三國(guó)志11《真英雄》2.96版本新專屬特技講解 羈絆特技玩出全新花樣

這兩天《真英雄》游戲進(jìn)行了又一個(gè)小版本的更新,再加上之前更為小的版本改動(dòng),現(xiàn)在直接由此前的 2.94 變?yōu)榱?2.96 版本。

雖然說(shuō)是兩個(gè)小版本的內(nèi)容改動(dòng),但是整體的游戲感覺卻給人一種耳目一新的感覺。這當(dāng)中首當(dāng)其沖的就是采用了很多新的模型,像元?jiǎng)萘Φ闹鞒菢幼泳妥兂闪嗣晒虐?,而且箭樓和連弩樓,還有陣,砦和城塞等也都有了全新的模型。
除此之外,本次 2.96 版本給人最大的感覺就是很多武將的一階特技,又有點(diǎn)變回了此前 2.92 版本時(shí)的那種專屬特技感覺。所以今天就給大家聊聊本次游戲中很多的專屬特技設(shè)定。
羈絆特技
此前版本中,我認(rèn)為設(shè)計(jì)比較有趣的就是雙武將的羈絆特技,這種羈絆特技在游戲中有兩種不同的表現(xiàn)方式。他們分別是高歡與宇文泰,以及速不臺(tái)與哲別這兩對(duì)。
高歡與宇文泰這對(duì)冤家,在游戲中分別以主將的身份擊破對(duì)手部隊(duì)的時(shí)候,會(huì)隨機(jī)增加 1 點(diǎn)自身能力值,而這種雙雄爭(zhēng)鋒的設(shè)定,也很好的形容了當(dāng)時(shí)二者的關(guān)系。
另外的速不臺(tái)與哲別就是另外的一種羈絆設(shè)定了,二者在一隊(duì)出戰(zhàn)的時(shí)候速不臺(tái)可以每回合增加 500 糧食,而哲別則可以每回合增加 10 點(diǎn)士氣。
兩種完全不同的羈絆設(shè)定,使得玩家們?cè)谟螒蛑袝?huì)想盡辦法去達(dá)成羈絆特技的觸發(fā),從而感受到這種樂(lè)趣?,F(xiàn)在游戲中出現(xiàn)了第三對(duì)這種羈絆特技的設(shè)定,這就是段韶與高孝瓘的雙杰設(shè)定。

而段韶與高孝瓘的這種同隊(duì)羈絆設(shè)定,在之前已經(jīng)有了速不臺(tái)與哲別這樣的設(shè)計(jì),使得這個(gè)特技如果不能玩出新花樣的話,那么依然會(huì)給人一種“臨摹”的抄襲感覺。不過(guò)作者的設(shè)計(jì)從這里可以看出也是相比 2.94 時(shí)那樣大量添加一階特技,但都是那種粗制濫造的感覺要好很多,因?yàn)殡p杰的設(shè)定確實(shí)是玩出了新東西。
雙杰特技在觸發(fā)之后,可以對(duì)周圍的敵軍部隊(duì)造成隨機(jī)傷害 300 - 1000,這種對(duì)于周邊敵軍造成被動(dòng)傷害的特技效果,應(yīng)該說(shuō)還是首次出現(xiàn)在這個(gè) MOD 游戲中,此前這種設(shè)定都是類似恫嚇或臥龍這樣只能夠眩暈敵軍的設(shè)定,而對(duì)敵軍造成損失傷害的設(shè)定,則需要有一個(gè)更為平衡的設(shè)定數(shù)值,現(xiàn)在看來(lái)這個(gè)設(shè)計(jì)還是相當(dāng)具有創(chuàng)意和想象力的。
能力值特技
一個(gè)武將的強(qiáng)弱首要看的就是他的能力值高低與否,其次才是適性和特技的設(shè)計(jì),畢竟能力值的高低直接決定了部隊(duì)的攻防和計(jì)略能力等等,所以游戲中很多武將的一階特技也都被設(shè)計(jì)成了能力值的特技。
像大家比較熟悉的是曹操的奇智,這個(gè)特技會(huì)讓持有者的智力值在 90 - 105 的這個(gè)區(qū)間來(lái)回變動(dòng),如此一來(lái)就會(huì)讓曹操在面對(duì)同級(jí)別軍師武將的時(shí)候,會(huì)有很多不同的表現(xiàn)狀態(tài)。對(duì)于武將來(lái)說(shuō)并不是一個(gè)什么比較太好的設(shè)定,但是對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)則表現(xiàn)有趣了,不同的回合在面對(duì)智力相差不多的武將時(shí)候會(huì)有著完全不一樣的戰(zhàn)術(shù)方案,而這種方案則有因?yàn)樗碾S機(jī)不確定性,導(dǎo)致在游戲中沒有辦法提前做出預(yù)案。
徐達(dá)的一階特技奇道則完全模仿了這個(gè)設(shè)定,只不過(guò)將智力值修改為了統(tǒng)率,區(qū)間也改為 95 - 105,但實(shí)話實(shí)說(shuō)這個(gè)改動(dòng)是非常差的。

首先與曹操的奇智特技有著 90% 的相似性,也就顯得不是那么耀眼;其次就是徐達(dá)本身的特技與這個(gè)一階特技奇道完全沒有關(guān)聯(lián)性,因?yàn)橹饕獮樾爝_(dá)提供輸出的特技兵心和連擊,對(duì)于統(tǒng)率數(shù)值都沒有硬性要求,所以統(tǒng)率的來(lái)回浮動(dòng)也就對(duì)于徐達(dá)的影響不那么大了。不像曹操那樣,智力值的變化高低會(huì)直接影響他對(duì)很多武將的計(jì)略命中率。
此外像孫武的兵圣,范蠡的云游,成吉思汗的天驕等特技,也都是可以給武將持續(xù)不斷的增加能力值,只要達(dá)成對(duì)應(yīng)的條件就可以了。
現(xiàn)在李靖的專屬特技也變成了能力值提高的無(wú)隅。無(wú)隅的設(shè)定和之前版本慕容垂的一階特技比較像,都是以游戲時(shí)間 5 年為分割線,李靖的統(tǒng)率沒有達(dá)到 120 則可以獲得 10 點(diǎn)統(tǒng)率值的提升。

雖然特技效果從智力變更為了統(tǒng)率,但這個(gè)設(shè)計(jì)著實(shí)不怎么樣,COPY 的痕跡太重了。所以那就必然要有所改動(dòng),那么就對(duì)慕容垂的特技進(jìn)行改動(dòng),就變得更為合理了。

慕容垂這個(gè)版本的一階特技黠狼,在主體功能上依然是游戲 5 年后智力低于 100,則增加智力 15 點(diǎn),但是根據(jù)歷史上的慕容垂真實(shí)事件,又加入了非君主時(shí)有幾率自立,盡管加入了一個(gè)不是很友善的效果,但這個(gè)設(shè)計(jì)既符合了歷史上的慕容垂人設(shè),同時(shí)也給這個(gè)特技增加了趣味性。
而另外一位一樣有著智力養(yǎng)成設(shè)定的司馬懿的一階特技設(shè)定變得更為極端和有趣味。
現(xiàn)在司馬懿的韜晦依然維持了此前的每年隨機(jī)增加 1 - 2 點(diǎn)的智力值設(shè)定之外,現(xiàn)在又加入了一個(gè)比慕容垂更狠的設(shè)定,就是忠誠(chéng)度低于 90,有概率擊殺當(dāng)前君主。這個(gè)設(shè)定直接讓我想到了什么叫做引狼入室,什么叫做養(yǎng)虎為患。
當(dāng)然在增加武將能力值上除了這些我們以前見過(guò)的方式之外,本次又有一種全新的方式出現(xiàn),而擁有者則是來(lái)自清勢(shì)力的玄燁。很多老玩家都知道,進(jìn)入 2.92 版本之后的清勢(shì)力是獲得技巧值最快的勢(shì)力之一,因?yàn)榍鍎?shì)力的君主努爾哈赤在擊破敵軍部隊(duì)的時(shí)候可以竊取敵勢(shì)力的技巧值,這就在所有正常獲取技巧值的手段上又加入了一個(gè)獨(dú)有的方式。

而玄燁的一階特技睿哲就恰好利用了清勢(shì)力獲取技巧值多又快的特點(diǎn),只要?jiǎng)萘Φ募记芍荡笥?2 萬(wàn)時(shí),消耗 1 萬(wàn)的技巧值就可以給自身全部屬性隨機(jī)增加 1 - 3 點(diǎn)。雖然描述的有點(diǎn)含糊,但是我們大概也能夠才到,就是保持勢(shì)力的技巧值在 2 萬(wàn)之上,然后消耗累積 1 萬(wàn)的技巧之后玄燁就能夠五維隨機(jī)增加。
玄燁很早之前就獲得了兵器的神等級(jí),而且智力、政治和魅力數(shù)值也非常高,只是礙于自身的統(tǒng)率比較低無(wú)法發(fā)揮這么好的五維優(yōu)勢(shì)在戰(zhàn)場(chǎng)上大干一番?,F(xiàn)在有了這個(gè)設(shè)定也就明白了玄燁的武干特技被取消原因了,就是自身可以主動(dòng)達(dá)到統(tǒng)率 90+,觸發(fā)這么多的光環(huán)效果。
盡管從 2.94 到 2.96 兩個(gè)版本的改動(dòng),但主體內(nèi)容幾乎都是圍繞著如何給武將們調(diào)整和添加一階特技,猶如此前 2.92 版本剛剛出現(xiàn)一階特技時(shí)那樣,給玩家們一種耳目一新且非常有創(chuàng)意的感覺,所以接下來(lái)還會(huì)給大家講解關(guān)于本次版本的很多一階特技設(shè)定,確實(shí)是為本次的版本增光天色不少。