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三國(guó)志11《真英雄》游戲 武將能力值不等于全部 手感極佳的小神將

2022-09-28 22:59 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

這篇文章給大家聊聊《真英雄》游戲中的小神將們。小神將也就是那些統(tǒng)率在 90 左右的武將,這些武將因?yàn)槟芰χ迪啾软敿?jí)武將還有著一些差距,但是他們恰好又有一個(gè)讓自己質(zhì)變的統(tǒng)率基數(shù),也就是 90 可以觸發(fā)提升戰(zhàn)斗能力的光環(huán),所以我將這些看起來并沒有那么耀眼,但實(shí)際游戲中戰(zhàn)斗力絲毫不差的武將們稱為小神將。

楊師厚

在 90 統(tǒng)率左右的小神將中,我會(huì)將楊師厚擺在最好用的武將之一位置,他是屬于那種越打越強(qiáng)的武將。

楊師厚是在游戲進(jìn)入 2.9 版本之后被作者大為認(rèn)可并得到提升的武將。因?yàn)樗粌H首次初始就擁有了槍兵的神適性等級(jí),而且在特技中還將以往的槍將特技升級(jí)為槍神特技,這就讓他有了做神將的潛質(zhì)。

基礎(chǔ)特技治軍,一個(gè)防守的特技,再加上新版本中加入的一階特技是比較無用的軍備,導(dǎo)致楊師厚在初期的戰(zhàn)斗力非常有限,不過一旦熬到了 3000 的功績(jī)值解鎖了二階特技槍神之后,楊師厚就開啟了自己的巔峰之旅。

楊師厚武力值不低,但也算不上上乘,而槍神的解鎖就可以完全不用顧慮楊師厚這不上不下的武力值了,在戰(zhàn)場(chǎng)上即使面對(duì)關(guān)羽、項(xiàng)籍等這樣武力值天花板的武將一樣可以將他們穩(wěn)穩(wěn)控制住,然后一頓爆錘;隨后特技銳槍繼續(xù)提升暴擊傷害,配合上槍神的穩(wěn)定暴擊,是又能控又能輸出;盡管能夠強(qiáng)勢(shì)反擊的陷陣特技在游戲中的數(shù)量并不多,但遇到一個(gè)就會(huì)帶來很強(qiáng)的反擊傷害,導(dǎo)致本方部隊(duì)得不償失,但是突襲特技卻可以很好的解決這個(gè)問題,而且還能夠在一些特殊的地形上有著不錯(cuò)的移動(dòng)力。

最后解鎖的屠城特技有點(diǎn)拉低了楊師厚非常不俗的能力,畢竟作為一支槍兵部隊(duì)來說,讓他去破城顯得有些勞民傷財(cái)了,而且屠城對(duì)于破城之后帶來的負(fù)面效果也有,所以正常情況下也不會(huì)有人用這個(gè)特技來破城,綜上這是一個(gè)完全可以找機(jī)會(huì)替換掉的特技。

到此楊師厚真的是一步一個(gè)腳印的提升著自己的戰(zhàn)場(chǎng)能力,不過這對(duì)于很多神將來說肯定是才剛剛起步的標(biāo)準(zhǔn),但這也是頂級(jí)武將與小神將之間的差距。

完顏彝

在大家印象中,戟兵是游戲中最強(qiáng)的防御兵種,再加上幾個(gè)優(yōu)質(zhì)的戟兵將領(lǐng)孫武、吳起和謝玄等人都有著非常不錯(cuò)的防御特技,所以就有了戟兵最強(qiáng)防御的印象。不過在這里完顏彝卻要和他們競(jìng)爭(zhēng)一下,誰才是游戲中最強(qiáng)的防御將領(lǐng)了。

完顏彝不同與大部分以防守見長(zhǎng)的武將都是主打的戟兵,他則是一個(gè)以騎兵防守為主打的另類武將。接下來就詳細(xì)看一下完顏彝能夠在兵種不占優(yōu)勢(shì)的情況下可以爭(zhēng)奪最強(qiáng)防守武將的資本是什么。

一階特技決死,既有嚴(yán)整的防止戰(zhàn)法暴擊能力,同時(shí)還有不暴擊不會(huì)滅隊(duì)的能力,一個(gè)相當(dāng) BT 的設(shè)定;那么想要擊潰完顏彝的部隊(duì)那么另外一條比較簡(jiǎn)潔的道路就是普攻暴擊然后讓他滅隊(duì),但是金剛和不屈的雙重防御設(shè)定,導(dǎo)致他根本不會(huì)遭到任何普攻形式的傷害。如此一來完顏彝在面對(duì)敵軍戰(zhàn)法的時(shí)候有決死可以將傷害降到最低,而且不會(huì)因?yàn)閼?zhàn)法帶來的傷害導(dǎo)致自己?jiǎn)h滅隊(duì),而普攻在金剛和不屈的面前又起不到任何效果,組成幾乎“完美”的物理防御壁壘。

在槍兵和騎兵都為 S 等級(jí)的情況下,四階的特技鐵浮圖,則用騎兵 6 點(diǎn)移動(dòng)力換來高達(dá) 30 的額外防御加成,這個(gè)數(shù)值還是非??捎^的,移動(dòng)力雖然有大幅下降,但如果把他的騎兵部隊(duì)當(dāng)成普通的槍戟弩等步兵部隊(duì)來看待的話,就不會(huì)有那種不舒服的感覺了。但比較可惜的是騎兵部隊(duì)在兵力較少時(shí)借助游俠特技可以帶來的傷害還是非常有限的,不過這對(duì)于槍兵部隊(duì)來說就不一樣了,完全可以借助這個(gè)特點(diǎn)來打控制,最終還是魚與熊掌不可兼得,算是一點(diǎn)點(diǎn)遺憾吧。

薛禮

薛禮初始的統(tǒng)率并沒有達(dá)到 90,而是 89,不過好在初始的官職就可以很好的將這 1 點(diǎn)統(tǒng)率值上的小問題給彌補(bǔ),所以薛禮也是可以順利的進(jìn)入小神將的行列當(dāng)中。

在人才濟(jì)濟(jì)的大唐陣營(yíng)中薛禮可是僅差于李世民的弩兵第二領(lǐng)軍人物。這當(dāng)中射手、神臂和神將起到了很大的作用,因?yàn)樗麄兌际菍儆阱蟊筷?duì)的特技,大幅提升了弩兵部隊(duì)的傷害能力;隨著 2.94 版本《真英雄》游戲?qū)τ阱蟊鴳?zhàn)法三連弩的修改(三連弩對(duì)單一敵軍目標(biāo)使用可以對(duì)其發(fā)動(dòng)三次攻擊,此前版本對(duì)單一敵軍目標(biāo)使用三連弩并無此效果)再配合上威風(fēng)大量的戰(zhàn)力減少,可以讓絕大部分的敵軍部隊(duì)都無法使用出戰(zhàn)法和計(jì)略,

PS:在這里插一下對(duì)于威風(fēng)和掃蕩等特技的看法。先說結(jié)論就是威風(fēng)和掃蕩等原本強(qiáng)勢(shì)的特技,現(xiàn)在直接變成了比較廢材的級(jí)別,其原因還是因?yàn)樽罱恢背Uf的氣力值拆分導(dǎo)致,因?yàn)橥L(fēng)現(xiàn)在只能夠降低戰(zhàn)力,無法影響到士氣,也就沒有辦法讓敵軍部隊(duì)的攻防被降低,所以對(duì)于這類特技來說打擊還是比較致命的。

依靠以上四個(gè)特技薛禮的整體手感還是非常不錯(cuò)的,但是他也浪費(fèi)了很多特技效果。在讓很多武將眼饞的一階特技位置,薛禮擁有專屬的神箭特技,但特技效果卻是表現(xiàn)在單挑的時(shí)候戰(zhàn)勝對(duì)手必定讓對(duì)方負(fù)傷。這對(duì)于一支站在后排的弩兵部隊(duì)將領(lǐng)來說就很難達(dá)成并觸發(fā)了,而且基礎(chǔ)特技沖陣也是一個(gè)面向槍戟騎三個(gè)兵種的特技,卻給薛禮安置上實(shí)在是讓人難受,畢竟沖陣的主要功能觸發(fā)單挑是不可能出現(xiàn)了,只能把它當(dāng)做狙擊特技來看待和使用了。

薛禮雖然在初始的統(tǒng)率上相比這些名將(統(tǒng)率 90 以上的武將)有那么一丟丟的差距,但他手里也持有寶物方天畫戟,算是給自己挽回了顏面。這件寶物附加的特技是陷陣以及武力值 2 點(diǎn)的提升。陷陣對(duì)于處于后排的弩兵部隊(duì)來說想要頻繁的觸發(fā)效果并不容易,所以拿在薛禮手中也是多少有些浪費(fèi)。

三國(guó)志11《真英雄》游戲 武將能力值不等于全部 手感極佳的小神將的評(píng)論 (共 條)

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