月旦評【第五及六期】

第五期是顏良,第六期是文丑,整了個活,都自帶技能【急釁】:鎖定技,若你的武將牌為顏良/文丑,則你死亡時,將武將牌替換為沒有“急釁”的文丑/顏良然后重新進場。

顏良/文丑 群 4/4
震勢:你可將一張牌置于武將牌上,稱為“勢”,然后視為使用一張傷害類牌。你受到傷害時,移去所有“勢”,并令此傷害增加X。(X為移去的“勢”數(shù))
驍戰(zhàn):你的傷害類牌可以互相轉化。若造成了傷害,本回合你不能再次發(fā)動“驍戰(zhàn)”。
設計者:カスガノ
設計思路:來者可是——;再而衰
評語:兩個純粹的武將不建議玩轉換牌,描述進步空間很大且強度把握不合理,過于陰間了,不過2技能思路比較新,可以加點分
評分:均分4.17

獅雄:出牌階段開始時,你可以棄置一張紅色牌,若如此做,此階段你可以將一張黑色牌當【決斗】使用。你以此法使用的【決斗】對另一方造成傷害后,摸x張牌并棄置x張牌。(x為本回合你使用【決斗】的次數(shù))
虎雄:出牌階段開始時,你可以棄置一張黑色牌,若如此做,此階段你可以將一張紅色牌當【決斗】使用。你以此法使用的【決斗】對另一方造成傷害后,你摸x張牌并棄置x張牌。(x為此階段你使用【決斗】的次數(shù))
設計者:云浪
設計思路:就這樣吧
評語:兩個技能名很對稱,效果也很對稱,但是兩個技能太過于相像了,都帶印牌加制衡強度或許有一點高,建議稍稍加點負面,技能新意也欠佳,都比較老套了,可以換個思路試試
評分:均分5.2

驍勇:出牌階段限一次,當你使用的【殺】結算后,你可以選擇一項:1.若此【殺】未造成傷害,你可以從牌堆中獲得一張【殺】且本回合你可以再使用一張【殺】;2.若此【殺】造成傷害,你可以摸兩張牌。
勇健:出牌階段限一次,你可以選擇一項:1.獲得一名其他角色的一張裝備牌,然后令其摸一張牌;2.棄置一張裝備牌,然后棄置一名其他角色的一張牌,背水:下個回合跳過摸牌階段。
設計者:群戲志才
設計思路:顏良的技能名稱“驍勇”來源于沮授對其的評價“良性促狹,雖驍勇不可獨任”,這個技能可以使顏良在使用【殺】時無論是否造成傷害都可以獲得收益,若未造成傷害,顏良就可以再一次使用【殺】,且可以從牌堆獲得【殺】確保輸出;造成傷害更是可以摸兩張牌,兩張牌的作用是非常巨大的甚至在某些時刻可以扭轉乾坤,綜合下來,顏良就是一個強度適中且攻擊不忘收益的角色。我將文丑的技能中添加了“背水”這個比較新鮮的概念,可以使文丑的收益性更強。選項一類似于王基的“奇制”,可以棄置其他角色的裝備然后使其摸牌,可以拆掉別人的重要裝備使其失去進攻或防守能力,也可以進行一些輔助隊友的操作,例如拆掉隊友的白銀獅子令其回血還能讓他摸牌,選項二通過棄置自己的裝備然后拆別人的牌,可以進行一些實用操作,例如拆掉別人身上的判定牌保護隊友,總之文丑這個角色的實用性比較強且強度也不超標。
評語:驍勇收益本身不錯,偽雙刀,第一刀打中也有收益,但是描述上有很大的差錯,應為使用殺指定目標后,二技能的背水收益和成本不對標,跳摸牌相當于棄別人一張裝備牌,而且兩個選項的收益也有點不對等,希望能修改一下。
評分:均分5.7

凌威:鎖定技,你使用過【殺】的回合結束后,你視為對一名其他角色使用【決斗】,結算后,若你因此打出了【殺】,你回復1點體力。
臨危:鎖定技,你使用過【閃】的回合結束后,當前回合角色視為對你使用【決斗】,結算后,若你因此未打出【殺】,你減1點體力上限。
設計者:群郭嘉
設計思路:演義中顏良在白馬連續(xù)擊敗幾名魏將,耀武揚威,故為凌威,收益較文丑高。
演義中文丑為顏良報仇,不料中計,心怯被斬。未像顏良耀武揚威,所以技能稍負面。
評語:優(yōu)點是技能簡潔,描述清晰,但技能過于簡潔,而且兩個技能方差太大啦,似乎有文丑弱于顏良的主觀感覺,而且兩個鎖定技導致體驗感稍差,一技能收益不錯且符合顏良驍勇的歷史,二技能幾乎是完全負面技能,希望可以稍稍平衡一下兩個技能
評分:均分5.73

狹勇:鎖定技,摸牌階段,你改為視為對一名未成為過“狹勇”目標的其他角色使用一張【決斗】;若你贏得此次決斗,你將你本回合下一個執(zhí)行階段改為摸牌階段。
莽勇:出牌階段,若此武將牌未橫置,你可以橫置此武將牌視為對一名其他角色使用一張【殺】;若此【殺】造成傷害,你重置此武將牌。
設計者:TalKane
設計思路:不摸牌直接印決斗體現(xiàn)其促狹,贏決斗改階段體現(xiàn)其勇莽、
真沒啥思路,公交車上隨便想的
評語:創(chuàng)新思路是好的,但是大問題就出在兩個技能都會出現(xiàn)可以無限發(fā)動的問題,沒有加以限制,兩個技能都比較簡潔,如果可以加以限制會更好.
評分:均分5.73

驍襲:摸牌階段,你可以改為將場上一張坐騎牌當【決斗】使用;若你未因此受到傷害,你須失去1點體力并摸一張牌。若你沒有“急釁”,此技能改為轉換技且將“勇斗”前半段作為②項。
勇斗:摸牌階段結束時,你可以將兩張牌當【決斗】使用;若你未因此受到傷害,你須失去1點體力并摸一張牌。若你沒有“急釁”,此技能改為轉換技且將“驍襲”前半段作為②項。
設計者:南陽臥龍
設計思路:官方技能修改,取襲白馬事跡和官方技能整合
評語:技能整體感覺到位,顏良文丑就應該這樣樸素一點,同時在替換武將后有一定的負面效果,對強度的把控比較到位,目測可玩度也是有的,一技能可以控距離,二技能也可以利用廢牌,但技能創(chuàng)意中規(guī)中矩,略復雜的轉換導致技能比較難懂。
評分:均分5.9

促狹:其他角色的準備階段,你可以獲得其區(qū)域內(nèi)一張牌。若此牌不為裝備牌,其可以對你使用一張無距離限制的【殺】;若為裝備牌,你視為對其使用一張【決斗】。
盟仇:鎖定技,若你的體力值或手牌數(shù)等于2,你所有手牌只能當【決斗】或【殺】使用或打出。每輪限一次,其他角色的裝備牌進入棄牌堆后,你獲得之并失去1點體力。
設計者:翊尋
設計思路:null
評語:一技能收益太高了,有點小負面但不多,但二技能還不錯,思路比較創(chuàng)新,也有一定可玩度,但兩個技能沒有聯(lián)動感,希望可以稍作修改
評分:均分6

虓沖:回合開始時,你可以展示牌堆頂?shù)囊粡埮撇⒅糜谂贫训祝缓蟊净睾夏憧梢詫⑴c此牌類型相同的牌當作無次數(shù)限制且不能指定同一目標的【殺】使用,若你以此法使用的【殺】未全部造成傷害,你于回合結束時失去1點體力;否則,你于回合結束時將手牌補至體力上限。
哮掣:回合開始時,你可以展示牌堆底的一張牌并置于牌堆頂,然后本回合你可以將與此牌類型不同的牌當作無視距離和防具且只能指定一名本回合手牌數(shù)最多其他角色的【殺】使用,若你以此法使用的【殺】未全部造成傷害,你于回合結束時失去1點體力;否則,你于回合結束時將手牌補至體力上限。
設計者:洋也
設計思路:顏良主打一手一砍眾,就是莽~;文丑主打一手單點爆破,就是莽~
評語:有一定的可玩度,比較期待實戰(zhàn)效果,整體給人一種清新的感覺,技能聯(lián)動性比較好,兩個技能很對稱,也有一定的負面效果,對強度的把控也比較到位,不過二技能限制太大的,描述可能有一點小小問題,不過整體還是很不錯的
評分:均分6.27

獲獎作品
第四名:
貪釁:你的第一個摸牌階段改為從牌堆獲得【殺】與【決斗】各一張。你于回合內(nèi)對其他角色造成傷害時,若你于你上回合也對該角色造成過傷害則此傷害+1。
愾鋒:準備階段或你受到傷害后,你可以摸一張牌并交給/獲得一名其他角色/傷害來源一張牌,此牌不占用手牌上限。有“愾鋒”牌的角色對你造成傷害時,防止之,改為將所有“愾鋒”牌當傷害基數(shù)+1的【決斗】對你使用。
設計者:情仇
設計思路:取的是顏良急功近利的典故,所以用了逮著一個人薅的思路,如果這次打了,下次還打就加傷害,突出顏良的驍勇。
文丑的典故取的是顏良死了,為他報仇也可以理解為文丑打仗的時候很氣憤,然后失利了,最后一句就是說對憤怒的人要跟他決斗
評語:每個技能的創(chuàng)新感都不錯,且效果也不孬,但是兩個技能略微有點極端,一技能可能會白板,二技能可能會被反噬,搬石砸腳,整體聯(lián)動性不高,但設計思路很足
評分:均分6.57



第三名:
狹勇:鎖定技,你受到來自紅色牌造成的傷害時,此傷害+1;你每受到1點傷害后,你視為對傷害來源或體力值唯一最小的一名其他角色使用了一張【殺】或【決斗】。
卸軍:鎖定技,當你使用或打出【殺】后,你棄置當前回合角色區(qū)域內(nèi)一張牌,若你以此法棄置的為黑色牌,你摸一張牌;若你以此法棄置的牌為【殺】,你的下一張牌需額外指定一名角色。
設計者:群公孫康
設計思路:在保留原有的三國殺的基礎上,技能體現(xiàn)出顏良性格驍勇但不可獨任,同時被威震華夏的武圣關云長克制。
在配合原有的顏良且還原歷史的基礎上設計
評語:一技能符合被關羽砍死的歷史,前后有聯(lián)動,但反甲有些強勢,使得負面可能變得正面了,二技能蠻不錯,有奇制和奔襲的味道又不失契合與負面效果,但兩個技能強度可能略高,可以加以調(diào)整。
評分:均分6.7



第二名:
狹勇:準備階段,你可失去1點體力并摸一張牌,然后你展示此牌,若如此做,本回合你可將與展示牌同花色的手牌當作【決斗】使用,若此牌對其他造成傷害,其獲得此牌且直到你死亡時,其不能使用、打出或棄置此牌。
驍決:出牌階段限一次,當你使用非無花色的【殺】僅指定唯一目標且結算完畢后,你可失去至多4點體力并亮出牌堆頂?shù)攘康呐?,若如此做,你可視為對一名其他角色使用X張【殺】,然后此【殺】每造成1點傷害,你回復1點體力(X為亮出牌中花色不同牌的數(shù)量)。
設計者:蝴蝶
設計思路:與稱號和技能一樣,體現(xiàn)顏良的人物性格“狹勇”,勇猛過人扣血和決斗,而后面的狹隘,每次命中敵人,就會沒有給他反制的機會。
驍決,向死而生
評語:一技能比較有意思,通過造成傷害來占據(jù)敵人的手牌上限,攻擊能力隨游戲進行而增強,二技能方差有點大,很賭,也考驗一定的技術,整體還不錯,但是細節(jié)處理稍微遜色
評分:均分6.87


第一名:
奮勇:出牌階段限一次,你可與一名體力值不小于你的角色拼點,若你贏,視為你對其使用一張【決斗】;當你以此法對其造成傷害后,你獲得此次拼點的兩張牌并視為你本回合未發(fā)動過“奮勇”。
雄勇:回合結束時,你可失去1點體力,視為使用一張【決斗】;當一名角色受到【決斗】造成的傷害后,你可摸X張牌(X為其已損失體力值)。
設計者:細川
設計思路:河北雙雄
評語:一技能的收益過于彪悍,會存在絲血反殺的情況,強度有點失衡,二技能強度比較妥當?shù)乱馇芳?,收益也略微有點無腦,兩個將聯(lián)動性并不高,希望削弱一技能以及提高聯(lián)動性,可玩度會更高一些
評分:均分7.23



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