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專訪|豆瓣8.6,原著粉贊不絕口,《火鳳燎原》是怎么做到的?

2023-09-19 12:07 作者:動畫學(xué)術(shù)趴  | 我要投稿


采訪 / Pel?

排版 / Lizzie?


前段時(shí)間,一部國產(chǎn)漫改動畫劇集的開播,讓筆者又「激動」又「害怕」。


激動的是,這部佳作終于要被更多人所知!但又怕……它難逃改編“毀經(jīng)典”的噩運(yùn)……?

它就是由嗶哩嗶哩創(chuàng)夢天地出品,改編陳某同名原作的——


《火鳳燎原》


第一季16集現(xiàn)已完結(jié),嗶哩嗶哩獨(dú)家播出


《火鳳燎原》基于三國歷史創(chuàng)作,是一部從2001年起連載至今的港漫名作。?


它既保留了聯(lián)軍討董、官渡之戰(zhàn)、三顧茅廬等耳熟能詳?shù)膫鹘y(tǒng)演義脈絡(luò),又用現(xiàn)代視角顛覆呂布、貂蟬、張飛等角色固有印象,以燎原火(刺客組織“殘兵”之首)司馬懿(懷抱超前政治理念的不死鳥)二人為主角,圍繞“義利之辯”闡釋角色的智謀、分歧和爭斗,講述東漢末年的亂世史詩。


?它特立獨(dú)行,又引人深思;殘酷,黑暗,又閃耀人性的光彩。



而令人驚喜的是,由靈樨文化制作、傅海清導(dǎo)演的《火鳳燎原》動畫版——并沒有辜負(fù)筆者的期待!?


不僅繼承了漫畫的諸多優(yōu)點(diǎn),還原了戲謔、殘酷又浪漫的氣質(zhì),還演繹了只有影視改編才能做到的——?


精彩絕倫、極具氣勢的戰(zhàn)斗場面,打戲水準(zhǔn)在國產(chǎn)3D動畫中堪稱頂級!



完結(jié)后,《火鳳燎原》罕見地讓眾多苛刻的原作粉乃至原作者陳某自己都直呼“遠(yuǎn)超預(yù)期”。不套路,不媚俗,在一眾國產(chǎn)3D動畫中“殺出”自己的路,達(dá)到了站內(nèi)8300萬+播放、豆瓣8.6的好成績。

圖1:完結(jié)后B站評分高達(dá)9.6
圖2:火鳳燎原貼吧吧友的廣泛好評
圖3:原作者陳某在最新卷后記表達(dá)對動畫的喜愛,圖源貼吧@zuirendemajia


在這背后,是一群由傅海清(《萬國志》動畫番劇編劇、導(dǎo)演)領(lǐng)銜的、對古裝/史詩題材創(chuàng)作頗具心得的動畫人。而其中備受好評的武戲,也是由內(nèi)部的武戲團(tuán)隊(duì)和外部的專業(yè)武指通力協(xié)作完成的!?


為了深入了解《火鳳燎原》的創(chuàng)作思路,尤其武打戲份的制作幕后,學(xué)術(shù)趴邀請到了三位核心主創(chuàng)進(jìn)行獨(dú)家幕后分享。?


他們分別是——本片總導(dǎo)演/總編劇傅海清、武戲?qū)а?span id="s0sssss00s" class="color-blue-02">李家豪以及來自合作團(tuán)隊(duì)幸符飛羊工作室的武術(shù)指導(dǎo)李恭嘻。?


從改編理念、技術(shù)突破到武打設(shè)計(jì)流程和動作編排經(jīng)驗(yàn),《火鳳燎原》的主創(chuàng)們對我們有求必應(yīng),最終匯聚成了下面這篇「萬字創(chuàng)作干貨」。


-? 介紹受訪嘉賓

- ?專訪動畫導(dǎo)演傅海清

- ?專訪武戲團(tuán)隊(duì)

受訪嘉賓


傅海清

《火鳳燎原》總編劇/總導(dǎo)演


李家豪

《火鳳燎原》武戲?qū)а?br>


李恭嘻

《火鳳燎原》武術(shù)指導(dǎo)

01?

專訪動畫導(dǎo)演傅海清


學(xué)術(shù)趴:恭賀《火鳳燎原》動畫完結(jié)!傅海清導(dǎo)演您好,距離您上一部導(dǎo)演的作品《萬國志》已將近3年了,看到今年“復(fù)出”擔(dān)任導(dǎo)演實(shí)在很驚喜,首先可以聊聊您近兩年的動態(tài)以及靈樨文化的發(fā)展么??


傅海清:這兩年的動態(tài)當(dāng)然是吃好睡好鍛煉身體平安渡過疫情啦(開玩笑)。言歸正傳,從去年開始,我們最主要的工作就是設(shè)計(jì)制作《火鳳燎原》的動畫版。?


這部歷史題材作品的體量極大,歷史觀察員們和原著粉絲們的“審查”標(biāo)準(zhǔn)也極高,為了讓所有人看得開心看得滿意,也是只能拼了!?


整個制作過程頗為不易,再加上疫情的影響,說是歷經(jīng)坎坷也不為過,好在身邊有非常優(yōu)秀的工作伙伴,以及B站的戰(zhàn)友們并肩協(xié)作,團(tuán)隊(duì)的核心骨干也都是身經(jīng)百戰(zhàn)的老兵,最終完成的作品應(yīng)該沒有讓大家失望吧。


8月23日,《火鳳燎原》播放量破8000萬


我知道很多老朋友都在關(guān)注《萬國志》的后續(xù),嗯,我都知道的。《萬國志2》我們靈樨文化當(dāng)然是在籌備中,好飯不怕晚,請大家再多期待一段時(shí)間吧,我自己也很期待。

?

學(xué)術(shù)趴:您接到導(dǎo)演《火鳳燎原》動畫工作時(shí)的第一反應(yīng)是?在眾多三國題材故事中,《火鳳燎原》對您來說最大的魅力是什么??


傅海清:接下《火鳳燎原》這個項(xiàng)目的第一反應(yīng)就是興奮+期待,興奮是因?yàn)槲易约阂彩嵌甑脑戏哿耍芟矚g火鳳,對創(chuàng)作出這部杰作的陳某老師也充滿敬意。


期待是因?yàn)槊恳淮蝿?chuàng)作都是一次十月懷胎,孩子生下來會是什么樣子做父母的當(dāng)然滿懷期待,尤其這個孩子還是和我敬愛的陳某老師共同孕育的。(開玩笑)


漫畫開場
動畫對應(yīng)鏡頭?


《火鳳燎原》的漫畫原作對我來說最大的魅力,就是看似顛覆實(shí)則是對真實(shí)歷史真實(shí)人性的合理推導(dǎo),能名留青史者必有過人之處,真正的三國世界是智者和勇者的舞臺。?


同時(shí)作品還表達(dá)了另一層意思,即便你有過人之處卻也未必就能出人頭地,大部分人才最終都只能默默無聞地化作歷史的塵埃。和那些三國題材的民間傳說故事相比,《火鳳燎原》的故事更殘酷也更真實(shí)。


原著漫畫極具氣勢的開場


學(xué)術(shù)趴:請問靈樨文化此次和B站的合作是如何達(dá)成的?B站對《火鳳燎原》有哪些創(chuàng)作上的建議和要求?


傅海清:靈樨文化的核心成員都是來自業(yè)內(nèi)知名動畫、游戲公司的,具有豐富的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。公司成立初的第一個原創(chuàng)動畫番劇《萬國志》,就是與B站聯(lián)合出品的,已經(jīng)建立起了良好的合作默契,B站也比較了解我們團(tuán)隊(duì)的風(fēng)格、技術(shù)實(shí)力和對待作品的理念。



在之前的一些交流中,B站的伙伴得知靈樨除了我本人以外,還有好幾位核心骨干都是《火鳳燎原》漫畫的忠實(shí)粉絲,便埋下了之后將動畫交由我們制作的種子。


進(jìn)入項(xiàng)目的實(shí)際溝通階段,我們提出了對《火鳳燎原》改編的思路、制作方案,也做了一些前期的設(shè)計(jì)、概念稿等,表達(dá)了我們的誠意和信心,最后水到渠成地達(dá)成了合作。


對于《火鳳燎原》的改編,B站的要求是具體且明確的,除了尊重原著的基本要求外,對作品的風(fēng)格、劇情節(jié)奏、敘事結(jié)構(gòu)等,都提出了相應(yīng)的建議:比如要做出一定風(fēng)格化的視覺表現(xiàn),對燒腦劇情的表現(xiàn)盡量清晰明確,盡可能保留原作獨(dú)特的臺詞風(fēng)格等等。


動畫中水墨黑白質(zhì)感的風(fēng)格化表現(xiàn)


目的是既要打動熱愛原著的忠實(shí)讀者們,又要讓更多沒有看過原著漫畫的觀眾,也能更好地融入劇情,喜歡上《火鳳燎原》,這些也恰恰是我們希望能夠達(dá)到的效果,所以也是一拍即合,合作得非常順暢。?


學(xué)術(shù)趴:再次指導(dǎo)古裝/史詩題材動畫,您此次撰寫《火鳳燎原》劇本時(shí)有怎樣的改編思路和核心原則?


傅海清:從一開始我就非常確定將尊重原著作為動畫制作的指導(dǎo)原則。因?yàn)樵墓适伦銐騼?yōu)秀,令我的改編工作也充滿樂趣。


從這個意義上來說,這是一次輕松的改編。我需要做的就只是錦上添花,按影視劇的規(guī)律理順敘事邏輯,調(diào)整好敘事節(jié)奏,豐富故事細(xì)節(jié),強(qiáng)化畫面氛圍渲染,盡量使那些燒腦的情節(jié)更容易被沒接觸過原著的觀眾看明白。


另外還有一點(diǎn),作者的語言習(xí)慣是偏嶺南地區(qū)的,有些臺詞并不能算是標(biāo)準(zhǔn)的普通話,對此動畫也做了一定程度上的調(diào)整。



學(xué)術(shù)趴:您和團(tuán)隊(duì)是如何為美術(shù)風(fēng)格定調(diào)的,在場景設(shè)計(jì)上有哪些考量?


傅海清:我們對美術(shù)風(fēng)格的定調(diào)就是,在寫實(shí)的基礎(chǔ)上加入一定比例夸張寫意的暗黑元素。


寫實(shí)當(dāng)然是需要建立在大量收集整理漢代文獻(xiàn)史料基礎(chǔ)上的,動畫中每一處細(xì)小的紋樣和色彩或多或少都能找到其歷史出處,在這方面我們團(tuán)隊(duì)做足了功課,也是我們對待歷史題材作品一貫的堅(jiān)持和追求。


動畫每集最后都有根據(jù)《史記》《三國志》等歷史文獻(xiàn)科普的環(huán)節(jié)


下面聊一下暗黑的部分,和小說以及民間故事給人的印象不同,真正的三國時(shí)代和歷史上每一個亂世一樣,是極端殘酷且黑暗的,從東漢末年到晉的統(tǒng)一,全國人口減少了一半,這是非常恐怖的比例。一個普通人為了生存尚且難免扭曲人性,更可況是那些爭奪天下的梟雄們。


因此在美術(shù)風(fēng)格上,我們給予角色和道具以實(shí)用性和實(shí)戰(zhàn)為主的造型設(shè)計(jì),給予眾多場景王朝末年的破敗感,給予畫面低飽和的蒼涼冷酷色調(diào),配合劇情氛圍也會采用一些黑白色調(diào)的鏡頭、一些水墨渲染的鏡頭,力求讓觀眾們充分感受到亂世的氣息和氛圍,身臨其境地進(jìn)入東漢末年天下大亂的世界,去更好的體驗(yàn)火鳳的故事,體會角色們做出每一個選擇時(shí)的心境,能夠有更好的觀影體驗(yàn)和代入感。


動畫概念圖


學(xué)術(shù)趴:除了打戲,《火鳳燎原》還有不少讓筆者驚艷甚至震撼的橋段,例如配合譚維維高亢歌聲的OP、第2集董卓虐殺文官、第6集貂蟬驚艷登場、第11集袁方內(nèi)心掙扎。能否請導(dǎo)演跟舉1-2例說一說,您在這些重點(diǎn)段落里是如何【改編劇情】和【設(shè)計(jì)演出】的?


傅海清:《火鳳燎原》原著是一部漫畫作品,大部分劇情都是一兩頁或幾格就表達(dá)完成了。改編成動畫的話,當(dāng)然就需要從畫面到聲音豐富所有的過程和細(xì)節(jié),用鏡頭來銜接呈現(xiàn)每一個轉(zhuǎn)折點(diǎn),充分表現(xiàn)人物的反應(yīng)和內(nèi)心,這些都是影視化必須做的事。


比如第二集董卓虐殺百官的戲,我們特地將其中最殘酷的碾壓段落設(shè)計(jì)為黑白畫面,且畫面下半部分又透出紅色的血光,采用這個寫意而隱晦的表現(xiàn)手法,既避免了過于血腥的鏡頭,又能更有力地表現(xiàn)出當(dāng)時(shí)那種殘忍場面對人內(nèi)心和精神所造成的沖擊力與壓迫感。?



第六集貂蟬舞蹈段落,我們在舞蹈中加入了貂蟬在悲壯的戰(zhàn)場中起舞的鏡頭設(shè)計(jì),這樣既豐富了這場戲的場面設(shè)計(jì)和影視語言,也能更好地為小孟在劇中的目的服務(wù),小孟正是通過自己極富感染力的舞蹈演出俘獲了久經(jīng)沙場生存下來的將士們的心,同時(shí)也俘獲了董卓的心。?

在舞蹈中加入戰(zhàn)爭場面,能將此刻將士們內(nèi)心的感受很好地傳達(dá)給觀眾,使觀眾對將士們產(chǎn)生共情,最終更好地理解并接受董卓對小孟的態(tài)度轉(zhuǎn)變,對這場戲而言算是既豐富了畫面表現(xiàn),又更好地為劇情服務(wù)的點(diǎn)睛之筆了。


學(xué)術(shù)趴:作為公司第四部長篇動畫,《火鳳燎原》體現(xiàn)了靈樨文化在技術(shù)探索和工業(yè)管理上的哪些嘗試和突破?遇到最大的困難是什么,又是如何克服的。

傅海清:靈樨文化是一家影視工業(yè)化制片管理型的團(tuán)隊(duì),我們從成立之初就非常重視將影視工業(yè)化流程引入動畫制作中。?


靈樨團(tuán)隊(duì)將主要力量集中在前期設(shè)計(jì)、劇本創(chuàng)作以及中后期制作環(huán)節(jié)的標(biāo)準(zhǔn)化制定、品控,團(tuán)隊(duì)核心人員擁有二十幾年的動畫制作經(jīng)驗(yàn),把動畫制作中各個環(huán)節(jié)拆解成極其細(xì)致的單元,根據(jù)各個合作團(tuán)隊(duì)的擅長領(lǐng)域進(jìn)行制作分包,通過統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)化流程管理,完善的品控審核機(jī)制,確保成片質(zhì)量均衡,視覺統(tǒng)一,也確保了較高的制作效率。?


在《火鳳燎原》第一季的制作過程中,我們與超過500家制作團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了合作,參與制作的業(yè)內(nèi)人員近千人,期間的各種制作資產(chǎn)數(shù)據(jù)管理及高效的協(xié)調(diào)溝通等,都是通過靈樨自定建立的制作標(biāo)準(zhǔn)和流程,優(yōu)化動畫制作方式和品質(zhì)。


這次《火鳳燎原》的制作運(yùn)用的是UE5引擎,采用引擎技術(shù)特有的非線性工作制作流程,比以往的傳統(tǒng)線性動畫制作流程更高效。我們也是國內(nèi)最早將動畫番劇全流程進(jìn)入U(xiǎn)E5的團(tuán)隊(duì)之一。


虛幻引擎5


對于這一新的突破,團(tuán)隊(duì)里的技術(shù)控都興致勃勃,很有干勁,每攻克一個技術(shù)點(diǎn),每實(shí)現(xiàn)一次效果上的優(yōu)化,都會讓我們變得更強(qiáng),大家也會及時(shí)在團(tuán)隊(duì)內(nèi)分享心得、技術(shù)經(jīng)驗(yàn),氣氛非常好。?


此外,由于《火鳳燎原》是一部三國題材的作品,這就決定了動畫的資產(chǎn)量不論是人物還是場景都會非常龐大,還有大量群體集中戰(zhàn)斗動畫的制作要求。如果是傳統(tǒng)的動畫制作流程其制作量是很難想象,短時(shí)間內(nèi)無法完成的任務(wù),基于此靈樨開發(fā)了各種適應(yīng)制作需求的AI程序,實(shí)現(xiàn)了場景生成、一鍵換臉、動作匹配等功能,讓動畫里的場景不再是空蕩蕩的片場,而更真實(shí)、鮮活。我們還運(yùn)用AI群體演算來制作戰(zhàn)爭場面,充分表現(xiàn)出兩軍對壘的激烈戰(zhàn)況,大大提升了制作效率。





學(xué)術(shù)趴:作為國內(nèi)最活躍的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)之一,動畫開播后B站站內(nèi)也有大量關(guān)于《火鳳燎原》的彈幕、評論和二創(chuàng),關(guān)于觀眾的反饋,導(dǎo)演有哪些是意料之中的?哪些是意料之外的??


傅海清:因?yàn)槲易约阂彩荁站的忠實(shí)用戶,對B站觀眾朋友的千種套路還是比較熟悉的,所以說實(shí)話倒也沒有特別意料之外的,總之大家都很有才,你們的評論也帶給我很多樂趣或是鞭策。


B站的《火鳳燎原》二創(chuàng)視頻


對一些焦點(diǎn)問題,我們也會在力所能及的范圍內(nèi)盡量滿足大家,比如袁方的發(fā)色問題,盡管我的想法是他應(yīng)該在故事中期歷經(jīng)多年戰(zhàn)爭殺伐魔王化之后才變成白頭,但既然原著粉們希望他一出山就是白頭狀態(tài)倒也無傷大雅,就滿足一下大家好了。但我依然在他更早期的鏡頭里保留了黑頭,算是不忘初心吧。(開玩笑)?


至于說到有沒有印象特別深刻的評論或彈幕,是有的,而且令我挺感動,不過這個是《火鳳燎原》的專訪就不多聊了,我只想回復(fù)那些關(guān)心我們的朋友一句臺詞:


?“我馮夢濃立志要做天下第一的書家,就是死也要把故事說完”。



以上,謝謝大家。?


學(xué)術(shù)趴:《火鳳燎原》動畫第一季如今已完結(jié),有哪些滿意和遺憾的地方??


傅海清:《火鳳燎原》原著是一部敘事復(fù)雜燒腦且需要讀者有一定知識儲備的作品。我自己對動畫第一季最滿意的地方,就是在忠實(shí)原著的基礎(chǔ)上,通過影視化手法的合理運(yùn)用,降低了觀影門檻,讓未接觸過原著的觀眾們能夠順暢地觀賞完火鳳精彩的故事。如果在此之外還能帶給您們一些小小的感動或沖擊,那就會令我們更加高興了。?


遺憾當(dāng)然是會有,本身制作周期就很緊,再加上疫情的影響,使得作品還是打磨得不夠細(xì),有些地方原本可以做得更好。?


有遺憾就會有目標(biāo),下次繼續(xù)努力!


??動畫最后一集的司馬懿?


02?

專訪武戲團(tuán)隊(duì)

學(xué)術(shù)趴:感謝二位接受采訪,介紹一下自己吧!?


靈樨文化李家豪:大家好,我是《火鳳燎原》動畫的武戲?qū)а堇罴液?。進(jìn)入動畫行業(yè)十余年,參與或主導(dǎo)的多個項(xiàng)目中,以武俠和仙俠類型為多,《火鳳燎原》于我而言無疑是最具有挑戰(zhàn)的項(xiàng)目之一。?


幸符飛羊李恭嘻:我是《火鳳燎原》動畫的武術(shù)指導(dǎo)李恭嘻,我以及我的團(tuán)隊(duì)在這次《火鳳燎原》的項(xiàng)目中主要負(fù)責(zé):整體武戲部分的創(chuàng)編工作。包括動作設(shè)計(jì)、鏡頭設(shè)計(jì)、動捕演員的篩選、動作排練、動捕拍攝、動捕環(huán)節(jié)的現(xiàn)場指導(dǎo)等。?

幸符飛羊只專注地做“動作呈現(xiàn)”一件事,且涉及的領(lǐng)域很廣,從某些層面上講,豐富的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)帶給我豐富的想象力,讓我擁有了更多的動作設(shè)計(jì)思路與動作呈現(xiàn)手段,此前參與過《仙劍奇?zhèn)b傳》《武動乾坤》《永劫無間》《百面千相》等眾多知名舞臺劇、影視劇、動畫和游戲作品。?



學(xué)術(shù)趴:《火鳳燎原》的武戲有什么特別之處,武打設(shè)計(jì)和動作捕捉的難度體現(xiàn)在哪些方面??


靈樨文化李家豪:《火鳳燎原》原著作為一部歷史題材作品,作者陳某老師創(chuàng)作時(shí)加入了許多幻想元素,令觀眾對于諸多登場角色既熟悉,又充滿了新鮮感,這也就要求我們不能以從前固有印象中的三國角色設(shè)定去進(jìn)行戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),我們會根據(jù)原著中每個角色的武打特點(diǎn),例如這個角色的一些獨(dú)特的動作風(fēng)格,給角色提取或重新設(shè)計(jì)一些招牌動作和架勢。?


如燎原火經(jīng)常以一敵多,依靠的是蠻力還是技巧,角色的戰(zhàn)斗威力表現(xiàn)如何等,從多方面去分析,最終決定突出燎原火作為一名刺客的戰(zhàn)斗屬性,就像游戲中的職業(yè)系統(tǒng),有了明確的職業(yè)方向后,后續(xù)一系列的動作設(shè)計(jì)都會沿著這個思路去進(jìn)行雕琢。


漫畫中燎原火的戰(zhàn)斗
動畫中對應(yīng)的場面


原著中對于每一場戰(zhàn)斗的起手式-戰(zhàn)斗過程-關(guān)鍵動作-戰(zhàn)斗結(jié)果都有了一些交代和結(jié)果,基于這個基礎(chǔ)上,我們要做的就是在充分尊重原著的前提下,進(jìn)行過程的細(xì)節(jié)補(bǔ)充并優(yōu)化戰(zhàn)斗表現(xiàn)力,讓漫畫相對“模糊”的交手過程變得合理且清晰,以更適合動畫的形式呈現(xiàn)出來。?


整個武戲設(shè)計(jì)過程有很多步驟,我們也對制作流程進(jìn)行了大量的創(chuàng)新:?


????????①在武戲進(jìn)入動作捕捉前,我們會先進(jìn)行二維分鏡的設(shè)計(jì)。把角色的登場、敘事結(jié)構(gòu)、具體事件的沖突,以及場景可以如何利用等,進(jìn)行一個初步編排,再結(jié)合劇情中一些幽默搞笑的片段,或是對懸疑氣氛的營造等一些重要的表現(xiàn)手法,進(jìn)行二維設(shè)計(jì)。


????????②在有了二維分鏡后再做初步的剪輯。這個步驟的剪輯主要是為了讓動作戲與文戲進(jìn)行融合,在打斗中去進(jìn)行劇情的推進(jìn),并且保留好原著漫畫中的高光時(shí)刻。



????????③接下來就是動作設(shè)計(jì)的細(xì)化?!痘瘌P燎原》整體戰(zhàn)斗風(fēng)格偏向于寫實(shí),不同于玄幻或魔幻的戰(zhàn)斗方式,可以依靠大量的運(yùn)鏡切換和特效堆疊來達(dá)到比較好的戰(zhàn)斗視覺效果,《火鳳燎原》里拳來腳往,刀光劍影中每一個招式都需要經(jīng)得起推敲,因此我們團(tuán)隊(duì)也是首次嘗試與專業(yè)的武術(shù)動捕團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了深度合作。


????????④在動作設(shè)計(jì)的細(xì)化中,武指團(tuán)隊(duì)開始發(fā)揮重要作用,包括動捕過程武術(shù)演員可以完成一些文戲演員沒辦法完成的高難度武術(shù)動作,這個過程當(dāng)然也充滿了艱辛,個別動作經(jīng)常需要來回重復(fù)二三十遍才能達(dá)到預(yù)期效果,對于演員的體力和耐力都是不小的考驗(yàn)。


?對于動畫作品而言,一場武戲完成了設(shè)計(jì)還只是第一步。在后面的問題回答中會進(jìn)行一些相關(guān)介紹。



幸符飛羊李恭嘻:相較于過往的經(jīng)驗(yàn),《火鳳燎原》武戲設(shè)計(jì)更追求寫實(shí),但不是一味復(fù)制現(xiàn)實(shí)中的真實(shí),這樣會失去動畫的魅力,不是我們追求的設(shè)計(jì)方向,更是給后續(xù)動畫制作設(shè)下了一些不必要的限制。?


我們追求的是,在戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)上,可以將武術(shù)動作的獨(dú)特打斗風(fēng)格凸顯出來,比如招式之間講究邏輯,你來我往不斷形成攻守變化。?


中華武術(shù)講究攻防一體,虛實(shí)結(jié)合,其中以少勝多、以弱勝強(qiáng)的例子,常被人津津樂道。但凡事都要講究一個尺度與平衡,傳誦已久的武術(shù)諺語早已暗示習(xí)武之人,切莫投機(jī)取巧,“四兩雖可動撥千斤,但前提是需具備千斤之力”。以此作為本次設(shè)計(jì)工作的指導(dǎo)方針,從而不斷的追求“實(shí)”與“虛”的平衡,在這個基礎(chǔ)上,再通過鏡頭的運(yùn)動以及動畫表演的張力,將戰(zhàn)斗過程演繹出來。



學(xué)術(shù)趴:傅海清導(dǎo)演等主創(chuàng)對本片的打戲提出了怎樣的期待和要求,是如何溝通和把控的?你們的工作流是怎樣的??


靈樨文化李家豪:不精不誠,不能動人,這句話可以概述我們團(tuán)隊(duì)以及傅導(dǎo)對作品的態(tài)度。?


《火鳳燎原》的武戲占比很高,戰(zhàn)斗類型也多種多樣,相對內(nèi)部的溝通,在與外部團(tuán)隊(duì)的溝通過程確實(shí)會存在一些障礙,為了減少溝通造成的時(shí)間成本,我們事先會做好充足的需求準(zhǔn)備。




例如第十六集中燎原火vs呂布,從馬車上一直打到懸崖底下的溪流處,打斗時(shí)間長,場景跨度大,這就需要武戲?qū)а莺涂倢?dǎo)演提前溝通和預(yù)設(shè)。?


????????①對這場戲的打斗站位,怎么打,對手都有誰,兩人之間的強(qiáng)弱設(shè)定是怎么樣的,強(qiáng)弱的差距有多大?

????????②相互間是互有攻防,某個時(shí)間段呂布壓制性的打擊動作場面,兩個角色兵器之間的對抗,空手對兵器,長兵器對短兵器,這些因素對戰(zhàn)斗過程會產(chǎn)生怎么樣的影響?

????????③隨著角色狀態(tài)的不同,又會帶來哪些變化,包括對于他們掌握的兵器的特點(diǎn),需要設(shè)計(jì)出哪些獨(dú)樹一格的對拼招式?



有戰(zhàn)斗就要有勝負(fù),兩個怪物之間的對決,勝利的一方是因?yàn)樗念^腦,他的毅力,還是對方的破綻,又或是利用兵器場地的制勝等等這些因素。在跟總導(dǎo)演溝通討論并確認(rèn)下來方案后,最終反饋給武指團(tuán)隊(duì)進(jìn)行設(shè)計(jì)。


在第一版動作demo出來后,作為武戲?qū)а?,首先我需要對這場設(shè)計(jì)進(jìn)行初審,這段動作是否符合需求,打斗過程是否合情合理,一場復(fù)雜的戰(zhàn)斗是否包含了上述因素,并且過程是否在不斷遞增,達(dá)到高潮迭起。


除了動作設(shè)計(jì)本身,這些設(shè)計(jì)是否在后期制作動畫的時(shí)候能夠完美實(shí)現(xiàn),這也就需要武戲?qū)а荻谱骱拖嚓P(guān)技術(shù),在看到demo就要能聯(lián)想到最終的呈現(xiàn)效果。考慮到時(shí)間因素,我們也會在動作捕捉現(xiàn)場根據(jù)實(shí)際的情況進(jìn)行臨時(shí)改動和創(chuàng)作,在某個動作捕捉過程中如果達(dá)不到預(yù)期效果,就需要和武指在現(xiàn)場進(jìn)行溝通并修改。




動作設(shè)計(jì)通過和完成動捕后,一場武戲還不算結(jié)束,對于每一套動作進(jìn)入動畫制作環(huán)節(jié)后,需要再對攝影構(gòu)圖,鏡頭美感,鏡頭情緒,還有鏡頭的節(jié)奏、懸念、焦點(diǎn)等是否有足夠張力和創(chuàng)新去進(jìn)行二次編排,完成以上步驟后與總導(dǎo)演再次溝通并去進(jìn)行優(yōu)化設(shè)計(jì)。


學(xué)術(shù)趴:幸符飛羊作為此次參與《火鳳燎原》的外部團(tuán)隊(duì),動畫團(tuán)隊(duì)是怎么接觸到你們的,為什么會選擇你們。


幸符飛羊李恭嘻:其實(shí)“幸符飛羊”(我們的廠牌)并不擅長商務(wù),《火鳳燎原》接觸到我們其實(shí)就是行業(yè)間的口碑推薦,至于為什么選擇我們,個人覺得可能是基于以下四點(diǎn)原因:?

????????①“幸符飛羊”從成立之初至今,就立足于對動作場面的創(chuàng)編與呈現(xiàn)。說白一點(diǎn)就是:我們只做一件事情!并且對于這件事情我們非常認(rèn)真甚至可以說是執(zhí)著。

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????????②我們團(tuán)隊(duì)接觸動作捕捉這個領(lǐng)域比較早,從2016年開始就陸續(xù)參與了一些動捕相關(guān)內(nèi)容的拍攝與制作,對于動作捕捉拍攝流程及規(guī)范,我們有著自己的一套執(zhí)行規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn)。

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????????③雖然我們涉足動捕行業(yè)比較早,但我們的動作設(shè)計(jì)應(yīng)用領(lǐng)域比較廣,參與了很多電影項(xiàng)目、舞臺劇項(xiàng)目、文旅演藝項(xiàng)目等等,直到2018年底我們才開始籌建自己的動作捕捉場地,場地在當(dāng)時(shí)還是比較大的,并且配備了專業(yè)的威亞系統(tǒng)以及豐富的武器庫,可以完成動作捕捉中的各類復(fù)雜動作場面,這才支撐起了《火鳳燎原》整部作品的動作設(shè)計(jì)以及動作捕捉的拍攝環(huán)節(jié)。

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????????④市場上單找一個演員不難,單找一個武術(shù)指導(dǎo)也不難,但需要同時(shí)兼具動捕拍攝、基于動捕的武打設(shè)計(jì)、優(yōu)秀的動捕演員梯隊(duì)、成熟的后期技術(shù)團(tuán)隊(duì)等等,這些……很難!



學(xué)術(shù)趴:那么,《火鳳燎原》里讓團(tuán)隊(duì)印象最深刻、投入最多精力的是哪場戰(zhàn)斗呢?可否帶我們解析一下其設(shè)計(jì)和拍攝的過程。?


幸符飛羊李恭嘻:就《火鳳燎原》這部作品來說,每一場動作戲我們都在認(rèn)真的對待,非要選出一段來解析一下的話,我們就來聊一聊劇中第14集“袁紹三先鋒戰(zhàn)呂布”的橋段。



首先,文武戲并線穿插難。這場戰(zhàn)斗中,穿插有大量的文戲橋段,對于我們動作設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)來說,如果要讓文武戲穿插起來不突兀,就對我們在理解戲劇情景與人物上提出了更高的要求。動作戲的精彩不僅僅應(yīng)該體現(xiàn)在動作呈現(xiàn)本身,動作戲更應(yīng)該為故事呈現(xiàn)服務(wù)。老話講“文戲武唱武戲文唱”,指的就是這個道理。



其次,這場戲的動作設(shè)計(jì)本身也頗有難度。“呂布”這個人物在所有觀眾心里本就有著自己固有的認(rèn)知,而這場戲需要把“呂布”這個人物在戰(zhàn)斗中的動作形態(tài)視覺化,這就等于要將不同的印象統(tǒng)一起來,這在一開始就是一個挑戰(zhàn)。通過仔細(xì)研討,最后決定將呂布的幾段動作呈現(xiàn)做出區(qū)別,以此將這個“武力爆表”的人物給立起來。?


舉例:呂布在迎戰(zhàn)黃俊的過程中,僅用一招便將黃俊斬于馬下,而這一招都未曾展示出來,通過一個鏡頭的翻轉(zhuǎn)直接帶過,這不是我們偷懶,這在動作設(shè)計(jì)乃至鏡頭表達(dá)中是一種技巧,通過視覺呈現(xiàn)強(qiáng)化觀眾的心理感受,凸顯“呂布”的快、準(zhǔn)、狠,順利地刻畫出二人懸殊之大,呂布武力之高強(qiáng)等人物特征,同時(shí)也是鋪墊,勾起觀眾想要看呂布招式的欲望。




后面呂布戰(zhàn)眾人就順利的演變成了滿足觀眾期待的過程,在這個過程中,我們當(dāng)然也花了很多小心思。例如,呂布單手的抵擋與進(jìn)攻動作的設(shè)計(jì),運(yùn)用劇中騎馬戰(zhàn)斗的設(shè)定,將打斗動作更具想象力的構(gòu)思與呈現(xiàn)等等。



最后,動捕拍攝環(huán)節(jié)難。動捕拍攝不是電影實(shí)拍,在動捕實(shí)拍中沒有制景呈現(xiàn),沒有那么多演員、拍馬戲我們甚至連馬都沒有,我們的動捕場地是16m*16m的方形場地,在這里面幾個穿著動捕服的演員,要模擬一個騎馬戰(zhàn)斗的真實(shí)戰(zhàn)場,這不僅僅是對于動作設(shè)計(jì)能力的考驗(yàn),更是對動作執(zhí)行能力的考驗(yàn)。


首要解決的就是動作拆分問題,動捕拍攝的優(yōu)勢就在于同一個演員可以套用不同的模型去表演不同的人物,將動作設(shè)計(jì)完成以后再做拆分,讓能力強(qiáng)的動捕演員去完成最難的動作,然后在后期動畫中去做拼接。


然后要解決的問題就是騎馬的問題,騎馬的戰(zhàn)斗首先要有馬才能表現(xiàn)出人在馬上的那種特殊律動,我們的解決方案是用“道具”。這場戰(zhàn)斗中輔助我們完成動作的自創(chuàng)道具特別多,例如:

????????①為了表現(xiàn)騎馬的狀態(tài),我們制作了木馬,讓演員有騎乘狀態(tài)以后,自己去模擬人在馬上的律動;


????????②沖鋒時(shí),我們會在演員的身上綁一個馬頭道具,在增強(qiáng)演員的本體感受以外還可以起到防止后期穿模的問題;


????????③拍攝中,我們還運(yùn)用了大量的威亞來輔助演員完成身體的失控、被動閃避、受擊反應(yīng)、馬腹藏身等動作。



學(xué)術(shù)趴:您還曾在開播祝賀視頻中提到拆分研究了漫畫打斗,并給每位武將設(shè)計(jì)了專屬的戰(zhàn)斗體系。能展開和我們講講具體是怎么做的嗎?


幸符飛羊李恭嘻:《火鳳燎原》中人物眾多,在此我們以劇中角色“郭昂”為例,來聊一聊劇中第一集在船上的那場打斗。簡單梳理我們的設(shè)計(jì)思路:


劇中對郭昂的設(shè)定為左手殘疾,并在左臂裝上流星錘,重約一百五十斤,力大無比。漫畫中更是將郭昂形象躍然紙上,全身甲胄,武裝到鼻尖。在中國武術(shù)中,流星錘攻擊迅速且有力,可纏可打,招式靈活。技法主要有纏、拋、掄、掃等,總體來說就是利用身上的各個關(guān)節(jié)作為支點(diǎn),以此為基礎(chǔ)做纏繞、收放的動作,充分體現(xiàn)著力量之美且具有很強(qiáng)的技巧性。


漫畫中的郭昂
動畫對應(yīng)橋段


通過以上梳理,我們可以發(fā)現(xiàn)無論是劇中呈現(xiàn)、漫畫描述、傳統(tǒng)兵器技法三者而言,幾乎是統(tǒng)一的,在拆分研究了漫畫后,郭昂的登船動作我們幾乎是一比一用演員的表演復(fù)刻了出來,符合運(yùn)動規(guī)律以及人物特征的前提下,讓人物顯得更加立體飽滿。?


郭昂在船上的打斗總體來說是兩段,分別是:一對多(郭昂對眾士兵);一對一(郭昂對燎原火)。根據(jù)動作設(shè)計(jì)的基本原則:打斗要強(qiáng)調(diào)人物的戲劇性,強(qiáng)化沖突營造反差;動作、招式、兵器的性格化;動作設(shè)計(jì)與規(guī)定情景的相統(tǒng)一。?


在郭昂一對多的情況下就是充分刻畫人物、營造反差、強(qiáng)調(diào)性格化的絕佳時(shí)機(jī)。舉例說明:?

????????① 郭昂登船猶如狼入羊群,輪、掃之下,士兵四散飛出,這里的“力量感”通過士兵的受擊反應(yīng)就充分的體現(xiàn)了出來,實(shí)現(xiàn)并強(qiáng)化了角色“力大無窮”的設(shè)定;



????????② 流星錘落空之處木屑紛飛。在設(shè)計(jì)中我們刻意讓武器除了與人接觸還與船體接觸,所過之處摧枯拉朽般的對船體進(jìn)行破壞,這順帶的也將兵器實(shí)現(xiàn)了性格化,從而起到輔助人物刻畫的重要作用;


????????

????????③ 郭昂的力量與勇猛,不僅僅是通過郭昂的動作來刻畫,也可通過其他人物的反應(yīng)來刻畫,作品呈現(xiàn)中將鏡頭給到許臨,通過其驚恐的反應(yīng)并配以不斷有士兵被擊飛入畫,來間接刻畫并強(qiáng)調(diào)郭昂的力量壓迫感。



在郭昂一對多的戰(zhàn)斗中我們完成了人物關(guān)于力量、勇猛、壓迫等方面的刻畫,郭昂對燎原火的打斗中我們則將設(shè)計(jì)著力點(diǎn)放在了技巧性上。前面提到過,流星錘的技法本就體現(xiàn)著力量之美且兼具技巧性,在此我們需要通過動作招式來體現(xiàn)戲劇性,從而強(qiáng)化沖突、營造反差。?


舉例說明:郭昂主力量且兼具一定的技巧,那么燎原火一定要用更高的技巧才能將主力量的郭昂輕松擊敗,那么燎原火的技巧性如何體現(xiàn)?我們的處理方式是:不斷強(qiáng)化郭昂對流星錘的使用技巧!那么只要燎原火能一一化解,就充分的體現(xiàn)了其技高一籌的能力。



在動畫作品中,大家可以看出這一段兩人的打斗中,郭昂的攻擊方式更加豐富,既纏又掃、既掄又拋,而每一次勢大力沉的攻擊均被燎原火驚險(xiǎn)避開或一一化解,直到燎原火真正出手常山劍法,所謂“左曲右回”在這場武戲中。


我們對其的理解與藝術(shù)加工來源于傳統(tǒng)武術(shù)中的“指上打下、聲東擊西、虛實(shí)結(jié)合”,甚至于最后的那一個“反肩背摔”都是借用了郭昂在恍惚間的那個“遲鈍”來借力完成的。




綜上所述,希望觀者能夠?qū)ξ覀冊谕瓿伞痘瘌P燎原》這部動畫作品中的設(shè)計(jì)思路有所理解。

強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),漫畫中的打斗雖然是圖文,但同樣給了我們諸多在關(guān)鍵pose、張力以及構(gòu)圖上的重大參考意義,對其表演還原的部分是我們對原著的最大尊重。

學(xué)術(shù)趴:感謝三位主創(chuàng)詳盡的回答和分享!期待各位未來創(chuàng)造出更多優(yōu)秀的作品!

本文來自「動畫學(xué)術(shù)趴」,未經(jīng)授權(quán)請勿轉(zhuǎn)載。?

專訪|豆瓣8.6,原著粉贊不絕口,《火鳳燎原》是怎么做到的?的評論 (共 條)

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