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次時(shí)代:20. 蟲(chóng)族之心,節(jié)制之契——坦普瑞

2022-07-17 11:27 作者:長(zhǎng)夜之主-艾希絲  | 我要投稿



? ? ? ? 坦普瑞一直不明白,為什么身為蟲(chóng)族,無(wú)法獲得美麗動(dòng)人的外表,身為蟲(chóng)族,難以理解那些高深莫測(cè)的知識(shí),身為蟲(chóng)族,卻建立不起龐大的社會(huì)和經(jīng)濟(jì)體系。其實(shí)當(dāng)坦普瑞在思考這些之時(shí),他已經(jīng)注定要走上一條不同于他同伴的道路。

? ? ? ??坦普瑞一直堅(jiān)信著,只要付出足夠多的努力,就能實(shí)現(xiàn)任何目標(biāo)。事實(shí)是,在周游各地歷經(jīng)磨難后的他并沒(méi)有實(shí)現(xiàn)最初所設(shè)立的那些目標(biāo),但他沒(méi)有放棄,他只是覺(jué)得,是他還沒(méi)有真正遇到能改變他一生的契機(jī)。

? ? ? ??直到名為「節(jié)制」的神諭降臨到他的身上,他才得以實(shí)現(xiàn)他的抱負(fù)。他付出了常人無(wú)法承受的代價(jià),作出了改變。他變得更加帥氣,他變得能夠理解更加復(fù)雜的學(xué)識(shí),他混入了城市理解了他們的生活體系。但這些對(duì)他來(lái)說(shuō)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

? ? ? ??隨著對(duì)這份力量的掌握,坦普瑞使用契約能夠達(dá)成的事情也變得越來(lái)越多,他的野心也在不斷成長(zhǎng)。他通過(guò)不斷實(shí)現(xiàn)與他人的契約來(lái)積攢自己的能量。逐漸的,他似乎陷入了一種奇怪的執(zhí)念…他的“幫助”變得更加的具有目的性和強(qiáng)迫性,這是因?yàn)樘蛊杖鹱约旱挠Ш猓€是「節(jié)制」的能力本身在作祟,我們不得而知。

? ? ? ??我們只知道這種支付代價(jià)獲取的力量,雖然危險(xiǎn),但或許能讓精靈們企及到曾經(jīng)未曾設(shè)想的位置。

——《永夜紀(jì)年 坦普瑞》

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目錄:

一.?魂印

二.?技能組

三.?種族值

四.?屬性

五.?配置&說(shuō)明

六.?適配套裝

七.?與部分精靈的對(duì)局說(shuō)明

八.?如何反制

九.?總結(jié)

十.?實(shí)戰(zhàn)視頻

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一.?魂印


1.?回合開(kāi)始時(shí)若對(duì)手處于異常狀態(tài)則自身所有技能先制+1,若對(duì)手不處于異常狀態(tài)則降低對(duì)手所有技能PP值1點(diǎn):

? ? ? ? 一般情況下,首發(fā)出場(chǎng)首回合的坦普瑞(節(jié)制)不會(huì)讓對(duì)手處于異常狀態(tài),那么這條效果就是配合魂印的沉默控以及大招的中毒&擊殺天意控來(lái)使用的了,先制+3的4倍傷害,想想就恐怖。
? ? ? ? 對(duì)手不處于異常時(shí)的降PP算是不錯(cuò)的干擾效果,看起來(lái)倒是十分克制比較克制卡托娜這種精靈。

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2.?回合結(jié)束后若自身任意1項(xiàng)技能PP值為0則恢復(fù)自身所有技能PP值1點(diǎn)且恢復(fù)自身最大體力的1/3并造成等量固定傷害:

①.?該效果的判定節(jié)點(diǎn)早于帝天戰(zhàn)佛的魂印清PP,因此不可用于跳佛;

②.?后半條效果為吃月亮,為百分比傷害,造成的粉傷與此身自身的體力有關(guān);

③.?無(wú)論回合結(jié)束時(shí)自身存在多少項(xiàng)PP為0的技能,均可僅恢復(fù)所有技能1點(diǎn)PP值&自身最大體力的1/3。

? ? ? ? 大輪明王的自爆清PP成功觸發(fā)時(shí)將跳過(guò)這一判定,但在下回合結(jié)束時(shí)仍可觸發(fā)回PP,因此節(jié)制完全可以在此時(shí)嗑血藥。
? ? ? ??自動(dòng)回PP+回血吃月亮倒是比較克制莫伊萊的機(jī)制,同時(shí)也令節(jié)制擁有了類(lèi)似于無(wú)限PP的效果,自身3個(gè)攻擊技能均為1點(diǎn)PP值也是為了更好的觸發(fā)這一效果,更是完美的克制了貝貝的魂印清PP。并且由于5個(gè)技能加起來(lái)也僅有13點(diǎn)PP值,在經(jīng)過(guò)抗性折合后僅能被貝貝的第五造成250+的固定傷害,哪怕是處于天尊B(yǎng)UFF也只能造成390的真實(shí)傷害,這點(diǎn)傷害對(duì)于擁有魂印高額續(xù)航的節(jié)制而言無(wú)足掛齒。

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3.?(回合結(jié)束后)若自身≥3項(xiàng)技能PP值為0則額外消除對(duì)手回合類(lèi)效果且100%令對(duì)手沉默:

①.?先判定斷回合后判定沉默控,因此在一般情況下不會(huì)出現(xiàn)將沉默控反彈至自身的情況。

? ? ? ? 魂印斷回合&攻擊無(wú)效可以給,但不能像節(jié)制一樣給的這么容易觸發(fā),第五+大招對(duì)按讓這倆效果基本上兩回合出現(xiàn)一次。除了斷回合之外還有沉默控,在面對(duì)大多數(shù)斷回合綁定在第五技能上的一線(xiàn)精靈時(shí),節(jié)制就相當(dāng)于擁有了免斷這一效果,恐怖至極。

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二.?技能組


1.?第五技能“禁術(shù)·契滅”:(PP:1/1)必中;

①.?消耗自身所有技能的PP值并附加自身最大體力20%的百分比傷害,若消耗的PP值≥5點(diǎn)則附加的百分比傷害翻倍且額外令對(duì)手下1次攻擊技能無(wú)效:

? ? ? ? 點(diǎn)擊該技能時(shí)消耗的PP值不計(jì)入該效果內(nèi),因此連續(xù)使用該技能時(shí)無(wú)法觸發(fā)消耗的PP值≥5點(diǎn)之后的效果。

? ? ? ??攻擊無(wú)效綁定自身,對(duì)手使用的攻擊技能無(wú)論是否命中均會(huì)消耗,并且在自身下場(chǎng)后失效。

②.?使自身下2回合的攻擊威力翻倍:

? ? ? ??PVP&PVE均有效,不可傳承至己方隊(duì)友,在部分關(guān)卡中可以配合蒂朵/跳跳獅強(qiáng)攻BOSS(至少也算是一個(gè)不錯(cuò)的PVE強(qiáng)攻手)。

③.?下2回合自身所有技能先制+2:

? ? ? ??增傷綁定先制必須好評(píng),但這個(gè)第五技能的集成度也是真的高的離譜,導(dǎo)致節(jié)制一開(kāi)第五即成型的情況比比皆是。

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2.?制敵技能“咒術(shù)·魂狩”:(PP:1/1)必中;

①.?命中則有100%幾率使對(duì)手中毒,未觸發(fā)則消除對(duì)手回合類(lèi)效果:

? ? ? ??中毒控也就算了,甚至還帶有補(bǔ)償?shù)臄嗷睾?,可以?dāng)做第五技能引發(fā)魂印斷回合的補(bǔ)

充。

②.?對(duì)手處于異常狀態(tài)時(shí)自身造成的傷害提高100%:

? ? ? ??先判定中毒控,后判定增傷效果,因此配合第五技能可直接獲得300%的增傷。

③.?當(dāng)回合擊敗對(duì)手則對(duì)手下只出場(chǎng)精靈隨機(jī)進(jìn)入2種異常狀態(tài):

? ? ? ??該效果為低級(jí)擊殺控,高體飛王&獵皇、神羅&圣華、烏拉BUFF、高層大象等絕大多數(shù)低級(jí)魂免均不會(huì)受到該項(xiàng)控制??蓚鞒写蚊?amp;魂印自帶次免同樣可以抵消天意控。

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3.?強(qiáng)化屬性“魂渡契約”:必中;

①.?全屬性+1,若體力高于對(duì)手則提升效果翻倍:

? ? ? ??高體強(qiáng)化翻倍,如何評(píng)論呢...171的種族值無(wú)疑是很適合這一效果的,但關(guān)鍵在于節(jié)制很少用到強(qiáng)化技能啊...

②.?4回合內(nèi)每回合恢復(fù)1/3體力值,并造成等量的固定傷害:

? ? ? ??4回合的吃月亮百分比傷害,在PVE中也可以有所作為,雖然沒(méi)有低體翻倍,但魂印自帶的吃月亮可以很好的彌補(bǔ)這一不足(可能也稱(chēng)不上不足吧)。

③.?3回合內(nèi)對(duì)手使用屬性技能,則使用屬性技能的下2回合無(wú)法使用攻擊技能:

? ? ? ??在3回合內(nèi)對(duì)手使用過(guò)一次屬性技能后再度使用屬性技能,則封攻擊效果不會(huì)重新結(jié)算;對(duì)方的屬性技能無(wú)需實(shí)際命中,僅需成功使用即可觸發(fā)。

? ? ? ??封攻擊綁定對(duì)手,可封住星皇之怒,可被自身魂印&大招斷回合,并且沒(méi)有任何補(bǔ)償效果......不過(guò)把這條效果斷掉似乎也不會(huì)給己方帶來(lái)大的影響,因此該用的時(shí)候還是可以用用的。

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4.?防御屬性“剝繭抽絲”:必中;

①.?4回合內(nèi)免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài):

? ? ? ??正常范圍,主要用于防御來(lái)自屬性的控制。

②.?反轉(zhuǎn)自身能力下降狀態(tài),反轉(zhuǎn)成功則2回合內(nèi)令對(duì)手使用的屬性技能無(wú)效:

? ? ? ??必中反弱好評(píng),并且由于綁定屬性技能,因此不會(huì)受到對(duì)方獅盔&攻擊無(wú)效之類(lèi)的影響;

? ? ? ??生效范圍在先出手時(shí)為當(dāng)回合&下回合,后出手時(shí)為下2回合。

③.?3回合內(nèi),受到攻擊吸取對(duì)手最大體力的1/3:

? ? ? ??同樣為百分比傷害,被斷回合攻擊技能命中時(shí)不會(huì)觸發(fā)。

? ? ? ??與混元天尊的“虛空桎梏”為同一代碼,因此可觸發(fā)詐尸效果。

④.?3回合內(nèi),每回合若自身未受到攻擊傷害則回合結(jié)束時(shí)減少對(duì)手最大體力的1/3:

? ? ? ??又是一個(gè)百分比傷害,相當(dāng)于無(wú)論對(duì)手怎么樣都得受到粉傷,而且可以與機(jī)蓋同歸于盡,被斷回合屬性技能命中時(shí)不會(huì)觸發(fā)。

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5.?先制技能“相術(shù)·心結(jié)”:(PP:1/1)先制+3;

①.?消除對(duì)手能力提升狀態(tài),消除成功則免疫下1次受到的異常狀態(tài):

? ? ? ??消強(qiáng)次免好評(píng),但不可傳承。

②.?造成的傷害低于300則附加300點(diǎn)固定傷害,若先出手則固定傷害提高100點(diǎn):

? ? ? ??判定節(jié)點(diǎn)同龍神哈莫的第五技能,對(duì)最終造成的紅傷進(jìn)行判定,晚于護(hù)盾&辛之守護(hù)。

? ? ? ??附加粉傷為固定傷害,可用于補(bǔ)刀,但高傷時(shí)沒(méi)有任何效果。

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三.?種族值

? ? ? ? 特攻137,雖然算不上很高,但是第五+大招能直接達(dá)成4倍傷害,大多數(shù)只要被蟲(chóng)系稍微克制的精靈只要碰上就會(huì)直接被秒掉,因此并無(wú)大礙。

? ??? ??雙防113,對(duì)于蟲(chóng)系這個(gè)屬性而言也完全足夠,一是第五+大招可達(dá)成無(wú)限攻擊無(wú)效的效果,基本上來(lái)回對(duì)按對(duì)方的攻擊技能就有可能一直無(wú)效;二是高倍蟲(chóng)系的幾個(gè)屬性在巔峰都不太常見(jiàn)。

? ??? ??速度136相當(dāng)不錯(cuò),令節(jié)制有了刷爆速的基礎(chǔ),可以面對(duì)屬性控場(chǎng)的精靈時(shí)可以先一步開(kāi)出彈控或在有星皇BUFF時(shí)先一步開(kāi)出強(qiáng)化的封攻擊,為自身提供站場(chǎng)能力。

? ??? ??體力171也算高體,哪怕是不刷爆體也可以配合腐蝕/皇御套裝達(dá)成較高的體力。

? ??? ??總和740,分配的中規(guī)中矩,沒(méi)有過(guò)人的優(yōu)點(diǎn)也沒(méi)有凸顯的短板,比較契合節(jié)制自身的機(jī)制。

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四.?屬性

1.?克制面:

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? ??? ??蟲(chóng)系的克制面看起來(lái)相當(dāng)不錯(cuò)啊,4倍4個(gè)屬性,2倍5個(gè)屬性。

? ??? ??混沌埃蘭、阿萊克托、余罪魔女、混沌魔眼耶里梅斯、混沌地王萊茵哈特、混靈·萊茵哈特的末日隨著節(jié)制的到來(lái)而到來(lái)了。至于犀?!?jié)制的紅傷經(jīng)常溢出,因此從某些方面來(lái)看犀牛的環(huán)境似乎更好了些?

? ??? ??戰(zhàn)斗的極戰(zhàn)·阿爾斯蘭慘遭再一次打壓,而且與杰特洛的較低登場(chǎng)率不同,節(jié)制的強(qiáng)度和無(wú)腦性都堪稱(chēng)一絕,登場(chǎng)率預(yù)計(jì)將高于杰特洛一個(gè)等級(jí)。至于機(jī)蓋則是和犀牛一樣在競(jìng)技環(huán)境略微回暖了些。

? ??? ??蟲(chóng)系自身互相克制,奧佩婭基本上打不過(guò)節(jié)制(更別說(shuō)由于關(guān)卡極其陰間的原因?qū)е鲁鰣?chǎng)率極低),內(nèi)戰(zhàn)時(shí)若雙方均存在或均不星皇BUFF則速度高者勝,若僅有一方存在星皇BUFF則這一方勝。

? ??? ??混沌系的混索有可能高速也有可能高攻,對(duì)局分為如下幾種情況:

①.?節(jié)制速度較高,雙方均使用彈控屬性,節(jié)制勝;

②.?節(jié)制速度較高,混索使用彈控(控場(chǎng)),節(jié)制使用第五,節(jié)制若不被控則節(jié)制勝,反制則混索勝;

③.?節(jié)制速度較高,混索使用第五,節(jié)制使用彈控,混索勝;

④.?節(jié)制速度較低,混索使用彈控(控場(chǎng)),若節(jié)制不被控則節(jié)制勝;

⑤.?節(jié)制速度較低,雙方均使用第五,節(jié)制勝。

? ??? ??至于辛...就算節(jié)制被控都能撐一會(huì)兒甚至反殺,這就無(wú)所謂了。


? ??? ??草系的芳馨·茉蕊兒&伽瑪·千花無(wú)論是從機(jī)制還是從屬性都被節(jié)制克制,這要是能贏那就有鬼了。

? ??? ??低倍克制中,混元天尊同樣對(duì)節(jié)制1.5倍克制,很有直接把節(jié)制驅(qū)逐出來(lái)一刀劈死,神羅有增傷、小舞有換血,提西福涅有先手勇,暴B首發(fā)高輸出(但大概率快不過(guò)爆速節(jié)制),這些需要注意,其他精靈就無(wú)所謂了。

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2.?被克制面:

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? ??? ??高倍蟲(chóng)系的精靈活躍在巔峰上的還是有那么幾只的,但都不常見(jiàn),最高也就一線(xiàn)下,除了時(shí)空界神這個(gè)偽三命需要注意意外,其他的精靈碰到之后直接切天尊/龍儀就行了。

? ??? ??4倍克制——冰·飛行(云華)、冰·光(月冕,破靈箭神)、光·次元(時(shí)空界神,蒂朵)、光·飛行(月照星魂、圣翼天翔·英普瑞斯、圣耀之光·黃金天馬、莉爾、天玄界神)。

? ??? ??2倍克制中,冰系的冰魄·柯?tīng)柕赂悴缓脮?huì)先于節(jié)制開(kāi)出控場(chǎng)/鎖切換,但如果節(jié)制帶有星皇BUFF那便不足為懼(冰契就更無(wú)所謂了);

? ??? ??光系的煊赫圣皇雖然高攻,但沒(méi)有先制且速度較低,不足為懼,但是時(shí)鐘試煉官·耀不僅高攻還有先制,有極大的概率一招秒掉節(jié)制;

? ??? ??次元系中不羈·弗里德打不過(guò)節(jié)制,與締笙對(duì)場(chǎng)時(shí)誰(shuí)先起步誰(shuí)就贏,同時(shí)起步誰(shuí)速度高誰(shuí)就贏(所以締笙更容易贏);

? ??? ??飛行的擎空·凡爾斯&極天之翼·托魯克都帶有魂免,而且節(jié)制都很難打得動(dòng),遇到之后建議直接切走。

? ??? ??低倍克制中,除了混元天尊之外,常見(jiàn)的精靈如蒼穹之望·艾希絲、終末大天使、凜戾·寂滅魔神、寒吟·龍裳等還是需要注意的。但這里面摻了個(gè)貝貝,貝貝的機(jī)制可以說(shuō)是被節(jié)制完克,哪怕是非盾體節(jié)制對(duì)著貝貝直接中切也完全沒(méi)有任何問(wèn)題(當(dāng)然這是在節(jié)制血線(xiàn)健康的前提下),競(jìng)技大核羈絆貝貝剛大規(guī)模出貨就遭到了策劃的背刺,只能說(shuō)策劃就沒(méi)當(dāng)過(guò)人。

? ??? ??對(duì)節(jié)制微弱的精靈中,重生之翼這個(gè)大肉盾還是需要注意的,但如果節(jié)制使用的是大招擊殺上一只人頭的話(huà)那就無(wú)所謂了。

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五.?配置&說(shuō)明

? ? ? ? 坦普瑞的主流刷法存在三種,分別為攻體、速體、盾體,并且以速體為首。
? ? ? ? 由于節(jié)制的第五&大招對(duì)按可達(dá)成4倍傷害,極易出現(xiàn)傷害溢出的情況,因此即便是刷速體&盾體,節(jié)制的傷害也不會(huì)很低。速體存在內(nèi)戰(zhàn)&面對(duì)屬性控場(chǎng)時(shí)的優(yōu)勢(shì),盾體存在面對(duì)高輸出精靈時(shí)的優(yōu)勢(shì),攻體存在面對(duì)高肉度精靈時(shí)的優(yōu)勢(shì)——但無(wú)論哪種刷法,都可以快速解決杰特洛&卡托娜,因此不用擔(dān)心來(lái)自這幾位的壓力。
? ? ? ??需要說(shuō)明的是,節(jié)制不是龍裳&杰特洛,盾體節(jié)制仍然需要五角刻印,如果給偃月之華/衡系列兩角的話(huà)那么節(jié)制幾乎就是各大一線(xiàn)精靈的活跳板。
? ? ? ??建議性格:膽小、保守、大膽、沉著
? ? ? ??建議特性:堅(jiān)硬>精神>反攻>其他特性,與盔類(lèi)精靈相同,陰森&帶電并不適合節(jié)制。


? ? ? ??圖示配置&陣容賬號(hào)來(lái)源:@Serendipity_bili

? ? ? ??配置&陣容是我配的,目前來(lái)看低配節(jié)制也有著相當(dāng)恐怖的壓制力,和莫伊萊一樣都不怎么吃配置??梢栽凇爸湫g(shù)·魂狩”&“剝繭抽絲”&“魂渡契約”三個(gè)技能上綁定6級(jí)麻痹/疲憊寶石,也可在“咒術(shù)·魂狩”上綁定5~6級(jí)威力寶石。

? ? ? ??圖示外部配置為:腐蝕者套裝、神話(huà)稱(chēng)號(hào)

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? ? ? ? 本人刻印配置為:虹音之翼+長(zhǎng)夜之輪+V8-02
? ? ? ? 圖示外部配置為:腐蝕者套裝、神話(huà)稱(chēng)號(hào)


? ? ? ??抗性方面,紅抗刷滿(mǎn),綠抗就需要好好說(shuō)道說(shuō)道了。

? ? ? ??由于第五+大招易獲取超高增傷&攻擊無(wú)效以及自身機(jī)制十分契合腐蝕套裝的原因,坦普瑞身上很少會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)化,且一般也不會(huì)受到綁定在攻擊技能上的控制,因此睡眠抗基本可以排除(但如果節(jié)制的特性是與強(qiáng)化掛鉤的話(huà),那睡眠抗就有必要了)。

? ? ? ??節(jié)制并不好打?qū)傩钥氐脑?,而遇到烏?amp;混索時(shí)即便速度較低也并非沒(méi)有一戰(zhàn)之力,同時(shí)坦普瑞幾乎一直在使用攻擊技能,那么來(lái)自腐蝕套的壓力就出現(xiàn)了,因此首推抗性組合為43麻痹+33害怕。

? ? ? ??由于內(nèi)戰(zhàn)時(shí)可能有極小的概率會(huì)出現(xiàn)沉默控,并且第五技能對(duì)于節(jié)制而言也是極為重要的一環(huán),因此刷一部分沉默也并非不可取。

? ? ? ? 圖示抗性來(lái)源:@Serendipity_bili


本人抗性配置


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六.?適配套裝


? ? ? ??畢竟是魂印斷回合+第五攻擊無(wú)效+沉默控的組合,相當(dāng)于常駐免斷的王·雷伊鎖回合,那么最適配節(jié)制的套裝必須是腐蝕套。雖然有點(diǎn)脆有點(diǎn)慢,但是和機(jī)制比起來(lái)這些都不成問(wèn)題。

? ? ? ??除了腐蝕套之外,當(dāng)前大火的皇御套裝也十分適配節(jié)制,攻低了點(diǎn)問(wèn)題不大,速度&抗傷上來(lái)了對(duì)節(jié)制而言說(shuō)不定會(huì)更好——?jiǎng)e和腐蝕比,腐蝕可以穩(wěn)定給節(jié)制拉回合差,皇御可未必。

? ? ? ??笑傲套也不錯(cuò),畢竟節(jié)制在狂野競(jìng)技兩開(kāi)花,配合蒂朵還能PVE&PVP兩開(kāi)花(跑題了),由于元神的壓制,皇御套裝在狂野的登場(chǎng)率不及笑傲套裝,因此在狂野模式中除了腐蝕之外還可選擇笑傲套,20~22年的年費(fèi)套可作為笑傲套的下位替代。

? ? ? ??毒液套同樣適合攻體&速體的節(jié)制,可以讓第五+大招的組合輸出更高、速度更快,只不過(guò)有可能比腐蝕更脆就是了。

? ? ? ??浴火...沒(méi)試過(guò),應(yīng)該可以,其他套裝就算了。

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七.?與部分精靈的對(duì)局說(shuō)明


1. 圣靈譜尼&天啟帝君:
? ? ? ? 這倆別想了,節(jié)制基本上打不過(guò),哪怕是拿過(guò)人頭的節(jié)制。


2. 光之懲戒·英卡洛斯:
? ? ? ??兩者同起,若光螳螂使用屬性技能,則節(jié)制可以后手第五觸發(fā)魂印斷回合+沉默控+攻擊無(wú)效,并且快速解決光螳螂(節(jié)制先成型同理);
? ? ? ??若光螳螂直接使用任何一個(gè)攻擊技能,那么攻體&速體的節(jié)制幾乎必死無(wú)疑,盾體節(jié)制沒(méi)準(zhǔn)可以靠臉抗下一擊,但此時(shí)已經(jīng)幾乎沒(méi)有回天之力了——因此想要用節(jié)制體系放螳螂的話(huà),這兩者同起時(shí)建議直接切換杰哥對(duì)抗螳螂。


3. 啟靈元神:
? ? ? ??同樣是節(jié)制不好對(duì)付的主,如果節(jié)制為毒液/腐蝕等高攻套,并且已經(jīng)成型,那么便可以憑借第五+大招的兩次2倍傷害將元神直接帶走(元神有魂免,大招的傷害翻倍基本上不可能觸發(fā));如果不是這樣的話(huà),那還是直接切天尊/帝佛吧。


4. 命運(yùn)之輪·莫伊萊、狂沙之主·薩特:
? ? ? ??正常打法就可以,只不過(guò)莫伊萊帶有魂印弱化和彈傷,需要時(shí)不時(shí)的用彈控和先三中轉(zhuǎn)一下,防止被莫伊萊直接打死/彈死。
? ? ? ??至于薩特...只要薩特沒(méi)有第五拿人頭那就好說(shuō),拿了人頭的話(huà)還是直接切杰特洛/布蕾里克/混元天尊吧。但如果是盾體節(jié)制也可以將拿到擊殺盔的薩特死切攔下來(lái)。


5. 混沌魔君索倫森:
? ? ? ??詳情見(jiàn)“四. 屬性——1. 克制面”。


6. 混元天尊:
? ? ? ??兩者同起或節(jié)制先起步時(shí)節(jié)制很容易褪去天尊的一層皮,甚至由于大招帶擊殺天意控的原因,在天尊被某些特殊異常控住時(shí),節(jié)制甚至可以達(dá)成跳驅(qū)逐的效果。并且由于第五攻擊無(wú)效的存在,節(jié)制也完全可以對(duì)付處于天尊B(yǎng)UFF的精靈。


7. 龍儀·機(jī)械塔克林:
? ? ? ? 龍儀敢中切成型的攻體節(jié)制基本上就是找死,墨影星魂&撼地之力·坎貝爾同理。不過(guò)如果對(duì)面是未進(jìn)入狀態(tài)的非攻體節(jié)制倒是可以很好的攔下來(lái),建議碰到節(jié)制立刻切換帶龍性圖騰的龍儀,這樣攔截的概率會(huì)更高。


8. 杰特洛、圣心女皇·卡托娜:
? ? ? ??還是正常第五+大招的組合,不過(guò)這倆都有弱化效果,因此仍需時(shí)不時(shí)的使用彈控技能進(jìn)行反弱,反弱成功時(shí)甚至還可以克制一下兩位與屬性技能掛鉤的控場(chǎng)。

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八.?如何反制


? ? ? ??節(jié)制的機(jī)制如此之強(qiáng),配合腐蝕甚至可以擁有核級(jí)的強(qiáng)度,哪怕是其他套裝,在兩種模式中也可以達(dá)到一線(xiàn)上甚至偽核的程度。那么如此強(qiáng)悍的一只精靈該如何針對(duì)呢?很簡(jiǎn)單,從屬性入手。

1.?不滅·艾恩斯:

? ? ? ??由于蟲(chóng)系對(duì)火系僅有0.5倍克制,哪怕是毒液爆攻節(jié)制的第五+大招出暴擊也未必能秒掉火王的一條命,碰到節(jié)制直接拿火王中切攔截就行了。

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2. 怒濤·滄嵐:
? ? ? ? 有火王必有水王,不過(guò)與火王不同,水王攔截節(jié)制還需要一定的時(shí)機(jī),一個(gè)搞不好就可能會(huì)被直接控住然后錘死,因此水王和火王一樣建議中切攔截,而不是在大招拿下人頭后死切攔截。(但無(wú)論怎樣說(shuō),水王攔截節(jié)制的成功率必定要比火王低一大截)


3. 機(jī)蓋&犀牛:
? ? ? ??多么簡(jiǎn)單的道理,節(jié)制只要一開(kāi)第五,下回合無(wú)論接什么技能都會(huì)大概率直接被機(jī)蓋彈死,只不過(guò)由于皇御在競(jìng)技盛行,搞得機(jī)蓋環(huán)境在競(jìng)技并不很好,反而是在狂野中如魚(yú)得水,和20年相比直接反轉(zhuǎn)了過(guò)來(lái)。
? ? ? ??至于犀牛...哪怕節(jié)制不用第五都可以直接中切攔截,只不過(guò)犀?;暧∽詭У淖陨韽?qiáng)化&對(duì)手弱化會(huì)被節(jié)制的彈控反利用隨后切換其他精靈進(jìn)行反制,并且會(huì)被速體/盾體節(jié)制的先三直接跳。

? ? ? ??值得說(shuō)明的是,在節(jié)制成功站場(chǎng)后中切表姐攔截是一種并不怎么理智的行為,蟲(chóng)系對(duì)自然·戰(zhàn)斗的克制倍數(shù)令很難對(duì)表姐造成像機(jī)蓋那樣高額的傷害,更何況表姐彈的還是固傷,很容易會(huì)直接被節(jié)制的魂印回血抵消掉一大部分。同時(shí)節(jié)制在第五+大招對(duì)按時(shí)極易獲得的攻擊無(wú)效也令表姐的三個(gè)攻擊自爆完全失效,而表姐的屬性自爆封屬也無(wú)法對(duì)節(jié)制造成很大的影響。

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九.?總結(jié)


? ? ? ? 未曾想到,在鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的十三周年慶最后一周,竟然可以出現(xiàn)坦普瑞(節(jié)制)這樣具有極高強(qiáng)度的主打精靈,他那740的種族值放在2022年仿佛就是強(qiáng)度在線(xiàn)的體現(xiàn)。和莫伊萊一樣,乍以看上去并不會(huì)覺(jué)得節(jié)制的強(qiáng)度有多高,但若仔細(xì)深究,便會(huì)發(fā)現(xiàn)技能組和魂印之間的聯(lián)動(dòng)極為充盈。離開(kāi)了魂印,節(jié)制的技能組就是個(gè)廢廢,離開(kāi)了技能組,節(jié)制魂印的強(qiáng)力效果也很難觸發(fā),兩者也是相輔相成了。
? ? ? ??第五&大招&先三全部都是1PP值的技能可謂前所未有,不僅如此,第五&大招還都擁有著普通的1PP技能同級(jí)的強(qiáng)度。第五技能集粉傷、攻擊無(wú)效、增傷、先制與一體,是節(jié)制的絕對(duì)核心技能,甚至可以配合魂印觸發(fā)回血,除了沒(méi)有彈控之外基本上都全了。
? ? ? ?第五的消耗全部PP剛好可以觸發(fā)魂印的回PP&斷回合+沉默控,基本上如果對(duì)面沒(méi)有帝佛的話(huà),節(jié)制就可以以永動(dòng)機(jī)的形式存在,成為一個(gè)比圣譜還恐怖的回PP極其,相當(dāng)于BOSS特性中的無(wú)限PP值。
? ? ? ??而第五與大招之間的組合,除了4倍傷害之外,還能夠進(jìn)一步的回PP,讓第五可以拿到消耗PP值≥5的翻倍百分比傷害+攻擊無(wú)效,直接封死了刺客的輸出,而大招的擊殺天意控雖然判定較為低級(jí),但擁有魂免的終歸是少數(shù)存在,大部分情況下只要節(jié)制用大招拿了人頭便可以一控再控,控出來(lái)個(gè)癱瘓也未必不可能。
? ? ? ??節(jié)制的強(qiáng)度有些類(lèi)似于締笙,他的弱點(diǎn)還是有的,首回合怕控(當(dāng)然締笙不怕)且極其脆弱,被高倍克制的精靈一個(gè)先三都有可能直接帶走。但站場(chǎng)之后的受益極為驚人,甚至于送一個(gè)攔截都未必能攔的下來(lái),以至于又出現(xiàn)了一位“三裂戰(zhàn)神”。既然首回合登場(chǎng)時(shí)十分脆弱,那么不如學(xué)習(xí)締笙,自由/輪子一炸,兩者直接成型。
? ? ? ??雖然強(qiáng)度過(guò)于無(wú)腦了些,但這種設(shè)計(jì)的初衷還是相當(dāng)不錯(cuò)的,建議以后多來(lái)點(diǎn)(但是多來(lái)點(diǎn)強(qiáng)力精靈的同時(shí)希望狗策劃不要忘記水晶的持續(xù)輸出)。

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十.?實(shí)戰(zhàn)視頻


本人視頻:【賽爾號(hào)】喜歡來(lái)自腐蝕新核的無(wú)限獅盔+免斷嗎?月初腐蝕坦普瑞實(shí)戰(zhàn)集錦

@不要臉的狗子:【賽爾號(hào)】巔峰一線(xiàn)精靈蟲(chóng)王登場(chǎng)!坦普瑞震撼巔峰實(shí)戰(zhàn)!無(wú)解節(jié)奏連環(huán)推隊(duì)!

@北理星星:【賽爾號(hào)實(shí)戰(zhàn)】蟲(chóng)系封神,純純逆天精靈,推隊(duì)能力比締笙還離譜,誰(shuí)能拒絕實(shí)力與顏值并存的坦普瑞呢?

@星e小de云啾:【賽爾號(hào)】就tm離譜!蟲(chóng)王坦普瑞實(shí)戰(zhàn),皇御的小爹登場(chǎng)!爆炸混傷屠戮巔峰!

@濃厚平淡:[賽爾號(hào)]巔峰新害-平民神器-節(jié)制戰(zhàn)神坦普瑞巔峰實(shí)戰(zhàn)&淺析(69)


次時(shí)代:20. 蟲(chóng)族之心,節(jié)制之契——坦普瑞的評(píng)論 (共 條)

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