畫二次元人物頭部的常見問題

難道二次元愛好者們饞的不就是那夢幻的小平臉嗎~

▲很多萌新都會誤以為二次元的臉不需要按照特定結(jié)構(gòu)造型,其實我們看看那些做工精致的二次元手辦就能知道,哪怕是紙片人也需要能夠在3D世界生存的基本結(jié)構(gòu)。

每個畫畫好看的畫師,一定在處理頭部的結(jié)構(gòu)上有自己的心得,但到了咱們自己手里就是另一回事了。畫好一張二次元臉真的很難嗎?
下面本文就來為大家詳細(xì)總結(jié)幾個,畫二次元頭部結(jié)構(gòu)的“雷區(qū)”,幫助大家快速解決臉部問題。
Part1-比例與干擾

▲大家畫3/4側(cè)臉是最多的,關(guān)于正臉的一些細(xì)節(jié),很多萌新同學(xué)可能就比較稀里糊涂了,尤其在服飾和裝備的掩護(hù)之下,很多萌新同學(xué)就很容易“抓瞎”,忽略了人體原本該有的結(jié)構(gòu)。
繪畫建議:
?、俅蠹叶贾李^是橢圓的結(jié)構(gòu),那么這個比例定多少最合適呢?

▲正面的頭像的話,最美感的寬和高,是3.5:5左右。

▲轉(zhuǎn)換到二次元少女,可以略微“扁”一些,大概在1:1.5左右。

▲即便是人物因為情緒激動而導(dǎo)致臉部變形,大結(jié)構(gòu)上也只會發(fā)生“略微”的形變(夸張化處理除外),基本的比率范圍是要維持的。
?、陬^部有裝備(比如帽子)的話,建議先將頭部和裝備歸到一類。

▲待大的形體定下來后,再采取“各個擊破”的方式。畫出來的整體效果,應(yīng)該差不多是這樣的。
Part2-3/4側(cè)臉
畫頭像,我們見到最多的應(yīng)該就是3/4側(cè)面的了無論你是新手還是老手無論你是走二次元還是寫實。

▲3/4側(cè)臉都是值得去多多練習(xí)的因為它也是最體現(xiàn)頭像體積和空間感較強(qiáng)的角度。但畫3/4側(cè)臉,很多朋友會忽視空間旋轉(zhuǎn)、“跟著感覺走”就很容易出現(xiàn)以下兩大類問題。
①刀削臉

▲如圖本來偏圓潤的日系臉部,一刀“挫平”過去了,所以也被戲稱為“刀削臉”。同時隨之而來的,還有五官的整體錯位問題。
?、谙骂€轉(zhuǎn)折點丟失

▲這也是側(cè)臉的一個通病,覺得少女的臉部就應(yīng)該是圓的,結(jié)果就一道弧線概括了事了,如圖下巴那道彎,還是非常重要的喔!(除非你是畫Q版人物)
繪畫建議:
?、倌槻康膬蓚?cè)是要保持對齊的,在畫3/4側(cè)臉的時候,“翻轉(zhuǎn)工具”就非常關(guān)鍵。

(水平翻轉(zhuǎn))
▲我們在做的時候一定要注意隨時翻轉(zhuǎn)畫面進(jìn)行觀察。我們的大腦也是會“鈍化”的長期盯著同一個畫面看,就會喪失原有的判斷力。
②一定要重視參考圖,多看優(yōu)秀作品。

▲之所以會存在“刀削臉”和“缺下顎轉(zhuǎn)折”這樣的錯誤,就是大家對于臉部的結(jié)構(gòu)缺乏理解。
Part3-側(cè)臉結(jié)構(gòu)
說到側(cè)臉,很多同學(xué)都想當(dāng)然地以為,要比正臉更容易畫一些(畢竟少了一半的鼻子和嘴,一只眼睛一條眉毛)。而且側(cè)臉的這種“毫不設(shè)防”的效果,也能讓少女更加的富有別樣的韻味和氣質(zhì)。

▲但事實上情況完全不是這樣的,有高中學(xué)美術(shù)的同學(xué),應(yīng)該知道純側(cè)臉應(yīng)該是最難畫的了,因為凹凸的結(jié)構(gòu)很多,非常容易跑型,具體到二次元,側(cè)臉的“雷點”也是非常多的。
?、傧骂€轉(zhuǎn)折

和3/4側(cè)臉一樣的問題,也是直接用一道很短很陡的彎勾出了事。但相比于3/4側(cè)臉,這個問題在純側(cè)臉中就嚴(yán)重很多了。而且純側(cè)臉一般是缺乏遮擋的,畫錯了真的會顯得人物很“軟”。
繪畫建議:
下顎骨的問題,如果你不理解的話,摸摸你的下顎骨,會發(fā)現(xiàn)它是有道“彎”的。

▲差不多可以理解為下顎骨是一個鈍角,而且非常明顯。
?、诒亲佣ㄎ?/strong>
前面說了,大家都知道:二次元頭部的畫法是從一個圓開始起步的但是畫純側(cè)臉的時候,鼻子該從哪里冒出來呢?

▲關(guān)于側(cè)臉的形狀,就像改后的效果圖里描述的那樣:鼻子的出發(fā)點,要在圓的一半往內(nèi)側(cè)凹。切記,在二次元中的人物側(cè)臉中,鼻子的根部,一定要比下巴更靠前,這樣,人物的側(cè)臉才不會有向前鼓的“地包天”感。
了解清楚臉部繪畫的雷區(qū),相信大家都可以認(rèn)清自身存在的問題,以后畫老婆不怕臉崩啦~