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我不做好人了!!南瓜杰克的懲“善”揚(yáng)“惡”之旅

2020-11-09 17:39 作者:老貓和一修  | 我要投稿

  從前,我是一名懲惡揚(yáng)善的勇者??墒亲詮慕拥健坝抡叽笕?,村頭廁所又堵了”之類的委托后,我便開始陷入沉思:究竟為什么要做這些事呢?

  經(jīng)過(guò)人生的“大徹大悟”后,終于明白:“我不做好人了,魔王!”

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  于是,我決定拋棄勇者身份,開始一場(chǎng)邪惡之旅。這就是游戲《南瓜杰克》的背景故事(以上純屬口胡)。

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  《南瓜杰克》于10月23日登陸steam平臺(tái),目前1058篇評(píng)測(cè)中共有96%的好評(píng)率,總體好評(píng)如潮的評(píng)價(jià)說(shuō)明玩家還是比較認(rèn)可這款游戲的。

  其中扮演杰克,來(lái)一場(chǎng)懲“善”揚(yáng)“惡”之旅的簡(jiǎn)介更是吸引到我的目光,要知道平常日式RPG玩多了,動(dòng)不動(dòng)幫別人找貓、跑腿、搜集素材的,難免會(huì)產(chǎn)生些怨氣,難道這款游戲就是向NPC們發(fā)泄的良機(jī)?

  別說(shuō)了,沖沖沖,快進(jìn)入游戲一探虛實(shí)。

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  順帶一提,作為一款獨(dú)立游戲,《南瓜杰克》竟然是支持光追的,有條件的玩家可以打開DX12進(jìn)行游玩。

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  游戲開始界面,一股“陰間”味兒撲面而來(lái),畢竟是萬(wàn)圣節(jié)主題的游戲,倒也正常,如果可以在萬(wàn)圣節(jié)期間游玩想必會(huì)更有一番滋味兒。

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游戲的UI也特意設(shè)計(jì)的花花綠綠,迎合圣誕節(jié)主題氛圍

  游戲剛開始通過(guò)一段動(dòng)畫簡(jiǎn)單介紹了下背景故事——這里原本是一個(gè)繁榮和平的世界,但惡魔卻對(duì)此深感無(wú)聊,于是他通過(guò)“永夜咒語(yǔ)”召喚出無(wú)數(shù)怪物,令人間生靈涂炭。

  為了破除這個(gè)魔咒,人類派出了他們最nb的巫師。而惡魔這邊,也命令作為主角的“南瓜杰克”,阻撓巫師的行動(dòng)。

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  不得不感嘆,這次反派BOSS終于變聰明了,不再是先送小怪給主角吃經(jīng)驗(yàn)升級(jí)的套路。

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  隨著“南瓜”流星劃破天際,我們的主角“南瓜杰克”終于閃亮登場(chǎng)。

  看這兇惡的南瓜頭,多么令人恐懼,是的,南瓜杰克,這是個(gè)連惡魔都敢欺騙的男人,它無(wú)人能敵,它不懼怕任何事物。除了……

  水……

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  好吧,看來(lái)南瓜頭溶于水,這讓我想起了那個(gè)“尊師重道”的阿泰爾。

  雖然知道這是為了游戲機(jī)制設(shè)定,但背景故事里這么強(qiáng)大的主角竟然怕水真的是……

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我想起高興的事

 一路上,我們結(jié)識(shí)了同伴“吐槽烏鴉”和貓頭鷹,學(xué)會(huì)了遠(yuǎn)程攻擊,并開始了第一場(chǎng)戰(zhàn)斗。

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  說(shuō)實(shí)話,戰(zhàn)斗手感emmm,并不是那么優(yōu)秀,不過(guò)我很快就了解到,這游戲的絕大部分樂(lè)趣并不在戰(zhàn)斗,而是在其他部分上。

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推球小游戲

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按照音符節(jié)奏觸發(fā)蘑菇機(jī)關(guān),簡(jiǎn)單易懂

  部分場(chǎng)景中,南瓜杰克會(huì)把他的頭擰下來(lái),對(duì)你沒(méi)聽錯(cuò),是擰下來(lái),然后“南瓜頭”就會(huì)變成一只八爪魚樣子的生物,進(jìn)入原本進(jìn)不去的區(qū)域中進(jìn)行解密,例如將炸彈球推到指定位置,或者按照一定的音符節(jié)奏觸發(fā)蘑菇機(jī)關(guān)等。

  這些謎題設(shè)計(jì)都具有各自的特色,并且切合本關(guān)的主題,總體玩下來(lái)還是蠻有意思的。

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  至于“人頭結(jié)合”的時(shí)候,“跳跳樂(lè)”占據(jù)了大部分時(shí)間,這塊游戲內(nèi)容,個(gè)人覺(jué)得攀爬判定稍有點(diǎn)詭異(也可能是我手殘),因而并不算很有趣。

  真要說(shuō)游戲中我比較享受的部分,絕對(duì)算是載具與BOSS戰(zhàn)。

  雖然之前說(shuō)過(guò)游戲的戰(zhàn)斗手感并不算很好,但它的BOSS戰(zhàn)與其說(shuō)是“戰(zhàn)斗”,不如說(shuō)是“解謎”來(lái)的更恰當(dāng)一些。

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  例如第三關(guān)的女巫BOSS戰(zhàn),女巫會(huì)站在中間的樹樁上往下丟炸彈,主角則需要將其中“綠色炸彈”打回樹樁的眼睛處,不然無(wú)法對(duì)BOSS造成傷害。

  BOSS戰(zhàn)共分為三階段,隨著眼睛的減少,樹樁會(huì)依次降低,難度也會(huì)不斷增加。到最后P3階段,不僅女巫會(huì)瘋狂的往下丟炸彈,旁邊還會(huì)有不斷旋轉(zhuǎn)的“陷阱橫欄”,閃現(xiàn)發(fā)動(dòng)讀條攻擊的另一位BOSS,同時(shí)木樁本身還會(huì)不斷旋轉(zhuǎn),場(chǎng)面可謂十分之混亂。

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  整個(gè)BOSS戰(zhàn)打下來(lái),給人一種在MMORPG游戲中下副本的感覺(jué),必須破解BOSS的戰(zhàn)斗機(jī)制,不然技術(shù)再好也無(wú)法通關(guān)。

  擊敗BOSS后會(huì)獲得新武器,也算是游戲中為數(shù)不多的成長(zhǎng)要素。

  最后是本人最喜歡的載具部分。試問(wèn)萬(wàn)圣節(jié)的主題是什么?沒(méi)錯(cuò),是“驚嚇”,而游戲中的載具關(guān)卡就很好的展現(xiàn)了這一主題。

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  首先是驚險(xiǎn)刺激的過(guò)山車,單說(shuō)畫面真實(shí)度肯定比不過(guò)諸多大作,但《南瓜杰克》勝在對(duì)節(jié)奏感的把握上。

  在乘坐過(guò)山車的時(shí)候,不僅背景音樂(lè)會(huì)變得刺激歡樂(lè)起來(lái),同時(shí)還要注意用遠(yuǎn)程攻擊擊破障礙、控制好過(guò)山車的平衡、注意跳過(guò)縫隙這三項(xiàng)事務(wù)。只要有一項(xiàng)沒(méi)有注意到,都會(huì)導(dǎo)致車毀人亡的結(jié)局。

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  而游戲又將這些要注意的點(diǎn)編排的很有節(jié)奏感,經(jīng)常是一邊控制平衡、擊破障礙,然后馬上跳過(guò)縫隙,再調(diào)整平衡的循環(huán)。整個(gè)過(guò)程需要玩家高度集中精神觀察環(huán)境,一場(chǎng)過(guò)山車下來(lái)心情格外緊張刺激。

  其次是游戲中的一段乘船關(guān)卡,看似是平淡如水的“讀盤時(shí)間”,實(shí)則驚險(xiǎn)無(wú)比。

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  正如上文所說(shuō),我們的主角是“溶于水”的,而正巧這位壞心眼兒的船夫會(huì)趁機(jī)要么弄沉我們正在乘坐的船只,讓我們跳到另一艘船上;要么故意將船開到建筑群中(因?yàn)槭悄Хù?,可以穿建筑而行,但我們就只能繞開另尋他路),讓我們慌慌張張的追著船跑,甚至還會(huì)把船整體翻個(gè)個(gè)兒,我們只有在“翻船”的瞬間跳起落到船背上才安全。

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  有這么一位壞心眼兒的船夫,再加上沿途不斷騷擾的小怪,這次的乘船之旅絕對(duì)是游戲中最契合“驚嚇”這個(gè)萬(wàn)圣節(jié)主題的內(nèi)容。

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  除此之外還有乘天馬追逐南瓜車這樣的經(jīng)典橋段,可以說(shuō)游戲豐富多樣的載具內(nèi)容為玩家們呈現(xiàn)了一場(chǎng)繽紛多彩的萬(wàn)圣節(jié)表演,也是個(gè)人認(rèn)為游戲最精彩的部分。

  另外有趣的是,游戲還會(huì)在你死亡之后進(jìn)行諷刺——諸如“哇,世界已經(jīng)被拯救了xx次”、“失敗了xx次,你確定要把它寫到記錄里嗎”之類。

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  至于一開始想要懲“善”揚(yáng)“惡”的初衷,很遺憾的是,我玩到目前為止打倒的敵人全部是魔物,并沒(méi)有什么普通的人類NPC,甚至人類方巫師的臺(tái)詞比我們還要更邪惡,更“反派”。

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邪惡小法師

  看來(lái)游戲只是惡搞性質(zhì)的懲“善”揚(yáng)“惡”而已,正好符合萬(wàn)圣節(jié)“搞怪”、“搗蛋”的主題。像我一樣想要做點(diǎn)“壞壞的事”的玩家估計(jì)要失望了,不過(guò)我推薦你們可以去“p社四萌”體驗(yàn)一下何謂“大奸大惡”。

  總的來(lái)說(shuō),《南瓜杰克》算是一款比較有趣的圣誕節(jié)無(wú)厘頭惡搞游戲,如果正好對(duì)該類文化有興趣,或者單純想感受下刺激歡樂(lè)的玩家,都可以來(lái)嘗試下當(dāng)“壞人”的感受。


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