像素畫的本質(zhì):用方塊像素重構(gòu)一切
摘要:昨天在b站刷到一個視頻,以前我的觀點被引用了
關(guān)鍵詞:像素畫,本質(zhì),方塊

繼續(xù)嘮嗑。
昨天在b站刷到一個視頻,以前我的觀點被引用了,有篇文章我認(rèn)為“像素畫的本質(zhì)是數(shù)碼插畫”。
現(xiàn)在我對像素畫的本質(zhì)有了新的認(rèn)識。
像素畫的本質(zhì):用方塊像素重構(gòu)一切
像素畫是在早期計算機屏幕上誕生的。
因為早期計算機屏幕顯示技術(shù)就是用方塊像素來顯示圖像。

第一代蘋果電腦整個操作系統(tǒng)都是像素畫,蘋果公司的設(shè)計師用方塊像素視覺化計算機操作系統(tǒng),這樣就可以使普通人也能使用計算機,美觀的像素畫操作系統(tǒng)取代了難以使用的命令行操作系統(tǒng)。

早期的icon圖標(biāo)的尺寸是16x16像素,而且只有黑白兩種顏色,如果只有2個顏色的話,設(shè)計師只能依靠對比和反差來設(shè)計圖標(biāo)。我總覺得1bit像素畫只有黑白顏色,和計算機只有0和1,有一點點聯(lián)系。
比如下面這個MacPaint1.4圖標(biāo)。

1988年,System Software 的第六代版本發(fā)布,名字叫System 6。終于計算機上開始出現(xiàn)顏色了。

現(xiàn)在設(shè)計師可以用像素畫來表現(xiàn)世界上的一切。
比如一杯熱騰騰的咖啡,作者eboy。

一顆流星,作者eboy。

像素畫也可以畫寫實的頭像,作者eboy。

像素畫也可以畫大型場景,作者eboy。

總之像素畫可以用方塊像素視覺化重構(gòu)人類眼睛看到的一切東西。
我的世界:用方塊和像素貼圖重構(gòu)一切
以此類推,游戲我的世界則是用方塊和像素貼圖創(chuàng)造了一個游戲世界。
里面的昆蟲、動物、角色、怪物是由3D模型(低模,面數(shù)低)+像素貼圖來展示的。制作成本低啊。

游戲世界里面的場景和植物都是直接用基本方塊構(gòu)成。比如下面這個就是泥土層的方塊。

本文使用 文章同步助手 同步