在不知不覺中,王者榮耀的玩家會慢慢走向某個“極端”!
王者榮耀是一款非?;鸨氖钟?,亦是一款非常耐玩的手游,作為手游界的翹楚,它攜帶的娛樂屬性和競技屬性是其他類型手游不可比擬的。
但是,盡管王者榮耀帶有非常多的積極屬性,不過,王者榮耀的玩家會隨著游戲時間長度的增加,在游戲當(dāng)中走向“極端”。
這個“極端”是游戲心態(tài)的極端。

初入王者榮耀,我們都會有一種擊打感非常暢快的體驗,也正因為這種體驗,王者榮耀在迎接用戶的能力上顯得非常卓越和突出。
加上“人機”和ELO機制的保護,王者榮耀新用戶的留存率堪稱手游之最。
但是,隨著時間的推移,玩家慢慢會進入到游戲的瓶頸期,或多或少因為游戲認(rèn)知和游戲理解出現(xiàn)卡分的現(xiàn)象。
一方面是非常耐玩的超流量手游,一方面有限的游戲水平,王者榮耀玩家肯定不甘心處于“弱”的狀態(tài),所以,除了以娛樂為目的的“真玩家”以外,大部分玩家會蛻變成“分奴”去證明自己的競技水平。

通常情況下,不論是其他游戲,還是王者榮耀,但凡以消遣和娛樂為目的的玩家,是不會走向“極端的”,不過,王者榮耀的玩家界限分明,有為數(shù)不少的玩家可以用“分奴”來形容。
一方面是玩家因?qū)嵙退悸穯栴}想贏卻贏不了,一方面是游戲的環(huán)境和機制相對存在一定的問題,兩種問題相碰撞,玩家就會出現(xiàn)心態(tài)上的“極端”。
一旦心態(tài)上的極端出現(xiàn),“杯弓蛇影”的現(xiàn)象就會凸顯出來,玩家就會產(chǎn)生消極的心態(tài),見到不喜歡的英雄就感覺“要輸了”,打“中平局”、“逆風(fēng)局”同樣也感覺“要輸了”。

在極端心態(tài)的影響下,游戲結(jié)果就會變成“輸?shù)媚涿睿A得坎坎坷坷”,殊不知這是因為心態(tài)的極端,導(dǎo)致游戲水平的下降,解局思路的中斷,意識主動降低帶來的結(jié)果。
但是,話說回來在急切想贏的心情和“跌宕起伏”的結(jié)果面前,游戲心態(tài)出現(xiàn)問題,似乎很容易被理解。
如果你處于這種狀態(tài),不妨嘗試輕度游戲,以便環(huán)境游戲心態(tài)的極端,因為心態(tài)真的很容易影響到健康、勝率,以及游戲的目的。
絕大多數(shù)玩家是經(jīng)歷過“游戲心態(tài)的極端”的,但是,老玩家走出來了,“新玩家”卻走進去了,不過,老馬認(rèn)為這是玩家必經(jīng)的一個階段,玩家是都能夠走出去的。

綜上所述,作為王者榮耀玩家的我們,一定要注意保證自己的心態(tài),因為我們是在玩游戲,而不是被游戲玩!
我們在王者榮耀當(dāng)中最終的段位和巔峰賽積分,只是娛樂、競技下的產(chǎn)物,不論是大神,還是正常玩家,都是需要通過時間來獲取的。
在獲取的過程中,如果不開心,那么要這樣的數(shù)據(jù)有什么用呢?游戲的結(jié)果和游戲當(dāng)中遇到的“條件”,不可能隨著我們的意志而出現(xiàn)。

所以,當(dāng)出現(xiàn)你無法干預(yù)的“條件”的時候,沒有必要糾結(jié)。如果,你一味的為卡分而發(fā)愁,可以看看你的表現(xiàn)分是否達(dá)到80以上,80分以上基本上是不會出現(xiàn)卡分現(xiàn)象的。
如何達(dá)到這樣積分呢?它和你的操作有一定的關(guān)系,但是,與你的游戲理解和游戲思路關(guān)系更大,用籠統(tǒng)的形式來說,就是通過小地圖獲取信息的能力,以及利用信息游戲的能力。
相信在調(diào)整心態(tài)以后,你的段位和游戲時的心情都會發(fā)生變化,因為只有心態(tài)好,才算是玩游戲。
—The End—
作者|我是馬大胡子