【殺戮空間2】進(jìn)階版全職業(yè)解析-突擊篇

刀鴿鴿,算了算了,少續(xù)一次沒關(guān)系的。
——試圖阻止軍刀嘴臭起飛機(jī)票的不愿意透露姓名的救場史官

注:
所有數(shù)據(jù)均以25級為標(biāo)準(zhǔn)。
所有數(shù)據(jù)會依照武器特性采取電鋸、肉錘頭部傷害進(jìn)行測試,難度為人間煉獄,血量設(shè)置為6倍血量。
所有數(shù)據(jù)均采用攜帶空尖彈的加成數(shù)據(jù)作為最終結(jié)果。
為了避免數(shù)學(xué)差的同學(xué)計(jì)算不出數(shù)據(jù),我會直接列出每一階段強(qiáng)化的數(shù)據(jù)。

前言
萌新前期不用接觸突擊,一是突擊的能力是隨等級提升的,二是專精突擊后在野房十有八九會因?yàn)殛?duì)友搶怪導(dǎo)致子彈時(shí)間續(xù)不上而開噴。
不過在這里還是簡單說一下KF中的子彈時(shí)間吧:
任意的死亡(如zed被擊殺,玩家被擊殺)都會有極低的概率觸發(fā)子彈時(shí)間,其中zed擊殺包括遠(yuǎn)近距離,爆頭,一次性多個(gè)擊殺。
每一次子彈時(shí)間會持續(xù)三秒,而在子彈時(shí)間內(nèi)游戲時(shí)間也是同步減緩的。
除突擊外,任意職業(yè)在觸發(fā)子彈時(shí)間后的再次擊殺可以重置一次,滿級狀態(tài)下的突擊可以重置六次【注意是重置而非延長】。
也就是說一次子彈時(shí)間最多可以觸發(fā)一次其他職業(yè)的重置+六次突擊的重置。
而突擊的續(xù)子彈時(shí)間的方法就是:打掉一只zed→掐好3秒的timing→再打掉一只zed→重復(fù)第二步的步驟。
因?yàn)槭峭粨暨@個(gè)職業(yè)能夠重置六次,所以突擊使用任何武器擊殺都會算作一次突擊的重置子彈時(shí)間?!灸銢]看錯(cuò),就算撿起隊(duì)友的RPG打掉了一只胖子也可以算作重置一次】
所有職業(yè)的25級技能都只能夠在子彈時(shí)間內(nèi)觸發(fā):縱火的無限子彈實(shí)時(shí)射擊,生存主義者的三倍射速,爆破的核彈,狂戰(zhàn)的實(shí)時(shí)移動......這些都是要依靠突擊的重置子彈時(shí)間來將優(yōu)勢最大化,所以突擊是真正意義上的職業(yè)老大哥,也正是如此,幾乎每一個(gè)突擊玩家對于自己的小怪莫名其妙被搶都會火大。

嘮嗑完子彈時(shí)間后,回歸傳統(tǒng)藝能,介紹一下我的突擊技能搭配。
若不出意外穩(wěn)定選擇右左左左右,理由如下:
5右所帶來的額外彈匣容量比起換彈加速來說可以避免頻繁換彈帶來的空檔期,5左所帶來的換彈加速不僅不能從根本上解決突擊的短板反而會把這個(gè)短板擴(kuò)大。
10左所帶來的切換武器加速可以在子彈時(shí)間打空子彈的瞬間快速切到其他武器,10右的高擊退力會增加不必要的丟槍。
15左的25%血甲加成是保命必備的,如有需要可以在商店時(shí)間選15右卡子彈。
20左的核心是50%的后座減少,這能讓你對所有突擊武器的掌控度有進(jìn)一步提升,20右毫無意義。
25右的三倍射擊可以更輕松續(xù)子彈時(shí)間,25左的換彈加速毫無意義,且切換速度無法與10左疊加,要它干啥。

T1:AR-15
負(fù)重:4
傷害:52/61/72/92/103
解析:突擊的初始武器,備彈中規(guī)中矩然而三連射意義不明,一般第一波用完就可以賣掉了。
T2:L85A2-小牛
負(fù)重:4
傷害:52/66/83/93
解析:大多數(shù)人會選擇放棄小牛寧可選擇AR,最根本的原因是小牛和AR的初始傷害完全一致,但大多數(shù)人會忽視小牛的全自動模式,全自動在子彈時(shí)間比起半自動來說能容易擊殺zed重置子彈時(shí)間,本身的備彈也是相當(dāng)充實(shí),手感更是上佳。
T3:AK-12
負(fù)重:6
傷害:69/78/89
解析:DPS非常優(yōu)秀的一把武器,滿級狀態(tài)下三連射對頭一次性就可以解決雙刀這類皮糙肉厚的zed,升級后的輸出也相當(dāng)可觀,比較尷尬的是作為全世界人盡皆知的AK系列,AK12保留了后座極大的傳統(tǒng)藝能,且三連射在連續(xù)射擊的時(shí)候很難把握,通常作為過渡武器使用。
T3:Stg44Mkb卡賓槍
負(fù)重:7
傷害:86/103/120
解析:如果不適應(yīng)AK的后座,通常會選擇mkb進(jìn)行過渡,輸出毋庸置疑超過了AK12然而負(fù)重高了一點(diǎn)直接限制住了突擊的出裝,雖然射速較易掌握然而其低下的DPS和升級后無法突破閾值的特點(diǎn)注定成為冷門過渡武器,一般到了20級之后就基本上不用起MKB過渡了。
T4:Scar突擊步槍
負(fù)重:6
傷害:93/114
解析:現(xiàn)如今突擊比較冷門的武器,主要是其本身的彈匣略小,很容易出現(xiàn)子彈時(shí)間子彈不夠的情況,其次Scar雖然對電鋸輸出可觀然而在面對肉錘的時(shí)候依然非常乏力,但由于其穩(wěn)定性極高,依然不失為一把優(yōu)秀的T4武器。
T4:斯通納63A
負(fù)重:9
傷害:52/64
解析:名不副實(shí)的廢鐵T4,唯二的優(yōu)勢是彈匣大射速快,除此之外毫無優(yōu)點(diǎn),過高的負(fù)重和尷尬的加成讓其不論是否升級都相當(dāng)尷尬。
共用T2:湯姆遜
負(fù)重:6
傷害:52/61/72/81
解析:名不副實(shí)的廢鐵T2,雖然彈匣大但是后座難掌握,手感較差,如果覺得小牛都無法解決你的換彈癌的毛病,那么就選擇起湯姆遜吧。
共用T3:M16
負(fù)重:6
傷害:56/66/78
榴彈啞彈傷害:393/470/549
榴彈爆炸傷害:142/168/199
解析:中規(guī)中矩的過渡T3,榴彈模式讓其自保能力有保障,也可以用來快速清理小肉錘,缺陷是榴彈較少,另外射速過快很容易導(dǎo)致自己的子彈用光。
共用T4:HMTech-401步槍
負(fù)重:7
傷害:59/69
醫(yī)療針恢復(fù)速率:10s/9s
解析:毋庸置疑的突擊最強(qiáng)武器,能打能奶備彈還多,地獄沒有奶媽不起401你玩?zhèn)€**的地獄。當(dāng)然缺陷也有,面對肉錘相當(dāng)乏力,且升級換來的醫(yī)療針恢復(fù)速率加成太低。
共用T4:FN FAL ACOG
負(fù)重:8
傷害:120/137
解析:突擊毋庸置疑的開大怪必備武器,雖然表面上是步槍然而子彈是狙擊步槍所以對肉錘有特殊加成,升級后23發(fā)左右就可以穩(wěn)定解決一只肉錘(請打頭),不愧是一代的突擊本色武器,到了二代依然nb。
共用T5:HMTech-501榴彈步槍
負(fù)重:8
傷害:80
榴彈啞彈傷害:86
榴彈毒氣傷害:19/1
解析:沒什么好說的,這把槍還是放在醫(yī)療的手里更實(shí)在。

總結(jié):
玩突擊不要認(rèn)為自己會被罵,所有職業(yè)的滿級技能就指望突擊續(xù)滿,這樣能給隊(duì)伍緩解很多壓力。不要很謙卑的把自己眼前的怪讓給別人,你作為突擊,搶別人的怪續(xù)zt完全沒有問題,只要?jiǎng)e人搶了一只,直接開罵就行。因?yàn)槭莻€(gè)正常的隊(duì)伍都知道突擊的重要性,擾亂突擊的重置節(jié)奏會把整個(gè)隊(duì)伍的節(jié)奏給打亂。
作為一個(gè)突擊,最重要的是學(xué)會看住主怪口,不要認(rèn)為這是很難的事,我自己的突擊巴不得所有的怪都往我這來,當(dāng)然在必要時(shí)候可以選擇留住幾只小怪,避免到了子彈時(shí)間出現(xiàn)怪清完了但是還留下機(jī)會沒續(xù)上的尷尬情況。
不要認(rèn)為你自己是突擊,只要看住小怪就沒事了,真的想要自己一個(gè)人看住口子的話,一把兼職對大怪的武器是必不可少的,這也就是為什么突擊會有FAL這把武器的緣由。
心理承受能力極佳的暴躁嘴臭老哥最適合玩突擊。