國(guó)內(nèi)游戲何時(shí)崛起,版號(hào)整頓意義何在?低質(zhì)換皮游戲何時(shí)止
國(guó)內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)終于整頓,19年可謂是游戲產(chǎn)業(yè)的寒冬,游戲版號(hào)審核趨勢(shì)嚴(yán)重,國(guó)家對(duì)游戲越來(lái)越重視。極其扭曲怪異的游戲產(chǎn)業(yè),玩家和游戲廠商都有不可推卸的責(zé)任。

2019年中國(guó)一共倒閉了2萬(wàn)家游戲公司。這可能聽(tīng)起來(lái)夸張,但這就是現(xiàn)實(shí),整個(gè)2019年獲得版號(hào)可以正式上線的國(guó)產(chǎn)游戲。

僅有不到2000款,因?yàn)檫t遲無(wú)法獲得版號(hào),導(dǎo)致游戲胎死腹中。最終倒閉的公司倒閉,將近兩萬(wàn)家。很多人認(rèn)為減少版號(hào)的發(fā)放。這是國(guó)產(chǎn)游戲監(jiān)管趨嚴(yán)的表現(xiàn),可以使國(guó)產(chǎn)游戲更加精品化。但事實(shí)真的是這樣嗎這。

回顧2019年你遇到過(guò)幾款精品游戲。當(dāng)那些滿大街的低劣換皮游戲,盜用著別人的畫面,還能獲得版號(hào)高宣傳的時(shí)候,那現(xiàn)在steam上特別好評(píng)。在國(guó)外已經(jīng)吹爆了的好游戲卻一直被拒之門外。優(yōu)勝劣汰,不存在。誰(shuí)是在版號(hào)寒冬最容易凍死的人。

不是那些無(wú)良的游戲商人,而是那些實(shí)力薄弱的小公司。至于那些大廠,鵝廠,豬場(chǎng),抱歉,有錢真的可以為所欲為。其他人要么隨波逐流同質(zhì)化,要么只能放棄國(guó)內(nèi)市場(chǎng),畢竟說(shuō)到底,能判斷游戲好壞,決定游戲生死的人永遠(yuǎn)不是我們,而是一群不玩游戲的人決定我們這些玩游戲的人能玩啥游戲,這是多具有諷刺性。

國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的蛋糕,本來(lái)分配都趨于平穩(wěn),而版號(hào)的盛行,迫使這塊蛋糕又要重新分配,而一些大的廠商財(cái)大氣粗,占據(jù)了大部分市場(chǎng),反觀小廠幾乎都面臨倒閉。游戲行業(yè)的整頓貌似只是整頓小廠,而不是真的游戲行業(yè)的整理。