【個人記錄】寶可夢葉綠硬核nuzlocke挑戰(zhàn)通關(guān)紀(jì)念

本文章為模仿up主bd波導(dǎo)nuzlocke通關(guān)紀(jì)念文章所作。
在以往,我對寶可夢游戲的嘗試都只是通關(guān)為止,對戰(zhàn)所需了解的知識讓我在網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)的大門前望而卻步。最近接觸到了nuzlocke這一玩法,這無疑讓我打開了新世界的大門,原來單機游戲也能變得這么有趣。于是我開始著手對我目前所有能玩到的寶可夢原版版本設(shè)立了規(guī)則并進(jìn)行挑戰(zhàn)。我對寶可夢游戲的了解尚還十分膚淺,挑戰(zhàn)過程中屢屢受挫,重開無數(shù)(順帶吐槽一下運氣的問題,不開depus條款的情況下,我在綠寶石出了橙華森林會帶著一隊蛇紋熊。什么催眠miss3次,撞擊miss4次,被連續(xù)會心一擊、連續(xù)毒針中毒,這種情況簡直不要太多)。在與館主等人的重大戰(zhàn)斗中,我會心跳加速、手心冒汗,我很少說玩游戲會出現(xiàn)這種情況。一直以來培養(yǎng)的寶可夢因失誤或會心一擊而死去帶來的觸動真的很大,甚至可能會慌亂地影響接下來的判斷,導(dǎo)致整個隊伍的潰堤(主要還得重新練一只,太痛苦了)。
葉綠是我第一款通關(guān)的寶可夢游戲,現(xiàn)在也成為了我第一款硬核nuzlocke挑戰(zhàn)成功的游戲(雖然之前有試過固定encounter通關(guān)綠寶石,所用的都是跟群友名字有諧音、關(guān)聯(lián)之處或直接是群友喜歡的寶可夢。可能是由于那次通關(guān)可用的強大寶可夢偏多,而且沒有第一次相遇的那種緣分感,所以通關(guān)成就感沒有想象中那么高。)葉綠我一路玩下來的感受是前期經(jīng)驗很多,甚至可能要主動控制寶可夢的等級不超過館主等級。還有就是后期會自爆的路人怪太多了,自爆簡直就是一生之?dāng)场?/p>
本次硬核nuzlocke挑戰(zhàn)規(guī)則:
1、每個區(qū)域只能捕捉該區(qū)域內(nèi)遇到的第一只寶可夢(禮物寶可夢,定點寶可夢除外,不能用三鳥,鯉魚王只能使用月見山前精靈中心買的那一只,卡比獸只能選擇一只使用)。
2、進(jìn)入瀕死狀態(tài)的寶可夢將永久送入電腦,不可在流程中再次使用。
3、必須為每位寶可夢起昵稱。
4、戰(zhàn)斗失敗就刪檔重開。
5、隊伍中所有寶可夢的等級均不能超過下一名需要挑戰(zhàn)的道館館主的最高等級寶可夢。
6、以連續(xù)模式進(jìn)行對戰(zhàn)。戰(zhàn)斗中不能使用道具。
7、可以使用修改出來的神奇糖果代替無聊漫長的練級過程(在重開數(shù)次后所加,但每次重開的路人戰(zhàn)都得一個個去觸發(fā))。
本次聯(lián)盟挑戰(zhàn)的隊伍:


呆殼獸-杰爾加
每次一拿到?jīng)_浪,我都想著去抓呆呆獸,我真是太想玩呆呆獸了。他也不負(fù)眾望地成為了本次挑戰(zhàn)中的后期王牌,打擊面完美覆蓋了后期的火、地面道館以及格斗天王,在希爾佛公司橫沖直撞??上г趯?zhàn)阿渡的時候暴風(fēng)雪連續(xù)miss3次,錯失了一個大好表現(xiàn)的機會。冥想的學(xué)習(xí)機給他用了,但體驗上強化只是浪費回合。

卡比獸-B哥
在多次戰(zhàn)斗中在特定主力殘血后上去補位的重要戰(zhàn)力,不知道上誰上B哥就對了。中途曾因為對卡比獸太眼熟的理由而一度離隊。如果當(dāng)時沒有選B哥補上隊伍的空缺,恐怕這次聯(lián)盟戰(zhàn)不一定會成功。B哥在超能道館、冰天王、龍?zhí)焱醯奶魬?zhàn)中進(jìn)行了收尾,在于鬼天王的戰(zhàn)斗中參與了聯(lián)防,睡眠了對方的王牌耿鬼。在與青綠的對戰(zhàn)中,持久戰(zhàn)打贏椰蛋樹后,相繼對面放水的時候壓死胡地,拿下了戰(zhàn)斗的勝利。

鐮刀盔-超戈布
選這個化石的理由主要是沒怎么用過,打夏伯的時候杰爾加carry了全場,導(dǎo)致鐮刀盔完全沒有上場的份。打坂木的時候拿著沖浪輸出了一會兒,聯(lián)盟戰(zhàn)中解決了大嘴蝠和風(fēng)速狗??偟膩碚f在隊伍中貢獻(xiàn)相對一般。

三合一磁怪-瑪格納頓
瑪格納頓、呆殼獸杰爾加、卡比獸B哥,是我在隊伍中最信任的三個戰(zhàn)力?,敻窦{頓不僅能在后期海上橫著走,在大多數(shù)情況下都能做出可觀的輸出。在青綠一戰(zhàn)中,我低估了水箭龜祈雨水炮的威力,白白葬送了瑪格納頓。

雙彈瓦斯-加布拉
在玉虹市沖浪抓呆呆獸的時候遇見,上神百一看在玉虹市遇見這家伙的概率只有1%,覺得很有緣分就練起來了。在挑戰(zhàn)中偶爾能有輸出的機會,能給肉盾上猛毒素(雖然印象中只給冠軍之路里的吉利蛋上過,但當(dāng)時硬打也能過)。在對戰(zhàn)渡的時候淪為炮灰,被化石翼龍的破壞死光帶走。

蔓藤怪-湯哥拉
蔓藤怪簡直就是我的分身,在一路上沒有干啥正事,一直是被帶起來的存在。好吧,其實在海上風(fēng)光過(當(dāng)然三合一磁怪也能攬下這活),麻痹粉也在聯(lián)盟戰(zhàn)中起到了一些牽制作用。在青綠戰(zhàn)中淪為炮灰,被胡地一發(fā)帶走。
怪獸池


挑戰(zhàn)前中期的主力:

火爆猴-莫爾加
沒有他的話,基本上走不出深灰市。如果在22號道路抓到了不是他,在小火龍死的時候我可能就重開了。

暴鯉龍-大海龍
我在第一次玩葉綠的時候,就為了要模仿特別篇赤爺?shù)年犖榫毱鹆吮廄?。那個過程真是十分痛苦,這導(dǎo)致我在這之后都因為有些審美疲勞而不想用暴鯉龍了。這次為了萬無一失地挑戰(zhàn)小霞,再一次用起了他。在這之后,大海龍也在超能系道館中出了分力。威嚇特性也是路人戰(zhàn)中的堅實后盾。

三地鼠-基多拉
每次挑戰(zhàn)雷同的一件事,就是抓一只三地鼠,然后橫掃電道館。如果我沒有抓到素利拍,他應(yīng)該能一直活躍到淺紅道館。

引夢貘人-哆來咪
這是我開始葉綠nuzlocke挑戰(zhàn)開始以來遇到的唯一一只超能系寶可夢,橫掃火箭隊基地、自行車道,輕松解決了玉虹、淺紅道館,有了他就不再害怕路人瓦斯彈的自爆。因為我是第一次用引夢貘人,所以在沙瓦郎陣亡找補位的時候,我第一個想拿的其實是哆來咪,最后還是為了隊伍屬性的平衡帶上了卡比獸B哥。

哥斯特-鬼斯通
既不怕毒也不怕自爆,本來想以催眠術(shù)食夢的組合在淺紅道館中輸出一波的,半路上突然發(fā)現(xiàn)他沒帶催眠術(shù)。
陣亡的成員-比慘大會-永遠(yuǎn)懷念:


小火龍
還沒來得及改名字就夭折的御三家,說出來笑死人。之前的挑戰(zhàn)我都是用的妙蛙種子,這次圖個新鮮選了小火龍。他在常盤森林的路人戰(zhàn)中中毒,戰(zhàn)斗結(jié)束后僅剩5血,悲催地結(jié)束了一生,成為了我手中最短命的御三家。(其實當(dāng)時要是熟知森林道具地點的話,說不定可以避免這個情況)

呆呆獸-塔布里斯
性格是保守,比杰爾加好,但在路人戰(zhàn)放出去練級的時候被大嘴雀追擊而死。

沙瓦郎-古雷格爾
在紅蓮島整理箱子的時候想起這沙瓦郎我也沒怎么用過啊,于是就拿了出來。同樣服役時間不長,在常盤道館的道中戰(zhàn),被豪力復(fù)仇帶走。

烈焰馬-Ho
比以上幾位都要悲催,在拿到最后一個徽章后,同樣因為沒怎么用過而補上了沙瓦郎古雷格爾的位置。在下一場22號道路與青綠的對戰(zhàn)中就被胡地精神強念ct死,好像都沒有輸出過。
你們沒有得到好的發(fā)揮是我的錯,但我是不會道歉的(背手面向窗外回頭)。