重要問題與社區(qū)關(guān)注話題(21年6月16日)

更新于:2021年6月16日
我們將定期更新以下列表,概述我們社區(qū)迫切需要解決的部分問題的狀態(tài)。請注意,此列表并非詳盡無遺,僅可作為參考信息,大概說明我們目前將關(guān)注點(diǎn)放在什么問題上。
游戲模式 - 積極研究中
Smoke毒氣手榴彈的煙霧傳播問題
Smoke的遙控毒氣手榴彈的煙霧傳播經(jīng)常出現(xiàn)問題,毒氣會透過未被破壞的墻壁、地板或天花板。我們重制了該煙霧的傳播系統(tǒng),令毒氣將不再穿透未被破壞或未被開啟的邊界,不過,如果墻壁、地板或天花板存在縫隙,毒氣依然可以穿過。我們還改動了遙控毒氣手榴彈引爆時(shí)發(fā)出的聲音,讓它更有辨識度。
狀態(tài):已完成。即將在Y6S2上線!
子彈孔偷人頭
玩家經(jīng)常運(yùn)用單個彈孔來獲得優(yōu)勢,我們發(fā)現(xiàn),這個情況令無法看見遠(yuǎn)處彈孔的玩家非常沮喪。我們?yōu)榻鉀Q該問題進(jìn)行了一系列改動,現(xiàn)在單顆子彈不再在墻壁或封阻物上形成單獨(dú)的孔洞(破壞力更高的武器不受此改動影響),但目前對墻壁發(fā)射多發(fā)子彈或進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊將形成面積更大的洞。這些改動應(yīng)該有助于減少單個彈孔為玩家?guī)淼拇煺鄹?,同時(shí),玩家依然可以利用可破壞表面戰(zhàn)斗。
請注意,窗玻璃等薄材料上的彈孔和道具內(nèi)芯不受這一改動的影響。
狀態(tài):已完成。即將在Y6S2上線!
改進(jìn)閃光彈機(jī)制+一致性
我們希望令閃光彈的效果更加真實(shí)可靠,并提高閃光彈效果的一致性,以此增強(qiáng)玩家對此類裝備的信心。我們希望玩家明白自己所投擲的閃光彈將如何對敵人和環(huán)境造成影響。我們目前研究的解決方案將模擬光線在實(shí)時(shí)環(huán)境物體上的反射效果,結(jié)果令人非常滿意。目前,我們正在評估閃光效果的強(qiáng)度,希望能在不久之后讓大家親身體驗(yàn)這項(xiàng)改動內(nèi)容!
狀態(tài):將于Y6S3上線
敵方干員裝備特定制服后非常隱蔽,難以發(fā)現(xiàn)
眾所周知,部分特勤干員的制服可以與游戲背景“完美融合”,導(dǎo)致敵對的玩家認(rèn)為自己處于不利地位。我們的解決方案是為干員添加一個邊緣發(fā)光效果。目前為止,這個解決方案的效果令我們相當(dāng)滿意,與游戲的藝術(shù)風(fēng)格也比較契合。我們目前正在調(diào)整邊緣光的顏色,希望它在游戲中所有獨(dú)特裝飾物品上呈現(xiàn)的效果都能保持一致。
總而言之,我們希望玩家能夠自由選用自己心儀的裝飾物品,同時(shí)不會從中獲得任何形式的不公平優(yōu)勢。
狀態(tài):將于Y6S3上線
游戲模式 - 新增內(nèi)容
上述改動的開發(fā)工作已經(jīng)接近尾聲,我們也開始將目光投向其他的改動內(nèi)容,相信這些改動將對玩家體驗(yàn)產(chǎn)生積極影響。我們想讓大家提前了解我們目前正在開展的工作,并將在后續(xù)更新“重點(diǎn)問題”博客時(shí)分享更多細(xì)節(jié)和上線時(shí)間。
重置裝備欄
我們知道很多玩家都遇到裝備欄和自定義內(nèi)容的重置問題。這種情況看似只發(fā)生在游戲活動期間,但我們很清楚,其他時(shí)候肯定也有出現(xiàn)類似問題。我們正在進(jìn)行相關(guān)調(diào)查,力求找到可靠的問題重現(xiàn)方式和解決方案。
PvP中的被擊晃動動畫
干員受到攻擊時(shí)產(chǎn)生晃動的反應(yīng)一直是玩家群體的熱議話題,我們認(rèn)為可以在這方面對游戲進(jìn)行優(yōu)化。我們正在對這個話題進(jìn)行研究,并將在更新這篇博客時(shí)分享更多新消息。
將敵人擊倒的擊殺得分
讓敵人進(jìn)入受傷倒地狀態(tài),卻沒有得到擊殺分,通常會讓玩家感到很沮喪。我們認(rèn)為只要順利將敵人擊倒,那么擊倒敵人的玩家就應(yīng)該獲得擊殺分,因此,我們正在對這個問題進(jìn)行研究。解決該問題不僅可以讓擊倒敵人的玩家獲得獎勵,還可以消除游戲中催生惡劣行為的因素之一。
友軍傷害 – 裝備和發(fā)射器造成的友軍傷害
我們目前正在研究用裝備(如Lesion的蠱針陷阱)或發(fā)射器(如Mozzie的駭蟲發(fā)射器)攻擊友軍時(shí)造成的影響,希望這種行為可以不再造成直接傷害或?qū)е峦婕冶豢鄯?。我們正在考慮新增相關(guān)改動,因?yàn)榇祟惢硬]有給游戲體驗(yàn)帶來任何額外的價(jià)值,還讓部分玩家有機(jī)會做出本可避免的惡劣行為。
此后,我們計(jì)劃刪除這種情況發(fā)生時(shí)造成的各種傷害。然而,裝備完成部署后(如破片手榴彈爆炸)或發(fā)射器發(fā)射后(如Ash的爆破彈爆炸)的最終效果仍會對友軍造成傷害,并仍將計(jì)入友軍傷害反彈系統(tǒng)中。
游戲性能與玩家行為
服務(wù)器與網(wǎng)絡(luò)連接
在Neon Dawn和Crimson Heist行動期間,我們發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)連接問題對玩家產(chǎn)生了一定的負(fù)面影響。我們將繼續(xù)在全球范圍內(nèi)展開研究,旨在從根本上解決該問題。
為了改善玩家體驗(yàn),我們已經(jīng)推出多項(xiàng)改動內(nèi)容,并在網(wǎng)絡(luò)連接最新消息中分享了我們的成果(詳情請見此處和此處)。這些改動包括將PC和PlayStation用戶遷移到更好的服務(wù)器上,重新安置日本和澳大利亞的數(shù)據(jù)中心,并啟動中東的數(shù)據(jù)中心。展望未來,我們已經(jīng)制定了一系列的措施,包括Xbox的全球服務(wù)器遷移,與合作伙伴聯(lián)手提高中東數(shù)據(jù)中心的性能,以及遷移南非數(shù)據(jù)中心的服務(wù)器。
作弊、入侵與惡劣言行
自動化數(shù)據(jù)封禁
上一篇《反作弊開發(fā)日志》提到我們正在根據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)建立全新的作弊檢測機(jī)制,希望能揪出游戲破壞行為最嚴(yán)重的作弊用戶。這個過程最初是手動進(jìn)行的,以此提高和驗(yàn)證準(zhǔn)確性,而現(xiàn)在,這個過程已經(jīng)實(shí)現(xiàn)自動化。之后,游戲?qū)⒛軌蚋焖俚赝ㄟ^基于數(shù)據(jù)的檢測發(fā)現(xiàn)作弊玩家,并施加懲罰,減少他們對社區(qū)的不良影響!
自動化流程可以讓我們并行工作,并加強(qiáng)我們與BattlEye的合作。在未來幾個月,我們將繼續(xù)開發(fā)新的模型和檢測手段,提高我們在封禁作弊玩家方面的速度。
MMR回滾機(jī)制
我們正在繼續(xù)優(yōu)化MMR回滾機(jī)制,增強(qiáng)該機(jī)制的反應(yīng)能力,盡量減少對誠信玩家的負(fù)面影響。MMR回滾機(jī)制的目標(biāo)是為曾參與不公平對戰(zhàn)的玩家提供幫助。盡管如此,我們知道,對于沒有作弊的玩家而言,他們明明贏過了作弊玩家,MMR卻被回滾,這種情況十分令人沮喪,而我們正在努力解決這個問題。
我們將繼續(xù)調(diào)整設(shè)計(jì),努力建立清晰公平的系統(tǒng)?,F(xiàn)在相關(guān)改動尚未有確切的發(fā)布時(shí)間,但我們的目標(biāo)在第三賽季推出這些內(nèi)容;請繼續(xù)關(guān)注后續(xù)更新!
預(yù)防性懲罰措施
在過去的一年里,我們一直致力推出預(yù)防性懲罰措施,這是名譽(yù)系統(tǒng)的第一批可見因素之一。在未來,我們將能通過檢測破壞他人游戲體驗(yàn)和騷擾行為的模式,采取預(yù)防性的懲罰措施,快速處理行為惡劣、屢罰不改的玩家,以減少其他玩家因?yàn)檫@些人而產(chǎn)生的挫敗感。
首批預(yù)防性懲罰措施將圍繞友軍傷害反彈的機(jī)制開展,之后我們將把范圍擴(kuò)大,囊括其他問題。我們相信,這種控制日常惡劣行為的新方法將非常有助于檢測和預(yù)防破壞游戲體驗(yàn)的行為。與上面的內(nèi)容一樣,請大家繼續(xù)關(guān)注后續(xù)更新!
棄賽懲罰
我們已經(jīng)加重對棄賽相關(guān)行為的懲罰措施,North Star行動上線后,玩家也將注意到這點(diǎn)變化內(nèi)容。加重棄賽懲罰結(jié)合最近對“取消對戰(zhàn)”功能所做的改進(jìn),我們希望能有效勸阻玩家棄賽,并減少棄賽玩家對其他玩家的整體影響。
主機(jī)端的DDoS問題
在過去兩個賽季中,我們在打擊主機(jī)端的DDOS攻擊方面取得了重大進(jìn)展,緩解了這類攻擊對游戲的影響。除此之外,使用這種作弊方法的玩家也受到封禁,同時(shí)我們對這種行為的檢測手段也在不斷改進(jìn)。我們將繼續(xù)尋找改進(jìn)的方法,讓玩家的游戲體驗(yàn)免受DDoS攻擊傷害。
狀態(tài):仍在探索解決方案
在主機(jī)端使用鼠標(biāo)與鍵盤
該話題依然是項(xiàng)目重點(diǎn)問題,團(tuán)隊(duì)也取得了不少進(jìn)展。感謝大家的耐心,期待在繼續(xù)完善解決方案后與大家分享更多細(xì)節(jié)。
狀態(tài):仍在探索解決方案
