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[榮譽(yù)騎士2/翻譯] 開(kāi)發(fā)日志 11 商人與貿(mào)易

2020-10-05 12:48 作者:德欲絕  | 我要投稿

原文標(biāo)題:DevDiary 11 - Merchants and Trading

內(nèi)容出處:community.knightsofhonor.com

發(fā)布日期:2020年9月29日


大家好,歡迎瀏覽第十一篇《榮譽(yù)騎士2》開(kāi)發(fā)日志!在似乎過(guò)去已久的第六篇日志中,我們討論了騎士職業(yè)。而今天讓我們探討商人,值得商榷的是,他們對(duì)于任何想要在舊世界中稱霸一方的王國(guó)來(lái)說(shuō)幾乎同將軍一樣重要。

讓我們從商人的主要功能開(kāi)始,它幾乎可從任何戰(zhàn)略游戲中得知——那就是給王國(guó)的金庫(kù)帶來(lái)黃金。而這一點(diǎn)在《榮譽(yù)騎士》系列中同樣適用,但有多種不同的方法將其實(shí)現(xiàn)。

首先,所有騎士都可被指派為省份的治理者,而商人則有多數(shù)能增長(zhǎng)黃金收入與促進(jìn)貿(mào)易的技能與治理加成。此外,一旦一名商人被指派為一個(gè)省份的治理者,貿(mào)易商隊(duì)與船只將會(huì)開(kāi)始造訪鄰近的城鎮(zhèn),并在反途中帶來(lái)黃金,除非遭致了厄運(yùn)(也就是我們熟知的“打劫”,這將導(dǎo)致隊(duì)伍停止在路途中。)讓騎士擔(dān)任治理者并不阻礙他們履行其它職能,而僅是讓他們發(fā)揮各自的“次要”功能,因此問(wèn)題不在于是否要指派騎士作為治理者,而在于應(yīng)該把每名騎士指派到何處,因?yàn)椴煌?span id="s0sssss00s" class="font-size-16">職業(yè)的騎士會(huì)對(duì)省份帶來(lái)不同的加成。

每一名商人都能按照命令去完成“任務(wù)”,即同玩家所選的一個(gè)王國(guó)建立與維護(hù)貿(mào)易路線,但前提是玩家的王國(guó)同這個(gè)王國(guó)有簽署并生效的貿(mào)易協(xié)議。這意味著你需要同其它王國(guó)保持良好關(guān)系以擴(kuò)大你的貿(mào)易,而外交官也可在其中派上用場(chǎng)。不同王國(guó)間興盛的貿(mào)易關(guān)系與良好的外交關(guān)系是緊密聯(lián)系的——一方面,各個(gè)王國(guó)將會(huì)更加親和與急切地同已有貿(mào)易關(guān)系的國(guó)家簽署各類(lèi)協(xié)定,另一方面,外交關(guān)系親密的國(guó)家間也將有更多商業(yè)收益與機(jī)遇。此外還有許多其它因素也將帶來(lái)影響——例如王國(guó)間的距離,角色的個(gè)性特征以及商人的技能等級(jí),以及他們是否擁有皇室血統(tǒng)——國(guó)王與王子在幾乎所有貿(mào)易活動(dòng)中都將享有加成。

同一個(gè)王國(guó)交易是一項(xiàng)“全職工作”,因此一名商人無(wú)法同時(shí)與一個(gè)以上的國(guó)家進(jìn)行貿(mào)易,也無(wú)法在率軍作戰(zhàn)時(shí)進(jìn)行貿(mào)易。如果玩家在其它王國(guó)有了新的貿(mào)易選項(xiàng),商人可以隨時(shí)奉命“回朝”并同另一個(gè)王國(guó)開(kāi)始貿(mào)易,但這樣做會(huì)導(dǎo)致在先前貿(mào)易伙伴取得的貿(mào)易地位與交易內(nèi)容流失。這往往會(huì)造成顯著的倒退,因?yàn)樵谝粋€(gè)王國(guó)市場(chǎng)內(nèi)爭(zhēng)取更多的利潤(rùn)與份額,是代價(jià)高昂、耗時(shí)費(fèi)力的可行行動(dòng)之一。

目前,我們尚未太多談及游戲中的資源,而我們暫時(shí)也不打算對(duì)其詳細(xì)講解,不過(guò)商人的另一個(gè)功能便是從另一個(gè)王國(guó)進(jìn)口貨物(資源)。如果玩家要修建某些建筑、征召某些軍隊(duì)或達(dá)成某些其它目標(biāo)并發(fā)揮它們的功能,則需要用到某些資源,因此進(jìn)口這些資源則是至關(guān)重要的。例如,食物既可以用于出口也可用于出口,它對(duì)于維護(hù)軍隊(duì)、保持人口增長(zhǎng)與人民幸福來(lái)說(shuō)不可或缺。在歷史上,食品貿(mào)易,尤其是谷物貿(mào)易是長(zhǎng)達(dá)數(shù)個(gè)世紀(jì)中最為古老與穩(wěn)定的貿(mào)易之一,因此我們認(rèn)為將它展現(xiàn)在游戲中是十分重要的。而這也可為玩家創(chuàng)造不同的戰(zhàn)略選擇——玩家可以選擇自給自足、依賴進(jìn)口(如果咱們有的是黃金?。┗蚣邪l(fā)展農(nóng)業(yè)與畜牧業(yè)并出口糧食以獲取一個(gè)穩(wěn)定的收入來(lái)源。

在《榮譽(yù)騎士2》的商業(yè)系統(tǒng)中有一項(xiàng)重大的全新功能,那就是“王國(guó)商業(yè)(指數(shù))”——維護(hù)長(zhǎng)期貿(mào)易,例如進(jìn)口與出口以及一般王國(guó)交易,所需的一項(xiàng)王國(guó)指數(shù)。玩家可通過(guò)建造貿(mào)易相關(guān)的建筑,或利用傳統(tǒng)、技能與治理者加成等要素來(lái)增進(jìn)王國(guó)商業(yè)。而玩家從中面臨的挑戰(zhàn)便是如何將所需的商業(yè)指數(shù)分配給商人使用,以及如何善用所有可用的商業(yè)指數(shù)以實(shí)現(xiàn)利益的最大化。

對(duì)于發(fā)展的流程而言,這便是商人的功能全貌。但這有用嗎?當(dāng)然有用。那么玩家是否有足夠的戰(zhàn)略選擇呢,例如管理商人的持有數(shù)量、任務(wù)內(nèi)容、執(zhí)行時(shí)間與目標(biāo)地點(diǎn)?當(dāng)然會(huì)有。但我們還想要努力讓這個(gè)職業(yè)變得甚至更加有趣。所以我們還基于已經(jīng)使用的間諜系統(tǒng)加入了“商人機(jī)遇”系統(tǒng),它推動(dòng)我們成功添加了許多額外的行動(dòng)事件,讓它們根據(jù)“半隨機(jī)”的原則為商人一次次出現(xiàn)。我們的想法在于使商人職業(yè)更加有趣,并提供更多選擇給玩家。

每個(gè)商人機(jī)遇都包含它的專屬故事與特殊效果,而我們還會(huì)在開(kāi)發(fā)過(guò)程中追加更多效果。以下是幾個(gè)實(shí)例:

  • 如果玩家的一支部隊(duì)接近或位于交易伙伴國(guó)的一個(gè)省份,在這里進(jìn)行貿(mào)易的玩家商人可能會(huì)嘗試為這支部隊(duì)提供補(bǔ)給,而這有時(shí)會(huì)起到關(guān)鍵作用。

  • 有時(shí)商人們會(huì)有機(jī)會(huì)進(jìn)行風(fēng)險(xiǎn)貿(mào)易,例如轉(zhuǎn)售商品。而玩家則可為其投入資金并有望從中獲取迅速而客觀的收益。

  • 商人們可在他進(jìn)行貿(mào)易的伙伴國(guó)征召雇傭兵,并把他們傳喚到所屬的王國(guó)。

商人們有時(shí)還可以試圖說(shuō)服交易伙伴國(guó)終止同另一個(gè)王國(guó)的貿(mào)易并回避一名別國(guó)的商人,但前提是要有足夠強(qiáng)大的貿(mào)易地位以這樣做。除了阻礙對(duì)手之外,這樣做還有其它的好處——減少競(jìng)爭(zhēng)以提升在這個(gè)王國(guó)市場(chǎng)的占有率。

這樣一來(lái),商人們便可成為非常有用的職業(yè),而不僅限于為玩家賺取黃金。我們?cè)噲D讓商人成為游戲整體戰(zhàn)略的一部分,并推動(dòng)玩家玩過(guò)的經(jīng)濟(jì)發(fā)展,同時(shí)也引入有趣的故事與游戲玩法。我們將在2020年10月1日 周四 @ 3:00 PM GMT / 11:00 AM EST開(kāi)發(fā)直播中討論更多有關(guān)商人與貿(mào)易的內(nèi)容,以及他們所能帶來(lái)的的機(jī)遇。Twitch直播也將在THQ Nordic上開(kāi)展: http://twitch.tv/thqnordic,我們也將在直播中從本日志的回復(fù)中抽取一些回復(fù)內(nèi)容并回答一些問(wèn)題。

我們真心想要知道各位關(guān)于商人的看法——你希望這個(gè)職業(yè)帶來(lái)更多的機(jī)遇還是寧愿他們更加簡(jiǎn)單?你希望商人在游戲中有哪些機(jī)遇與行動(dòng)?你更喜歡隨機(jī)貿(mào)易機(jī)遇的設(shè)計(jì),還是寧愿保有一批可用的齊全軍備并盡可能減少對(duì)機(jī)會(huì)的依賴?

[榮譽(yù)騎士2/翻譯] 開(kāi)發(fā)日志 11 商人與貿(mào)易的評(píng)論 (共 條)

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