精二1級(jí)五星隊(duì)春分故事集總結(jié)

大家好呀,這次寫215專欄的是花火

根據(jù)小公雞點(diǎn)到誰我就選誰的原則,接下來輪到花火來寫專欄了

????如果你對(duì)以前的專欄感興趣,可以點(diǎn)這里:?
孤島風(fēng)云? ?好久不見? ?未盡篇章? ?日暮尋路? ?密林悍將歸來
雖然215攻略者比較少,但是大家都非常熱情(確信),每次故事集都能水攻略滿,那么就把這次的表也請(qǐng)上來吧

????相較而言,這次故事集并沒有特別難搞定的關(guān)卡,雖然關(guān)底突襲給了內(nèi)衛(wèi)更強(qiáng)的機(jī)制,但是較低的數(shù)值難以匹配,也算是中規(guī)中矩。而前幾關(guān)的怪組都很一般,除了DC-4的路線比較陰間,攻略起來還是比較簡單的。因?yàn)楹唵蔚膱D沒有必要用到精二一級(jí)五星,所以215是允許使用更低練度更低星級(jí)進(jìn)行攻略的,其中就有214(精二一級(jí)四星隊(duì))

DC-1

羽毛筆已經(jīng)是215處理將進(jìn)酒怪組的首選了,真群攻的模板特性能夠完美處理器倀死后產(chǎn)生的衍生物,甚至可以借此瞬間疊滿被動(dòng)。

DC-2


活動(dòng)更新當(dāng)天,木矛拋出一句2圖能單,騙到花火用理智凹突襲。然而花火超級(jí)無敵菜,沒有打出來。沒辦法木矛只能親自出馬,收了這張梅爾單人圖。


與花火完全相反,木矛將梅爾放在右邊,優(yōu)先處理掛機(jī)時(shí)間較短的單個(gè)狂徒,而將咪波的爆炸點(diǎn)選在紅門口和狂徒腳下,最大化單次技能的輸出。突襲多了一只擋三哥,但是如果數(shù)值允許的話,梅爾單人也不是不能處理,可惜120%。

DC-3


單路水圖(真“水”圖)加上低質(zhì)量的怪海最適合上羽毛筆了。高壓波次和羽毛筆的2技能完美對(duì)上,即使最后有一只鋼鐵沖浪教練,體力也已經(jīng)在海里消磨殆盡,由精一一級(jí)的羽毛筆輕松斬殺。突襲中,敵方不會(huì)在深水區(qū)扣血,這使得精二一級(jí)的羽毛筆技能結(jié)束后,難以單人處理一整波次的閃避小兵。雖然到藍(lán)門口時(shí)閃避效果早已結(jié)束,但是他們血厚呀,不得已只能加上近衛(wèi)小車,非常極限地刮死了最后的沖浪教練。

DC-4


4圖雖然怪組質(zhì)量一般,其中擋三哥甚至擁有長達(dá)半分鐘的掛機(jī)時(shí)間,但是他們的路線非常陰間?;椅部裢胶蛽跞绶謩e分三路進(jìn)點(diǎn),需要召喚進(jìn)行多路支援。稀音梅爾解中,梅爾在處理擋三哥的同時(shí),還要分擔(dān)狂徒帶來的壓力,兩只灰尾則由稀音單人擊殺。相比起雙召的極限部署,梅爾龍舌蘭解中,梅爾打灰尾,龍舌蘭打擋三則顯得游刃有余(雖然技能軸也很緊迫就是了)突襲條件雖然純純白給,120%的數(shù)值提升卻不可小覷。雙召軸直接就不能用了,而龍舌蘭也難以扛下接連三個(gè)擋三哥。在當(dāng)天晚上,花火成功騙到泡泡打214三人突襲

同時(shí)花火還提出了一個(gè)極富想象力的idea(大霧)騙到布布打215雙人突襲

好消息:

壞消息:

215不能雙確實(shí)有些可惜,數(shù)值差點(diǎn)兒也是精二一寄的傳統(tǒng)節(jié)目,但是214三人打出來了花火非常開心,直接就是一頓夸夸。精二一級(jí)沒有模組,深海色的觸手又脆又少,需要利用好灰尾的掛機(jī)時(shí)長,非常非常極限地完成對(duì)灰尾的破盾。

DC-5

M8-7,但是120%。普通真就是普通的水圖,什么傳令兵什么百夫長根本沒有機(jī)會(huì)體現(xiàn)機(jī)制的惡心之處就被堵門擊殺。但是突襲120%加成直接讓羽毛筆刮不動(dòng)宿主盾,普通羽單就能打,110%加車能殺,120%那就是純刮。沒辦法只好加人了。

DC-6

很有潛力成為難圖的一張水圖,王庭軍術(shù)士、子裔集恨者看著嚇人,實(shí)際上配合不佳。只要下個(gè)車吸引一下火力,術(shù)士瞬間失去作戰(zhàn)能力;而白刀哥甚至是和重生造物一起沖線,當(dāng)然會(huì)被羽2一波帶走。突襲中造物攻擊力提升,倒是能對(duì)羽毛筆造成可觀的傷害了,無奈只好加人優(yōu)先處理補(bǔ)給車了。

DC-7

普通和突襲均采用羽毛筆帶2站主陣線,召喚負(fù)責(zé)解決自爆蟲和上路射手。3人普通選擇龍舌蘭清掉罰站百戰(zhàn)后再部署至主戰(zhàn)場,幫助羽毛筆盡早撤離進(jìn)入再部署,同時(shí)用大量的小車拖住百戰(zhàn)直到羽毛筆再部署。突襲本身120%的三圍數(shù)值加成,加上120%的攻血額外加成使得百戰(zhàn)非??植?,紅眼時(shí)即使是遠(yuǎn)程也是兩刀一個(gè)咪波。這時(shí)候拿出215對(duì)付中高甲的巫羽組合是較為省心的選擇,同時(shí)巫戀配合咪波也能夠長時(shí)間地托住一只滿血百戰(zhàn)。

DC-8

普通四人選擇了無召打法,用奶盾卡住內(nèi)衛(wèi),等到小怪打完了才來處理。雖然地圖不大,但是內(nèi)衛(wèi)數(shù)值夠菜,215守林人技能期也能爆出2000紅字。突襲則是和普通近乎一樣的開局和打法,近衛(wèi)阿米婭的站場也能彌補(bǔ)突襲的數(shù)值提升。不同的是突襲利用守林人的隱匿和更多次的再部署,讓內(nèi)衛(wèi)的國度丟到理想的位置,讓守林人有一個(gè)非常安全的輸出環(huán)境,一次技能就單殺了內(nèi)衛(wèi)。
最后兩天群里開始討論四人打法,畢竟還沒有上召喚,只是可惜直到最后也沒能打出來。不過只是一個(gè)故事集而已,有限時(shí)間內(nèi)幾個(gè)攻略者能把表補(bǔ)滿已經(jīng)很滿足了。
相比起上班式填表打圖,花火個(gè)人還是更傾向于打感興趣的圖。沒錯(cuò),高難不碰,水圖打得心潮澎湃說的就是花火啦(劃掉)花火開始打215不僅是因?yàn)?星更好玩,也是因?yàn)槿豪锖推接钟悬c(diǎn)調(diào)皮的氛圍讓我非常安逸,一個(gè)人悶頭打圖就挺沒意思的。

這是一個(gè)人戰(zhàn)斗的泡泡超人。不僅要自己一個(gè)人打圖制表,還要把號(hào)借給群里的其他小伙打主線高難,實(shí)在辛苦。

這次花火摸魚了(實(shí)際上已經(jīng)摸魚很久了)但是這次突襲也確實(shí)不好壓,雖然什么都沒做,還是辛苦我自己了(劃掉)

春分結(jié)束緊接著就是吾導(dǎo)先路復(fù)刻了,想起來花火當(dāng)初也是通過渡空_舉辦的吾導(dǎo)先路連鎖競賽才開始接觸極限

215春分作戰(zhàn)記錄總結(jié)就到這里結(jié)束啦。因?yàn)榛ɑ鹗堑谝淮螌憣?,而且還有開學(xué)考試,所以專欄字?jǐn)?shù)不多,?如果能給大家?guī)硪稽c(diǎn)心情愉悅便十分滿足。雖然吾導(dǎo)先路開了,但是是常駐,所以也不要過度勞累折磨自己哦。那么下期再見吧!
