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《CRPG 通鑒》45. 《異星之火:公元 2199》

2021-08-14 11:57 作者:柚Game  | 我要投稿

這是一本由 Felipe Pepe 聯(lián)合百余位志愿者耗時(shí)四年整理的類(lèi)百科書(shū)籍,覆蓋了上世紀(jì) 70 年代至今的百余款游戲,是了解 CRPG 歷史文化的寶貴資料。我們作為千千萬(wàn)萬(wàn)試圖翻譯本書(shū)的項(xiàng)目組之一,站在巨人的肩膀之上繼續(xù)堅(jiān)持這一宏偉的計(jì)劃:我們致力于提供第一個(gè)完整翻譯版本,并加入大量科普類(lèi)注釋?zhuān)诮档烷喿x門(mén)坎的同時(shí)提升其教育價(jià)值,向華人社群傳播稍微嚴(yán)肅一點(diǎn)的游戲歷史和文化。

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最新進(jìn)展:

- 從 2021 年 8 月 12 日起的每周四,Indienova 將會(huì)在 “CRPG 通鑒”賬號(hào)和專(zhuān)題站點(diǎn)同步更新兩篇文章:https://indienova.com/u/crpgbookcn

- 已與 VG 百科負(fù)責(zé)人達(dá)成一致,接納原相關(guān)譯者共同翻譯本書(shū)。

-------------------- 以下是正文 --------------------

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Jagware Inc., 1987, Amiga, Atari ST and MS-DOS*
* 《異星之火》后來(lái)被移植到了 Atari ST 和 DOS 平臺(tái)上,但失去了文字轉(zhuǎn)語(yǔ)音功能。游戲暗示稱(chēng)將有續(xù)作登場(chǎng),并要求玩家保留自己的角色存檔,但《異星之火 2》從未問(wèn)世。



《異星之火:公元 2199》(Alien Fires: 2199 A.D.)

作者:FE

翻譯:VitaminA


關(guān)于《異星之火》,首先要提的一點(diǎn)是:這游戲非常糟糕。非常、非常糟糕,爛到可以在本書(shū)收錄的游戲中排名倒數(shù)。然而,它又如此引人入勝,不談一談它就有些暴殄天物了。

說(shuō)明書(shū)上說(shuō)玩家要扮演一名時(shí)間領(lǐng)主(Time Lord),受神秘長(zhǎng)老(Elders)之命,去尋找一位名為薩繆爾·庫(kù)爾茲博士(Dr. Samuel Kurtz)的科學(xué)家。此人是位天才,他創(chuàng)造了一臺(tái)時(shí)間機(jī)器,想要回到宇宙大爆炸的時(shí)刻,目睹一切創(chuàng)造的開(kāi)端(Creation)。此等秘密凡人之眼無(wú)權(quán)窺探,因此,你必須要阻止他。

故事背景的介紹很有創(chuàng)意,讓你保持很高的期望,因?yàn)槟阋淮蜷_(kāi)游戲,就能看到色彩斑斕的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),還配著優(yōu)美的音樂(lè),之后就來(lái)到角色創(chuàng)建界面,在這里為七種不同的技能分配點(diǎn)數(shù)。

完成這一步之后,你便登上了奇形怪狀的“銀河盡頭”(Galaxy’s End)空間站。幾乎其他所有的地牢探險(xiǎn)類(lèi)游戲都是在方形格子的基礎(chǔ)上搭建,《異星之火》卻另辟蹊徑,使用了各種千奇百怪的角度,允許玩家以 45 度角為單位旋轉(zhuǎn)視角,這令探索和繪制地圖變得異常困難。

很快,你就會(huì)遇到一位友好的外星人——一位不用文字交流,而是用語(yǔ)音對(duì)話(huà)的 NPC!《異星之火》利用了 Amiga 的文字轉(zhuǎn)語(yǔ)音功能,讓 NPC 們“開(kāi)口說(shuō)話(huà)”了!然而,這一技術(shù)過(guò)于原始——每個(gè) NPC 的“聲音”都一模一樣,說(shuō)的話(huà)也經(jīng)常難以辨認(rèn)。最大的問(wèn)題在于,這些對(duì)話(huà)都毫無(wú)意義。

你能通過(guò)文本解析器和各種各樣的 NPC 對(duì)話(huà),探索奇形怪狀的房間,收集鑰匙和物品,但這一切都是無(wú)用功。鑰匙沒(méi)有用,NPC 根本不會(huì)提供有價(jià)值的信息。你真正要做的只是通過(guò)六個(gè)小關(guān)卡,抵達(dá)底層,找到庫(kù)爾茲博士,再打一場(chǎng)格格不入的 BOSS 戰(zhàn)而已。

要不是隨機(jī)遇敵設(shè)置得太過(guò)頻繁,你完全可以在幾分鐘內(nèi)打通游戲。這一環(huán)節(jié)上,游戲也沒(méi)能為你帶來(lái)任何的滿(mǎn)足感。

戰(zhàn)斗階段,你只需要按下“戰(zhàn)斗”按鈕,然后看著你的角色和敵人的角色拳打腳踢、刀劍相交就行了。沒(méi)有任何戰(zhàn)術(shù)可言,戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)高度重復(fù),最重要的因素是運(yùn)氣。

結(jié)果,《異星之火》給人感覺(jué)就像是一個(gè)野心勃勃的炫技 Demo。故事很有新意,美術(shù)和音樂(lè)都不錯(cuò),也有創(chuàng)新之處,比如文字轉(zhuǎn)語(yǔ)音、奇怪角度的地牢等等。不幸的是,《異星之火》空有華麗的外表,內(nèi)核中卻并不算是一款游戲。


對(duì)話(huà)使用了文字轉(zhuǎn)語(yǔ)音系統(tǒng),還搭載了強(qiáng)大的文本解析器,然而 NPC 說(shuō)的話(huà)毫無(wú)價(jià)值。
游戲提供了近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程武器、數(shù)量有限的彈藥和裝備在特定身體部位的護(hù)甲,但在戰(zhàn)斗階段,你只要按下“戰(zhàn)斗”按鈕然后旁觀就行了。



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-------------------- 以上是正文 --------------------

本文由《CRPG 通鑒》編譯委員會(huì)和 rct 聯(lián)合呈現(xiàn)


《CRPG 通鑒》45. 《異星之火:公元 2199》的評(píng)論 (共 條)

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