《戰(zhàn)錘3 全面戰(zhàn)爭》1.3預(yù)覽,小幅調(diào)整,算不上“眾望所歸”啊
近日英國CA游戲公司公布了《戰(zhàn)錘3 全面戰(zhàn)爭》的開發(fā)者日志,因此跟著去看一下,所有看法僅代表個(gè)人意見。
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在文章聲明中提到,本次更新的體量比1.2要小,主要重心是放在修復(fù)BUG上面。第一條是再一次給每個(gè)主要?jiǎng)萘υ黾泳⒉筷?duì),這只有一句話而已再?zèng)]有其他信息,吊人胃口的啦。下面是人物特性與技能重做,原文中寫的是迎合“擊敗一個(gè)傳奇領(lǐng)主會顯得更有意義”這個(gè)構(gòu)想,具體是什么也壓根沒提,等后續(xù)......下一條,在AI傳送到靈魂鍛爐時(shí)玩家會收到提示傳送去阻止他們,這個(gè)機(jī)制說起來不錯(cuò),不過“貼吧老哥”一句話讓我有些錯(cuò)愕了:“都出超凡帝國了誰還去玩普通戰(zhàn)役啊?!?/p>
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與比拉克的戰(zhàn)斗消耗時(shí)間與懲罰會降低,都最終決戰(zhàn)了在乎這些晚了點(diǎn)。下一個(gè)是奸奇魔域方面,玩家進(jìn)入或離開傳送樞紐會顯示魔笛,普通行動(dòng)點(diǎn)不會再因?yàn)榕c點(diǎn)位互動(dòng)而損失,電腦必須傳送8次才可以到達(dá)最終區(qū)域。這些改動(dòng)只是小幅改動(dòng)戰(zhàn)斗體驗(yàn),不過第三條倒是有用,因?yàn)槲掖蛎钣熬陀幸驗(yàn)閭魉蛦栴}與盟友開戰(zhàn)的,當(dāng)時(shí)要有了這個(gè)就會簡單的多。接著是令人頭疼的“萬變之道”,改動(dòng)之后小的奸奇派系無法再使用萬變之道,萬變之道的冷卻時(shí)間也會加長防止電腦濫用,這個(gè)挺好的,高難度奸奇平均每4回合換我一個(gè)城著實(shí)挺讓人頭大的。
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震旦帝國方面,進(jìn)一步調(diào)整震旦的陣型數(shù)值,并且增加額外的攻擊數(shù)值,老實(shí)說調(diào)整后陣型改動(dòng)給人的感覺并不大看了下其他前輩UP的視頻也都說改動(dòng)不大,因此我持悲觀態(tài)度,庫爾甘戰(zhàn)邦的刷兵速率下調(diào),讓玩家在作戰(zhàn)后有時(shí)間調(diào)整。妙影龍形態(tài)能使用“風(fēng)暴之眼”,還說了:“這一改動(dòng)是眾望所歸?!焙喼倍紵o語了,妙影龍形態(tài)沒法使用“風(fēng)暴之眼”是個(gè)BUG好嗎,這是“修復(fù)”不是“改動(dòng)”額,將近半年才修復(fù)不帶這么驕傲的吧。
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部隊(duì)反應(yīng)速度提升,每個(gè)版本都有提一嘴的,忽略。改動(dòng)電腦過于專注后方防線,電腦后排看的太緊讓每一場戰(zhàn)斗都無端拖長了,改動(dòng)一些對于視頻作者就友好挺多了?!半娔X不會濫用技能”,實(shí)戰(zhàn)中電腦經(jīng)常看到玩家部隊(duì)就直接把技能用了,或者犯病似的預(yù)判技能,改動(dòng)中說電腦使用技能會更加“智能”,嘛,只要不會人為“聚怪”和死憋技能都沒有質(zhì)變。調(diào)整瘟疫的損害能力,瘟疫這個(gè)的確過于惡心了,當(dāng)時(shí)玩震旦中個(gè)瘟疫6,7回合無法補(bǔ)員可是惡心壞了,部隊(duì)在前線直接就相當(dāng)于廢了,并且如果玩家玩瘟疫也不帶這么折磨AI的,沒有這么沒意思的人吧,因此這個(gè)改動(dòng)才說的上“眾望所歸”。
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最后說到計(jì)劃于6月30號進(jìn)行上線,并且現(xiàn)在沒有停止測試,因此可能再改動(dòng)什么也說不定額。