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學(xué)光明使者吐槽王牌戰(zhàn)士

2019-08-29 08:03 作者:真無可救藥的蘿莉控  | 我要投稿

? 在2019年,國際上出現(xiàn)了大量優(yōu)質(zhì)游戲,有鬼泣5,全戰(zhàn):三國等,還有一些即將上市的大作,賽博朋克2077,死亡擱淺。但你要是問我今年最期待的大作,那肯定是騰訊的新作《王牌戰(zhàn)士》啦,他學(xué)習(xí)了守望先鋒的技能,光環(huán)的動作與槍械設(shè)計(jì),他不但充分的吸收國外3A大作的精華,還將守望先鋒的地圖與畫面風(fēng)格進(jìn)行了原汁原味的復(fù)制,完美解決了國內(nèi)玩家買不起NS的問題。這時(shí)的你可能會告訴我,王牌戰(zhàn)士這個(gè)游戲不就是在抄其他游戲嗎?請你瞪大眼睛好好看看,這哪里是抄襲,這明明就是照搬好吧。


? 王牌戰(zhàn)士的這次照搬不僅僅是一次普通的抄襲,他更是對中國玩家底線的一次最惡劣的試探,若放縱原神的這次抄襲,游戲廠商嘗到了甜頭,今后的游戲抄襲只會更沒底線。那時(shí)候請不要吐槽中國應(yīng)用商店充斥著各種垃圾游戲,換皮游戲。(因?yàn)槲叶痰杜c毒做的不也是饑荒換皮?)正如敖廠長所說的,這是中國游戲史上最黑暗的一天,這種說法并不過分。如果說血獅事件是中國人對國產(chǎn)游戲失去了希望,那么王牌戰(zhàn)士會帶領(lǐng)剛剛起步的中國游戲產(chǎn)業(yè)頭也不回的走上歧途。


? 模仿并不可怕,抄襲也不是萬惡的,可怕的是一個(gè)怎樣的在模仿、抄襲。我提出三個(gè)問題:國外有抄襲嗎?國外游戲產(chǎn)業(yè)為什么可以快速平穩(wěn)發(fā)展?為什么中國即使有騰訊、網(wǎng)易、米哈游這種擁有資金、技術(shù)、人才與研發(fā)能力的大廠,卻從未有過所謂的3A大作(古劍3十分接近,但并未達(dá)到3A水準(zhǔn))


? 首先,我想回答的是,無論是國內(nèi)還是國外的游戲廠商都會有抄襲現(xiàn)象,即使你現(xiàn)在打開steam,依然可以發(fā)現(xiàn)很多質(zhì)量低下,差評如潮的抄襲作品(前一段時(shí)間疑似蹭賽博朋克2077熱度的賽博惡作劇2067下架)。


? 其次,為什么國外游戲可以平穩(wěn)發(fā)展?與國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)相比,國外大廠的作品大多都是原創(chuàng),很少會出現(xiàn)抄襲,大部分抄襲的,是一些制作獨(dú)立游戲的小型工作室。這樣大廠有源源不斷的創(chuàng)意和資金來擴(kuò)充壯大自己公司,而小型工作室也可以通過適當(dāng)?shù)哪7?,得到先進(jìn)技術(shù),在融入自己的創(chuàng)意,為工作室快速積累資金和技術(shù)。但國內(nèi),現(xiàn)狀就恰好相反,大廠瘋狂抄襲海外大作,有時(shí)連本國小型工作室的一些創(chuàng)意都不放過,而隨著科技的進(jìn)步和人民教育水平的提高,制作游戲的門檻越來越低,現(xiàn)在的游戲引擎甚至只要?jiǎng)觿邮髽?biāo)就可以制作出一些簡單的小游戲,這導(dǎo)致國內(nèi)的小型工作室現(xiàn)在越來越多,而當(dāng)他們的創(chuàng)意被大廠竊取,一般人根本沒有能力與大廠打官司,并且資金短缺,人手不足,資金不足,使這些工作室舉步維艱,而那些大廠,即使是被網(wǎng)友謾罵也賺的盤滿缽滿(比如樂高無限、迷你世界)


? 那么,中國為什么沒有3A?我在很多up主的視頻評論中看到大部分人就是認(rèn)為,中國廠商只是為了賺錢,外國的游戲公司每次都在嘗試突破極限。這也并不全對,首先我們要知道的就是,無論是哪個(gè)廠商,制作游戲都是為了掙錢,而且即使是EA、SE這種大廠,他們的吃相有時(shí)甚至比騰訊和網(wǎng)易還要難看,但是他們依舊可以做出戰(zhàn)地5,最終幻想15這種國內(nèi)幾乎不可能做出來的3A大作。在現(xiàn)實(shí)生活中,我們只要一提到美國游戲,就可以想到GTA,使命召喚,法國游戲有刺客信條,日本游戲有生化危機(jī),但當(dāng)我們提到中國游戲,大部分人只會想到一刀999,開局送屠龍。與國外廠商對比,中國游戲廠商真正缺少的不是創(chuàng)造力,而是作為一個(gè)大廠應(yīng)有的尊嚴(yán),國外大廠就算再想掙錢,他們也會遵守行規(guī),不越過底線。但在中國,大廠的底線等于玩家的底線,有時(shí)為了高額的盈利甚至?xí)翎呁婕业牡拙€。


? 在2017年,一款叫絕地求生的網(wǎng)游出現(xiàn)在玩家面前,順便把我們現(xiàn)在眾人皆知的steam平臺帶到了玩家視野中。steam對中國游戲行業(yè)的貢獻(xiàn)是一般人無法相信的,在盜版游戲橫行的中國,是steam讓玩家們可以用極低的價(jià)格體驗(yàn)到正版游戲,當(dāng)大部分海外廠商放棄盜版游戲、垃圾游戲橫行的中國時(shí),是steam讓他們重拾信心,當(dāng)今越來越多的游戲廠商愿意為自己游戲添加官方中文,愿意為游戲打折,這一切的背后都是steam的努力,與此同時(shí),是steam 的出現(xiàn)才可以讓國內(nèi)獨(dú)立游戲擁有了屬于自己的發(fā)展空間,打破了鵝廠、豬廠的壟斷,讓第九藝術(shù)的萌芽在中國萌發(fā)。


? 最后有人會問,如何挽救中國游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀?作為一個(gè)高中生,我無法對世界指手畫腳,但是與某些指點(diǎn)江山的云玩家相比,我可能更有發(fā)言權(quán)。相信大家一定對美國的車庫文化不陌生,像微軟、蘋果、亞馬遜、谷歌,他們一開始都是出現(xiàn)在車庫里。幾個(gè)頗有志向的年輕人,幾臺可以勉強(qiáng)運(yùn)行的電腦,就是一個(gè)公司的全部。但是在中國,那有可行嗎?一間出租房,即使是對現(xiàn)在部分中年人,都是負(fù)擔(dān),更何況是剛剛踏入社會的年輕人。沒錢,他們有哪來的資金創(chuàng)業(yè)。在美國,地廣人稀,一個(gè)年輕人即使沒有工作,也可以靠社會低保養(yǎng)活自己。這是有了來自社會的保障,他們才有余力為自己的理想拼搏。如果中國提高社保,未來將出現(xiàn)大量優(yōu)質(zhì)獨(dú)立游戲,甚至可以打破如今中國游戲市場被騰訊、網(wǎng)易壟斷的現(xiàn)狀。


? 值得慶幸的是,現(xiàn)在國家的社會保險(xiǎn)在慢慢變好,這也是為什么最近優(yōu)質(zhì)國產(chǎn)獨(dú)立游戲越來越多,隨著人民生活水平的慢慢變好,我國可能即將迎來又一個(gè)游戲黃金時(shí)代。


? 最后,我引用一句中國的古話:倉廩實(shí)而知禮節(jié),衣食足而知榮辱


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