國(guó)服零氪微氪備戰(zhàn)總力戰(zhàn)——第一期

軍火展示,沒(méi)有主教是因?yàn)榈谝淮稳肟泳陀龅搅?,根本打不過(guò)...

各位沙勒的老師, 大家好?。?/p>
時(shí)隔兩周,我們又見(jiàn)面了!
這一次為大家?guī)?lái)的,是緊跟每一次國(guó)服新卡池的抽卡推薦!
經(jīng)過(guò)了第一期的總力戰(zhàn)BETA,相信各位已經(jīng)對(duì)蔚藍(lán)檔案的重要玩法之一有所了解:這是派遣自己的學(xué)生與具備各式各樣強(qiáng)大技能組的特定護(hù)甲boss激斗的模式,而在不遠(yuǎn)的未來(lái),這些boss還會(huì)獲得進(jìn)一步的強(qiáng)化——技能,以及最重要的攻擊屬性。攻擊屬性從通常轉(zhuǎn)化為三色的時(shí)候?qū)?huì)對(duì)隊(duì)伍產(chǎn)生進(jìn)一步的威脅。
在這個(gè)過(guò)程中,我們通常會(huì)遭遇兩個(gè)重大的問(wèn)題:
①由于蔚藍(lán)檔案本身養(yǎng)成素材的匱乏,作為手頭緊張的一員,我至今也只能勉強(qiáng)每個(gè)月續(xù)上月卡,到現(xiàn)在滿(mǎn)級(jí)的學(xué)生也拉不滿(mǎn)4行...
②抽卡資源(水晶)本身的存量永遠(yuǎn)是很緊張的,且由于國(guó)服趕進(jìn)度的速度大幅度的提升,大量的卡池將會(huì)如同狂風(fēng)驟雨一般降臨在我們身邊。這勢(shì)必將會(huì)壓榨本就不多的水晶。
我們?yōu)閿?shù)不多可以慶幸的是:
蔚藍(lán)檔案的養(yǎng)成系統(tǒng)沒(méi)有采取消耗時(shí)間培養(yǎng)技能的模式,僅需花費(fèi)技能書(shū)以及素材(當(dāng)然,還有錢(qián))就可以快速提升練度至滿(mǎn)級(jí)。蔚藍(lán)檔案的硬保底要求不算特別苛刻,而機(jī)制決定了想要在當(dāng)期卡池內(nèi)抽到角色由于沒(méi)有軟保底,因此如果你幾乎不認(rèn)為自己的運(yùn)氣較好,在抽卡的時(shí)候至少持有200抽(也就是俗稱(chēng)的一井)才是比較保險(xiǎn)的行為。
基于上述結(jié)論,如果大家希望以較少的資源挑戰(zhàn)高難度關(guān)卡以及總力戰(zhàn),那么我想向大家推薦一個(gè)一直以來(lái)我采取的策略:
保持定力,一切卡池先問(wèn)自己再看評(píng)價(jià)(比如夜貓咪喵喵貓大佬或者y千代大佬,這兩位一直伴隨著我度過(guò)新手期直到現(xiàn)在)采取如下優(yōu)先級(jí)
個(gè)人最喜愛(ài)的學(xué)生(老婆!)>>>必不可缺的輔助>限定大C>常規(guī)大C
之所以這樣做,是因?yàn)榇蟛糠值母唠y關(guān)卡以及總力戰(zhàn)單次均允許借一個(gè)好友的學(xué)生前來(lái)助戰(zhàn),而很顯然培養(yǎng)每一個(gè)只在特定場(chǎng)景適用的學(xué)生并不是每個(gè)人都能承擔(dān)得起的,借到一個(gè)實(shí)際上來(lái)說(shuō)不難。
而一個(gè)隊(duì)伍需要6名學(xué)生,如果你缺乏1個(gè)泛用的輔助(例如亞子),在這個(gè)前提下如果你一直抽不到亞子,你想要跟上總力戰(zhàn)進(jìn)度就幾乎必定要練每一個(gè)對(duì)應(yīng)的大c(由于總力戰(zhàn)boss會(huì)有不同場(chǎng)景,學(xué)生在不同場(chǎng)景的表現(xiàn)可以說(shuō)是天差地別,因此你就需要練相當(dāng)多的角色)。
尤其對(duì)于后排只有2個(gè)空位的情況下,后排是相對(duì)固定的學(xué)生(在日鞠出來(lái)之前是亞子+小玉或是芹奈,日鞠出來(lái)之后幾乎清一色是亞子+日鞠)。而為了讓具備強(qiáng)力傷害的前排角色輸出技能,憂(yōu)的減費(fèi)幾乎也是必不可少的。這就是3個(gè)角色了,剩下兩個(gè)角色通常是環(huán)境要求的坦克或前排治療。
通過(guò)只培養(yǎng)未來(lái)勞模重要角色的策略,可以盡可能多的壓縮培養(yǎng)學(xué)生需要的資源,保證自己可以跟得上第一梯隊(duì)的尾巴的同時(shí),饒有余力去抽取自己喜歡的角色,以及其他在常規(guī)情況下好用的角色并為之留下充足的培養(yǎng)資源。

那么,在正式開(kāi)始本期的推薦及其理由環(huán)節(jié)開(kāi)始之前,讓我們?cè)賮?lái)重復(fù)一遍我的抽卡主張(僅供參考!):
個(gè)人最喜愛(ài)的學(xué)生(老婆!)>>>必不可缺的輔助>限定大C>常規(guī)大C
好的,讓我們開(kāi)始吧。
泉奈以及靜子活動(dòng)卡池

個(gè)人看法及其評(píng)價(jià):常規(guī)大C,缺可補(bǔ)
作為國(guó)服第一次活動(dòng)的伴生卡池,泉奈(俗稱(chēng)小狐貍)實(shí)際上是一位相對(duì)來(lái)說(shuō)泛用的學(xué)生。這一點(diǎn)我在第一期專(zhuān)欄《國(guó)服初始環(huán)境角色強(qiáng)度認(rèn)知分享》之中有提到過(guò)。
她雖然在推圖的過(guò)程中并不算強(qiáng)力角色,但作為神秘隊(duì)為數(shù)不多的打手,其技能組在對(duì)單輸出方面有著不錯(cuò)的強(qiáng)度。EX的3費(fèi)位移在即將開(kāi)戰(zhàn)的黑白總力戰(zhàn)中也將會(huì)有省心的表現(xiàn)。
而泉奈事實(shí)上也并非完全不可替代,亞絲娜也可以很好的承擔(dān)起輸出的職責(zé)。
靜子(俗稱(chēng)老板娘)EX技能3費(fèi),召喚掩體/ 令圓形范圍內(nèi)的我方單位命中值提升18.8%(持續(xù)30秒)/ 掩體額外擁有靜子生命值38%的生命值。
當(dāng)練度很高時(shí),在黑白總力戰(zhàn)中可以利用機(jī)制逃課:
滾起來(lái)吧!(白)
召喚滾球,對(duì)其路徑上的敵方單位造成攻擊力600%的傷害. 對(duì)其路徑上的掩體造成攻擊力300%的傷害;掩體受到攻擊后未損壞,則將滾球彈回白造成傷害,并令其虛弱量表填充
但實(shí)際上,也就只有在黑白總力戰(zhàn)時(shí)可以用來(lái)競(jìng)速或者逃課,同時(shí)也需要更高的練度。
因此,本卡池單從強(qiáng)度及其必要性而言?xún)H推薦缺乏泉奈且水晶充裕的老師抽取...
晴奈單人卡池

個(gè)人看法及其評(píng)價(jià):常規(guī)大C,缺可補(bǔ)
晴奈(俗稱(chēng)神秘狙)可單可群,輸出可觀的可靠神秘輸出,這里引用一下我在初始介紹專(zhuān)欄《國(guó)服初始環(huán)境角色強(qiáng)度認(rèn)知分享》之中的原文來(lái)為大家簡(jiǎn)單展示一下:
1技能每30秒對(duì)1名敵方單位造成攻擊力260%的傷害
EX技能3費(fèi),對(duì)直線范圍內(nèi)的敵方單位造成攻擊力735%的傷害/ 該次EX技能每貫穿1名敵方單位,造成的傷害衰減10%(至多衰減30%)?
EX且為穿透衰減型窄線長(zhǎng)距離高倍率aoe,在保持靜止時(shí)會(huì)提升攻擊力。非常優(yōu)秀的神秘屬性輸出。既可以對(duì)群,在站樁輸出時(shí)也有不菲的傷害,很好用。
不過(guò),還是跟我之前說(shuō)的一樣:本卡池單從強(qiáng)度及其必要性而言?xún)H推薦缺乏晴奈且水晶充裕的老師抽取
除此之外,我們的神秘狙同學(xué)在未來(lái)還會(huì)有一個(gè)同樣可單可群輸出可觀的爆發(fā)輸出換裝版本,那就是.....
當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng)——大名鼎鼎的爆炸狙!


最后的話(huà):
無(wú)論是什么攻略,最重要的其實(shí)還是能適合自己。我會(huì)想要分享自己想法的初衷也是來(lái)自于一個(gè)樸素的愿望:希望可以讓更多苦于資源不足同時(shí)由于未來(lái)的不確定性感到迷茫的老師們可以把每一份資源都用在刀刃上干死卡死我們資源的策劃!
我們下一期專(zhuān)欄再見(jiàn)啦!
(下一期會(huì)是總力戰(zhàn)核心角色抽選推薦,敬請(qǐng)期待?。?/span>
