開發(fā)日志:關(guān)于地圖重做的理念

在像彩虹六號這樣的游戲里,確保所有地圖都具有相當?shù)母偧夹允怯葹橹匾摹R源藶槟繕?,我們通過積累的經(jīng)驗了解到玩家在這些地圖中是如何組織進攻和防守的,并且確認是否所有的目標點都是可行的選擇。對于一些地圖,增加或移除部分墻體、對整體的形態(tài)進行細微調(diào)整就能達到此目的。而某些地圖則需要重新審視其核心布局結(jié)構(gòu),這也就是我們計劃中“地圖重做”發(fā)揮作用的時候了。這項工作的目的在于制作一張對不論處于何種等級的玩家都更為友好的地圖,同時盡可能保證其平衡性。我們首次回爐重做的地圖將于第三年第三賽季如期上線。
通過“地圖重做”系統(tǒng),關(guān)卡設(shè)計小組很大程度上改變了地圖的景觀以改善整體的進攻和防守流向。這項工程的總體目標是為防守方創(chuàng)造更加可行的布防選項。我們希望在保留原有選項的基礎(chǔ)上,讓其它可能的布防方式更易實行,由此為玩家?guī)砣碌捏w驗。此外,對布局的調(diào)整將為防守方在地圖中游走提供更為安全的方式,進攻方也會有更為合理的進攻路線。比方說,確保防守方點位間轉(zhuǎn)換的可能、以及進攻方不必為了進入地圖某一部分而全部擠在狹長的要沖地帶就是我們此次對地圖內(nèi)部結(jié)構(gòu)重新構(gòu)思的兩個重點。
地圖的主題,或者說視覺特征,也屬于應(yīng)當精細修整的部分。美術(shù)組將運用他們的技術(shù)修改地圖整體的藝術(shù)風格。這包括再次審視地圖某些方面的真實性——調(diào)試其感覺和設(shè)定以符合其所在的地域特征。我們相信如此能夠使這些地圖在視覺上更具吸引力。
那些具有競技潛力但在此領(lǐng)域有所缺乏的地圖,將優(yōu)先投入重做序列。當?shù)貓D有炸彈點設(shè)置不平衡、難以轉(zhuǎn)點或者重生位置不夠合理的問題時,將被重做(赫里福基地)或從排位和職業(yè)聯(lián)賽的地圖池移除(塔樓)。應(yīng)當強調(diào)的是,被移出游玩列表的地圖(平民窟、巴特雷特大學)并不意味著它將被重做或修正,這是為設(shè)計團隊提供再次評估其布局并進行必要改動的機會,來改善玩家的游戲體驗。
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來源:
https://rainbow6.ubisoft.com/siege/en-gb/news/detail.aspx?c=tcm:154-331420-16&ct=tcm:154-76770-32
編譯:
R6stats譯制組