《駄作》通關(guān)感想

推薦度★★★
筆者至今為止已經(jīng)寫了不少GALGAME的感想了,玩過的GALGAME更多,尤其在獵奇作品上也涉獵不少,但是,這個(gè)《駄作》是對(duì)我震撼度最大的作品,但是,我依舊無法給這部作品更高的推薦度,因?yàn)樗鼘?shí)在是,不值得玩。
作為一個(gè)14年的作品,畫面上和那些市場(chǎng)上主流GALGAME并沒有相差太多,可能是因?yàn)楫嫀焸€(gè)人風(fēng)格問題,還是讓人覺得有一些小小的不適感。但是,隨著游戲的進(jìn)行,這個(gè)小小的不適感被極度放大。這款游戲是我玩過的所有游戲中畫面最為重口的作品,沒有之一。之前玩《瀕死輪回》的時(shí)候,就有一張CG引發(fā)了我的不適,《dark blue》也有一張CG引發(fā)了我的不適,而這個(gè)作品,至少有三張以上的CG都引發(fā)了我強(qiáng)烈的不適感,基本上是重口CG的集大成者了。重口耐受度低的玩家,請(qǐng)務(wù)必避開這部作品。(內(nèi)心真實(shí)感受:媽呀,太嚇人了?。?/p>
不過和眾多獵奇游戲不同,這個(gè)作品的BGM似乎是反其道而行之,全程都采用了聲音極小甚至沒有,而且曲調(diào)讓人覺得比較舒緩或歡快的曲子,從頭到尾,即使是獵奇劇情獵奇CG的畫面BGM仍然沒有讓人覺得不舒服,或許這是制作方給玩家的救贖吧。(BGM存在感全程低下)
這部作品的劇情還算是有創(chuàng)意吧,相對(duì)于其他同類型的作品,這個(gè)作品從人設(shè)上就贏了。懷著正常心思玩這個(gè)游戲的人絕對(duì)會(huì)大吃一驚。但是在獵奇手法上來講,就并不是那么有特色了,基本上就是常見獵奇的綜合版??赡苁俏医佑|到的獵奇作品比較少,有一點(diǎn)還是讓人覺得蠻有意思的,就是有關(guān)樞這個(gè)人。我就不劇透了,希望各位玩的時(shí)候細(xì)細(xì)品味。這部作品的結(jié)局我個(gè)人理解全部都是BE,因?yàn)閷?shí)在沒有能讓我滿意的路線。(劇情加分哦)
這是一個(gè)少見的沒有把游戲性和劇情特色結(jié)合在一起的作品,一般獵奇向的作品配合懸疑的色彩應(yīng)該可以制作出一個(gè)不錯(cuò)的作品,但這部作品反而是把選擇肢制作的非常簡(jiǎn)單,或許是因?yàn)樽髌菲^短的緣故吧。毫無懸念的選項(xiàng),毫無懸念的進(jìn)展,喜歡誰就和誰在一起的簡(jiǎn)單套路。但或許就是這份純愛,就是這份簡(jiǎn)單,為后面的獵奇故事埋下了巨大的伏筆,也為玩家們的心理造成了巨大的沖擊。(游戲性酌情扣分吧。)
總之,這是一個(gè)畫面極度重口,BGM毫無存在感,劇情奇葩的一批,游戲性很差的作品,綜合來看,對(duì)獵奇愛好不強(qiáng)的同學(xué)推薦度基本為零,喜愛獵奇的同學(xué)給個(gè)及格線上的水平吧。
涉及劇透的吐槽

我就想說說這個(gè)人設(shè),但是因?yàn)锽站審核太嚴(yán)了,所以想看吐槽的各位請(qǐng)移步我的知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/34806603
不過最后我還是要吐槽,這個(gè)作品想要傳達(dá)的信息一定是:想要幸福,必先自宮!