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《星球大戰(zhàn):前線2》游戲測評

2023-02-15 18:37 作者:風(fēng)語過Max  | 我要投稿

《星球大戰(zhàn)前線》是EA于2015年發(fā)行的一款以《星球大戰(zhàn)》為背景的游戲,由《戰(zhàn)地》制作組DICE打造的《星球大戰(zhàn)前線》延續(xù)了類似《戰(zhàn)地》系列的玩法并將《星球大戰(zhàn)》中極具特色的角色、車輛、武器融入其中,因其不錯(cuò)的游戲素質(zhì)該系列也引來了不少星戰(zhàn)迷的關(guān)注。前作的成功,續(xù)作則理所當(dāng)然,在2022念11月17日我們也終于迎來了《星球大戰(zhàn)前線2》的到來。

經(jīng)典再現(xiàn)的科幻史詩

《星球大戰(zhàn)前線》系列并非《星球大戰(zhàn)》首次登上游戲的舞臺。早在2004年就曾推出過一款名為《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭前線》的游戲,而2015年的《星球大戰(zhàn)前線》是該作的重制作品。目前最新作《星球大戰(zhàn)前線2》則是《星球大戰(zhàn)前線》的續(xù)作。

相比于2005年的《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭前線2》,如今的《星球大戰(zhàn)前線2》為我們帶來了更加優(yōu)質(zhì)的畫面與更加擬真的戰(zhàn)場,無論是畫質(zhì)上還是臨場感來講相比于12年前都有著天壤之別。

游戲擁有約5小時(shí)的單人劇情,劇情與主角皆為原創(chuàng),但卻穿插在《星球大戰(zhàn)》系列電影之間,與它們的劇情息息相關(guān),五小時(shí)的光景說長不長說短也不短,作為一款主打多人對戰(zhàn)的游戲來說自然也不會放過這樣一個(gè)用來介紹多人模式的各類功能。

美式個(gè)人英雄主義的完美呈現(xiàn)

如同如今所流行的MOBA類游戲,之所以受歡迎其中也不缺少崇揚(yáng)個(gè)人英雄主義的玩家,在對線、發(fā)展之后購買裝備道具,在自己能夠以低廉價(jià)格購買到適合自己并使自己遠(yuǎn)強(qiáng)于其他英雄的裝備的巔峰階段,以一人之力打破整個(gè)戰(zhàn)場的僵局帶領(lǐng)自己的隊(duì)伍走向勝利。

個(gè)人英雄主義雖然并不現(xiàn)實(shí),也在多人競技游戲中成為了一個(gè)貶義詞,卻在《星球大戰(zhàn)前線2》中能夠得到完美的呈現(xiàn)。不同于師出同門的《戰(zhàn)地》系列,《星球大戰(zhàn)前線2》中載具并非直接存在于地圖中隨時(shí)在載具中復(fù)活,或是在復(fù)活后登上載具,而是在擊殺、傷害敵人或是完成戰(zhàn)略目標(biāo)獲取積分由此兌換高級兵種、載具及英雄。在花費(fèi)高昂積分變身絕地武士之后,玩家就瞬間擺脫了在戰(zhàn)場上艱苦求生。由第一人稱轉(zhuǎn)變?yōu)榈谌朔Q,拿出五彩斑斕的光劍也擁有了強(qiáng)大的技能。

絕地武士的末路?令人恐懼的內(nèi)購系統(tǒng)

不得不說,《星球大戰(zhàn)前線2》帶給了玩家相當(dāng)不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),尤其是對于原作的還原程度可以說十分驚人。但是《星球大戰(zhàn)前線2》所擁有的內(nèi)購系統(tǒng)卻幾乎毀滅了這款游戲,雖然EA在游戲發(fā)售后不久迫于壓力下架了游戲中的水晶包但實(shí)際上這并非問題的關(guān)鍵所在。

玩家在零氪的情況下解鎖物品所需要花費(fèi)的時(shí)間實(shí)在太長,也有玩家曾計(jì)算過在零氪狀態(tài)下要解鎖所有物品大約需要4500小時(shí)的游戲時(shí)間,也就是需要足足半年時(shí)間不眠不休一直刷刷刷,而EA對此事美其名曰:提高玩家成就感……

在內(nèi)購方面最值得批評的并非游戲中販賣的水晶包,而是在這一基礎(chǔ)上免費(fèi)水晶獲取難度過高以及不穩(wěn)定的開箱系統(tǒng)。通常開箱子系統(tǒng)會在這里放入一些額外的獎(jiǎng)勵(lì)譬如皮膚以及銷售渠道外的武器、角色等內(nèi)容。但《星球大戰(zhàn)前線2》的開箱系統(tǒng)則是在完全沒有其他銷售渠道的情況下存在的不穩(wěn)定武器、角色解鎖手段,這樣的設(shè)計(jì)讓玩家難以獲得自己想要的角色與武器即便是不要命地去肝也僅有很低的幾率獲取。

最終玩家將被逼到走投無路而被迫去氪金購買水晶包來瘋狂抽取自己想要的東西。但令人哭笑不得的是,EA在因此事受到玩家批評后刪除了氪金購買水晶包的功能,玩家也僅剩爆肝一條路可走。

總評

《星球大戰(zhàn)前線2》對于星戰(zhàn)粉來說尚且算是一款值得嘗試的作品,不考慮內(nèi)購它仍不失為一款佳作,無論是單人劇情還是多人對戰(zhàn)《星球大戰(zhàn)前線2》都能帶給玩家相當(dāng)獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。

但內(nèi)購的出現(xiàn)讓這款游戲顯得非常不穩(wěn)定,圍繞內(nèi)購而制定的解鎖方式與難度使玩家在游戲的體驗(yàn)上并不流暢,也讓大多數(shù)玩家很難細(xì)品這款游戲。


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