淺析:為什么都說LOL會涼

在這篇文章的開頭,我懇請看到標題點進來的讀者們不要直奔評論區(qū)辯駁,本文章或許不夠理性,但確實是一個英雄聯(lián)盟忠實玩家寫出來的,平均每個賽季筆者都會有超過1500場對局,而最開始是在s2,從排位分400分不折不扣的小學生,到現(xiàn)在的鉆石(或許不高,一些有天賦的人一年就能爬到)從14歲的晚上八點不歇的打到早上八點,到現(xiàn)在20歲玩了兩個小時都能體會到uzi的手疼。我為LOL付出了如此之多,可以說沒有任何一個游戲可以顛覆LOL在我心中的地位了,但實際上,我現(xiàn)在很支持所謂的“LOL要涼”。
目前支持LOL要涼的聲音主要來自幾方面:設計師的胡jb亂改和其他游戲分流。
由于后者很好解釋,那么我們先來解釋后者:
其他游戲分流出去的玩家更實際的是遲早都要流失的玩家,這類玩家我們并不用談論,記得前段時間還有某某榮耀分流的理由:LOL太費時間了,這個理由更是貽笑大方,現(xiàn)在應當知道的是:LOL和某某榮耀不是一類游戲,就像玩慣了變態(tài)小游戲轉(zhuǎn)頭去玩超級瑪麗一樣。兩者不可顛倒,我對于LOL轉(zhuǎn)到某榮耀的玩家感到非常抱歉:或許你真的曾是鉆石大師甚至王者。你要的無非是快感而非LOL給你的本質(zhì)的精神追求。吃雞分流也是如此,如果交給一個專業(yè)的游戲玩家去評判吃雞,會發(fā)現(xiàn)這個游戲無論是畫面還是手感如果在10年以前出現(xiàn)才叫顛覆,此游戲的熱度并不能配上此游戲的質(zhì)量(從第一次見到這游戲我就有種cf的感覺)只能說是抓住了三線城鎮(zhèn)青年就等同于抓住了全中國的熱度,因此我們大可以判定從吃雞分流出去的玩家本并不是屬于LOL時代的玩家,當然了,里面也會有個人因素,例如在LOL找不到同伴的一些怕寂寞的人。
事實上,任何游戲經(jīng)歷時代改變后都會失去上述玩家,與工作結(jié)婚生子沒時間同屬不可抗力,而不是游戲本身失去了魅力。大抵是某些設計師著急,在大幅增強炮車(大龍buff)的版本中解釋到要將游戲更加快速化,在這點上效仿某某榮耀的態(tài)度一目了然。但其實除非LOL真的移植到手機上,否則就moba端游而言,即使大龍buff不改,LOL也算是里面節(jié)奏較快的了。
提到設計師的一些舉動,人們更多的是關注某某英雄削弱,從而退坑。但這樣不太公平,一些人可以說是削了本命就退什么玻璃心,那么接下來,筆者就要指出設計師(平衡團隊)的諸多缺點。
首先,極度偏心,或者說是,注意力僅僅放在人氣高的幾個英雄上。
大概有很長一段時間,設計師們對于平衡的態(tài)度就是勝率高了削,勝率低了增強。再很少關注的例如雪人就來一波小型重做。很少有一些英雄例如劫,亞索一樣沒事動刀子,設計師們在這幾個英雄上煞費苦心以至于他們存在的本身破壞了某種平衡,例如劫,設計師明知有超高的機動性下給予超高的傷害,你可以說這很正常。但我永遠忘不了s7的一句話:我們要給刺客更多的機會。
于是包括卡特增加了一些機動性和傷害,直至目前才平衡了這兩項,妖姬增加了成噸的傷害(別懷念以前的六級必殺了,剛改完是二級必殺)泰隆雖然也是二級必殺,但突臉比以前顯然要困難的多(還有男刀玩家經(jīng)常提起的暗改加持),因此我認為泰隆是改動最平衡的刺客。
不過劫還是三級必殺,無論后面改動妖姬,卡特,魚人甚至泰隆,劫始終沒有動過。在s8以后劫玩家們哭天喊地的秒表聯(lián)盟也終于讓拳頭發(fā)了善心,把劫從影子到大招全部增強了一遍,順便以刺客的名義砍了秒表;
但我覺得并不需要以刺客的名義砍掉秒表,因為這個屬性的本身是可以秀所有英雄的,只不過秀刺客秀的更無腦,就像快節(jié)奏陣容對上慢節(jié)奏陣容,并不是不能打,打的難受。
而在幾個版本后,因為幕刃的削弱,又要針對劫做一些加強。
emmmm……設計師太偏心了!
他們搞出了一些東西,然后以理由和名義單單去增強他們認為需要增強的英雄,“因為那很酷”這是慣用的說辭。
不得不承認的是幕刃的削弱有百分之六十的原因來自于新版獅子狗,而受害者們只有劫和泰隆吃了小灶,以劫的反復增強更為明顯。
舉個例子,法師裝備改版,有兩個最明顯的受害者:鳳凰和死歌,新版的大天使減少了他們需要的法強,增加了不需要的冷縮,我所認識的幾個老鳳凰老死歌都因此相當難受。但設計師始終沒有一絲動靜,更甚的鳳凰玩家始終為那該死的勝率數(shù)據(jù)咬牙跺腳生怕又給削了。而幕刃的削弱立馬高潮,急忙又增強一波劫??梢哉f是非常平衡了。
亞索玩家們也是這游戲高潮的一些表現(xiàn),實際上我們可以冷靜分析一下,被動可以明說了雙倍傷害,護盾機制我也可以拍胸脯打保票的說是全英雄聯(lián)盟中最優(yōu)秀的護盾,也有一些亞索玩家相當奇怪同樣是擋飛行道具為什么布隆不被噴。首先,布隆的盾就那么大,并沒有升級變的很寬。其次,布隆的盾沒有無敵的感覺,因為自身會受到傷害和控制。(其實里面有個東西要考證一下,布隆的盾受到攻擊后娜美或琴女的大是否會完全擋住)而亞索的墻,如果說娜美的大有1000碼寬,那么擋住哪怕半個像素都會使整個驚濤駭浪完全消失,這就是我說的無敵性,可以說這是破壞平衡的一種行為,但始終沒人關注它。但就這一個擁有最優(yōu)越的護盾機制,明說了你出一些裝備就會有二倍傷害的英雄,還有一個全英雄聯(lián)盟最賴皮的防御技能之一。還是會讓一些玩家吵著太弱需要被關注,以至于深受其害的英雄的玩家們更加心灰意冷。
所以說并不是單純的削弱使得玩家流失,還有更多的對手的增強。并且,最近設計師陷入了一個非常蠢的循環(huán):
刪掉了加速和減速裝備(加速球和指令),卻又不痛不癢的讓其回來,但他們并不清楚:因為是在輔助裝備上所以人們愛出,真正要出他們的人大多數(shù)并不會因為一個主動技能而花費金錢和裝備欄。
讓英雄少了五點補刀傷害又在防御塔上增加回來:這個更蠢了,一些補刀的行為也是在推線和清線,既然是在對線期推線還用得著防御塔不成?冰鳥和一眾法師玩家們該難受還難受,憑什么好好的英雄偏非要往自家塔下補刀?這個改動只是慰藉或者是掩蓋愚蠢吧。
看到獅子狗回調(diào)成功又急忙回調(diào)妖姬狐貍:我們可以預見新版盧登要削了,而狐貍的改動比妖姬還可笑:從刺客改為高機動法師又要回調(diào)成更高機動性風險更高的刺客。是不是狐貍玩家都能明白其中的困難,就像腦子里的血栓一樣。
以上就是個人能指出的目前LOL存在的一些問題,有人可能會說問題當然所有游戲都會有,但LOL這個游戲目前所承載的榮譽太多了,更好的表現(xiàn)才能對得起玩家及這個世界給其的榮譽,而不是固步自封夜郎自大以設計師自覺的酷為審美。更加的多元化,讓更多的人承認酷才是這個第一電競應有的酷,不是嗎?