(zhǔn)配置。

起初,對(duì)玻璃瓶進(jìn)行紋理處理似乎比實(shí)際情況更令人生畏。讓事情變得簡(jiǎn)單,一次處理一個(gè)材料,這樣我的想法就不會(huì)到處亂竄。首先,智能
材料對(duì)我來(lái)說(shuō)是一個(gè)很大的問(wèn)題。這就是我所學(xué)到的,也是我現(xiàn)在真正相信的,因?yàn)槲矣H身體驗(yàn)了效率和差異。很多人都滿足于丟棄智能材料和懶惰的遮罩區(qū)域,但它只是展示了看起來(lái)像其他所有項(xiàng)目一樣的懶惰工作。自己能夠理解材料是非常重要的。智能材料是其他人制作的材料,這就像加載別人的保存游戲并從他們離開(kāi)的地方繼續(xù)。
擁有良好烘焙的地圖非常重要,并且擁有非常詳細(xì)的高多邊形正確鋪平了道路。大多數(shù)損壞、凹痕、腐蝕和時(shí)間侵蝕的區(qū)域、鑄造缺陷以及金屬性能的變化都是通過(guò)雕刻完成的。烘焙創(chuàng)建了 Normal、Curve 和 Ambient Occlusion 貼圖,其中包含大量信息,可幫助生成器創(chuàng)建良好的工作基礎(chǔ)。
需要注意的一點(diǎn)是,它曾經(jīng)讓我很困惑,將 Substance Painter 和 Marmoset Toolbag 設(shè)置為在材料、粗糙度和色彩空間上看起來(lái)相同。因此,我從 Substance Painter 中獲取了相同的 HDRI 貼圖,并將其放入 Studio Tomoco 的 Marmoset;并將色調(diào)映射設(shè)置為 ACES。

如您所見(jiàn),基礎(chǔ)材料由粗糙度和顏色變化組成,它們將成為整個(gè)組中每種特定材料(不包括玻璃)的潛在影響基礎(chǔ)。例如,在處理顏色變化時(shí),顏色開(kāi)始為了更有意義,物質(zhì)分解變得更清晰。如果智能材料是首選,那么當(dāng)這里的目的是成長(zhǎng)并成為一名更好的藝術(shù)家時(shí),大腦就不會(huì)被迫分解材料和層次而自滿。
構(gòu)建外觀獨(dú)特的材料很重要。由烘焙地圖制成的生成器會(huì)產(chǎn)生巨大的影響。擁有強(qiáng)大的基礎(chǔ)可以讓生活變得更輕松,并有助于整體紋理的獨(dú)特外觀。在使用生成器構(gòu)建材質(zhì)的整體外觀后,我將我不想受到影響的區(qū)域遮住,然后手繪蒙版以獲得更多獨(dú)特的變化。
由于水晶玻璃是透明的,因此玻璃大部分都在粗糙度圖中進(jìn)行了處理。劃痕、指紋和污跡都是粗糙度的變化。在參考上,手動(dòng)玻璃吹制形成了一些更深的切口和氣泡。為了制作這些,它們?cè)诟叨葓D中被添加和屏蔽。

Marmoset Toolbag 是展示的好地方,與您在虛幻引擎中獲得的非常相似。這對(duì)游戲資產(chǎn)很重要,因?yàn)檫@就是玻璃水瓶的技術(shù)特性。主要是我按照“三分法則”進(jìn)行展示,把它作為一件藝術(shù)品來(lái)展示,同時(shí)展示我所做的所有辛勤工作。
我做了很多測(cè)試渲染,老實(shí)說(shuō),這是很多試驗(yàn)和錯(cuò)誤,把它當(dāng)作攝影,使用不同的燈光和相機(jī)角度,然后選擇我最喜歡的那些。我嘗試了幾張 HDRI 貼圖,設(shè)置燈光并將它們放置在貼圖中光源所在的位置,然后以最佳對(duì)比度測(cè)試角度,同時(shí)保持模型金屬的真實(shí)性。

剩下要說(shuō)的是,如果你喜歡這個(gè)過(guò)程,你就不會(huì)精疲力盡,讓它吞噬你。如果你累了,別忘了休息一下,多休息一天。我當(dāng)然希望自己在這里和那里休息一下。
讓你工作的不是倦??;那種不停呼吸的感覺(jué)會(huì)讓你感到筋疲力盡。應(yīng)該在門口檢查自我,一個(gè)人的心靈和思想應(yīng)該開(kāi)放接受批評(píng),以便建立技能和知識(shí)。另外,記得玩得開(kāi)心。我們大多數(shù)人都是因?yàn)殡娮佑螒蚨M(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域的,而電子游戲就是為了玩得開(kāi)心!

