《神武4》電腦版:要輸出還是要速度 加點裝備究竟如何取舍
神武大胖熊,陪你看遍光華繁榮,你們的大胖熊又回來了~

在不久前,胖熊剛剛和大家聊了亂敏的速度快慢問題,就有小伙伴問到在《神武4》電腦版中物理輸出職業(yè)的加點問題,究竟是要輸出還是要速度,如何在加點和裝備上做出取舍呢?今天胖熊就為大家仔細分析一波。

首先胖熊還是再強調(diào)一下《神武4》電腦版中速度的重要性,可以說速度的快慢左右著戰(zhàn)局的走勢,搶占封系一速,拿走物理輸出一速,在PK中都能為團隊搶到先發(fā)制人的機會,為團隊盡早建立優(yōu)勢,并以此擴大優(yōu)勢,掌控全局。所以在PK中,速度有時候是比傷害還重要的屬性。

無論是人物還是寵物,傷害都是建立在出手的基礎上。比如天策的橫掃天下,縱使傷害高,但在速度慢的情況下可能被對方先手打殘,從而使你這回合橫掃發(fā)動失敗,只能原地掛機,從而使得整體輸出受損。所以,在《神武4》電腦版中有一個速度閾值,當速度達到閾值后傷害也會達到頂峰,一般69級為320速度,89級為450,99級為550。

對于物理輸出職業(yè)來說,追求速度勢必會影響整體的傷害水平,因為在加點方面只有敏捷屬性點是只加速度屬性而對其他屬性沒有影響的。而像力量,不僅能加0.7攻擊,還能加上0.4靈力和0.1速度,而耐力是加1.5防御,0.1速度,0.1靈力的。從整體的角度考慮,敏捷屬性的收益對人物成長來說相當少,所以說如果你想達到較高的速度,你就必須舍棄其他屬性點帶來的的總共1.2甚至1.7點面板加成。

在人物整體速度上,胖熊建議先從裝備的寶石和特效入手以減少加點上的總屬性損失,"易成長"特效配合鞋子和腰帶上的黑寶石能帶來不小的速度收益,如果還能有鞋子上的"迅捷"特效,能就讓整體的速度值更是一層樓,可以解放不少本應該加到敏捷上的屬性點,讓人物整體實力更加出眾。

對于物攻寵來說速度就更重要了,高逆擊、高敏捷、高飛行、高靈敏、高氣勢,這些技能都是圍繞速度做文章,有不少物攻寵都會選擇提速保證這些寵物技能發(fā)揮最大的作用。除此之外,像千速寵、高速隱攻寵、卡速寵也是通過改變速度的方式來獲得一定的功能性。

總得來說,各位少俠在闖蕩神武三界時,不要為了極致的傷害而忽略了速度這一關鍵屬性。在人物提升達到瓶頸的時候不妨考慮一下整體屬性構成,有時不妨退一步,把力量換成敏捷,將速度提上來,問題說不定就迎刃而解了。

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好了,今天就到這兒,點波關注不迷路,我們明天接著聊~