時(shí)空樞紐斯臺(tái)特曼——從入土到入土為安

寫在最前面:本來是想針對(duì)多少玩過一點(diǎn)的人隨便寫點(diǎn),但是寫著寫著快成給不看小作文和沒玩過的人寫的了(我也不看,一看看見一堆沒見過的效果)那就這樣吧
? ? ? ?現(xiàn)在版本的仙帝不建議新入坑樞紐或者沒怎么不怎么了解仙帝的玩家在非娛樂的情況下玩,基本不存在沒有仙帝打不了的情況,等補(bǔ)丁或者看看nya是不是要取代仙帝再說

首先先看樞紐官方在斯臺(tái)特曼上線時(shí)給的預(yù)覽上的描述

? ? ? ?可以說,從上線之處官方給的思路與目前各位大佬開發(fā)結(jié)果來說,樞紐斯臺(tái)特曼是一個(gè)依賴能量造兵而且需要保護(hù)好本體來為部隊(duì)提供奶量與機(jī)動(dòng)性的指揮官,相比于礦與氣兩種常規(guī)資源,斯臺(tái)特曼的進(jìn)化點(diǎn)在很多時(shí)候更為重要。雖然官方極度不喜歡自a這種自閉練功的玩法從而有一段時(shí)間刪除了仙帝自a刷能量,但是實(shí)際上刪了以后能不能活過前期都是個(gè)問題了,雖然可以靠著找傷害不高的小陣地靠狗h挨打來做到差不多的效果,但是真碰上急需在二三科技之間大量刷兵的突變就出現(xiàn)明顯差距了。
? ? ? ?從我個(gè)人游玩體驗(yàn)上,最好開局就能想好開局蟲族基地放到哪里開始刷能量盡量全局不打架就能刷,并且游騎兵放到什么位置來補(bǔ)充多線不足的問題做規(guī)劃。
? ? ? ?仙帝本身部隊(duì)種類并不多,不算未進(jìn)化版本,一共五個(gè)地面單位和兩個(gè)空中單位,每種各兩個(gè)進(jìn)化版本。但是受限于其本身部隊(duì)價(jià)格高,以及本體三個(gè)科技和神器四個(gè)科技的大量資源消耗,斯臺(tái)特曼不適合大量通過基地造兵的方式出兵,所以就需要讓斯臺(tái)特曼本體多刷能量,靠大量的能量來多出兵

? ? ? ?從理論上說,仙帝本身如果不考慮200人口導(dǎo)致的部隊(duì)構(gòu)成限制,急需進(jìn)化點(diǎn)的情況下就能量刷地刺,錢多造狗,氣多造吞噬,當(dāng)然由于人口和部隊(duì)組成限制,平常一般不需要考慮這么多,根據(jù)需要出兵就行。

部隊(duì)介紹(所有按顏色標(biāo)識(shí)的部隊(duì)均以我自己電腦顯示出來看見的為準(zhǔn))
? ? ? ?英雄:兩分鐘時(shí)可以通過面板二登場,不需要部署在己方視野內(nèi)(不可以部署在黑色地區(qū),灰色和己方視野內(nèi)都可以部署),部署完成后科研站開始cd倒計(jì)時(shí),第一個(gè)科研站最早8分多鐘可以使用,此后cd300s(240s滿精通),200血量,初始100/300能量,5護(hù)甲帶一個(gè)25傷害7.5射程0.75攻速的助手(由于助手會(huì)圍繞仙帝一段距離活動(dòng),7.5射程圖一樂就行)10點(diǎn)每秒的自恢復(fù),復(fù)活時(shí)間1分鐘
? ? ? ?無科技情況下約20點(diǎn)/秒的奶量,每100治療量約提供16能量,沒10秒可以為一個(gè)受傷單位提供持續(xù)20秒的100點(diǎn)護(hù)盾,護(hù)盾存在期間對(duì)周圍單位造成每秒越0.5旋的aoe(5點(diǎn)傷害一跳)并提高13%左右的攻速,護(hù)盾結(jié)束時(shí)會(huì)給一點(diǎn)能量(不確定怎么計(jì)算的,反正不多,聊勝于無吧)
? ? ? ?所有量產(chǎn)型部隊(duì)在出生一段時(shí)間后自動(dòng)進(jìn)化(前提是神器還存在),兩個(gè)方向隨機(jī)選擇并提供一定進(jìn)化點(diǎn),然后可以手動(dòng)消耗進(jìn)化點(diǎn)進(jìn)化為對(duì)應(yīng)的高級(jí)單位,有概率失敗退化為原本形態(tài)(退化失敗會(huì)進(jìn)入蛋狀態(tài),一段時(shí)間無敵,可以靠這個(gè)賭進(jìn)化失敗在正面保護(hù)一些關(guān)鍵單位)
狗:
黃狗(raptor):60血量7.7移速6.17dps,技能30秒cd150傷害,但對(duì)自身造成50點(diǎn)傷害。進(jìn)化后只改變技能,15秒cd200傷害,依舊對(duì)自己反傷50,進(jìn)化不可刷新cd
綠狗(komodo):60血量4.7移速7.69dps,基礎(chǔ)自恢復(fù)約為4點(diǎn)每秒

進(jìn)化后護(hù)甲加2,回復(fù)提升至6左右
蟑螂:
藍(lán)蟑螂(Bel'Cannon):90血量5傷害5傷害5傷害!9射程1.9攻速,技能8秒cd60點(diǎn)傷害,落地約2秒,范圍與284火蟑螂升級(jí)后一致,進(jìn)化后提供一個(gè)被動(dòng)技能(60傷害變成90,小于284火蟑螂)

普攻5傷害的單位還叫加農(nóng)炮,xs
黃蟑螂(Gun'Charger):180血量16傷害9射程1.9攻速,技能為充能式自動(dòng)釋放的對(duì)單砸火,最多儲(chǔ)存三次,內(nèi)置cd2秒,對(duì)被技能傷害敵人造成1.5秒無法移動(dòng)的debuff。進(jìn)化后身后會(huì)跟著三個(gè)無人機(jī),每使用一次技能會(huì)激活一個(gè)(低畫質(zhì)下沒特效看不出來),提高10點(diǎn)普攻與技能傷害,然后攻擊后無人機(jī)會(huì)釋放一次普攻并回血(理想下dps和生存都不錯(cuò)的一個(gè)單位,可惜另一個(gè)傷害只有5無法接受)
刺蛇:
黃刺蛇(BK201):120血10射程,20傷害1攻速,進(jìn)化后獲得一個(gè)秒殺技能,7射程90秒cd控住一個(gè)單位幾秒后將其秒殺,無視復(fù)活,但仍會(huì)觸發(fā)亡語(實(shí)際由于技能射程問題使用手感非常蹩腳,建議有需要點(diǎn)殺的單位時(shí)再稍微補(bǔ)一點(diǎn)就行),以及一個(gè)20%概率3倍傷害的暴擊被動(dòng)
紅刺蛇(T-800):120血6射程6傷害0.62攻速,攻擊時(shí)對(duì)單位身后一個(gè)小范圍單位造成全額aoe傷害,進(jìn)化后每120秒觸發(fā)一次類似于德哈卡飛龍的復(fù)活,復(fù)活的蛋也可以被奶
地刺:
藍(lán)地刺(Hastur):10-20對(duì)重甲,12射程2攻速,攻擊時(shí)會(huì)對(duì)同一個(gè)單位造成多段傷害并減速,進(jìn)化后傷害段數(shù)增加(看上去像是為了補(bǔ)充陣地aoe設(shè)計(jì),但是實(shí)際上打起火車來真的有古神范)
黃地刺(Nyarlathotep):80傷害,12射程3攻速,埋地后會(huì)變成坦克的樣子,但實(shí)際還是埋地狀態(tài),而且一點(diǎn)aoe也沒有,帶一個(gè)20秒cd的毛子響尾蛇技能,但不能鎖英雄,進(jìn)化后對(duì)重甲傷害翻倍同時(shí)技能結(jié)束時(shí)造成200點(diǎn)傷害(你看這個(gè)奈亞子,比起上面的自己青梅,就是遜啦)
牛:
火大牛(Nidhogg):750血3甲,5傷害1攻速,被動(dòng)是點(diǎn)燃面前一定范圍的單位,上一個(gè)5秒,每秒25的dot,主動(dòng)技能cd20秒200傷害對(duì)被點(diǎn)燃的單位造成400傷害,然后獲得一個(gè)20每秒的回復(fù)(實(shí)戰(zhàn)中容易由于主動(dòng)有個(gè)一秒前搖導(dǎo)致仍不出來而一直在嘗試放技能而不打架),進(jìn)化后帶一個(gè)對(duì)周圍單位25傷害的獻(xiàn)祭,攻擊傷害+25
莽獸(bahamut):750血量80dps對(duì)普通單位160對(duì)建筑,空地dps一致,自帶20%減傷,進(jìn)化后40%減傷且?guī)б粋€(gè)30秒cd的aoe恐懼,對(duì)地圖boss無效(但是對(duì)勇敢克哈那個(gè)罐頭的混合體生效)。
飛龍:
白飛龍(nirvash):12傷害,5射程1.52攻速,45%概率免傷、脫戰(zhàn)回血和對(duì)兩個(gè)單位等傷害彈射,進(jìn)化后彈射變?yōu)閷?duì)四個(gè)單位且彈射傷害50%回血,同時(shí)每5秒下一次攻擊增加18點(diǎn)傷害(三攻下即為每五秒下一次攻擊傷害翻倍)

紫飛龍(Macross):12-62對(duì)重甲,5射程1.53攻速,15%概率免傷與脫戰(zhàn)回血,還帶一個(gè)條件很奇怪的移動(dòng)攻擊,只能攻擊移動(dòng)路徑上的敵人。進(jìn)化后加60血且脫戰(zhàn)回血速度約20點(diǎn)每秒,增加一個(gè)60秒cd對(duì)單3*40且期間無敵的主動(dòng)

吞噬:
紅吞噬(hydra):75傷害,9.5射程,3.25攻速,存儲(chǔ)10發(fā)子彈每五秒造一發(fā),主動(dòng)技能可以一次性發(fā)射所有子彈對(duì)一定范圍地面單位造成傷害,進(jìn)化后子彈存儲(chǔ)多5發(fā),且刷新技能cd,同時(shí)普攻與技能傷害變?yōu)?strong>全額aoe,使用技能后增加5發(fā)子彈。(非??植赖膶?duì)地壓制力,但實(shí)際上進(jìn)化以后是根據(jù)范圍內(nèi)敵人數(shù)量,每一個(gè)敵人吐一發(fā)子彈,導(dǎo)致小規(guī)模團(tuán)下進(jìn)化后技能傷害不如不進(jìn)化,不進(jìn)化技能對(duì)單個(gè)單位總傷害大概1480)

藍(lán)吞噬(chimz):75傷害,9.5射程,2.75攻速,存儲(chǔ)5發(fā)子彈每四秒造一發(fā),可對(duì)空對(duì)地,小范圍滿額aoe,進(jìn)化后每三秒造一發(fā)子彈,射程提高到11.5,攻速2且對(duì)英雄單位增傷還眩暈(0攻對(duì)重甲174傷害)

? ? ? ?從部隊(duì)數(shù)值其實(shí)很容易看出來,地面上的幾種單位,能用來抗傷的只有兩種牛,綠狗和低壓下進(jìn)化黃蟑螂、進(jìn)化紅刺蛇,所以除非打血靈這種會(huì)融化牛的因子,正面平常一定要以牛作為主要抗線單位,輸出單位的dps可以參考這張圖,但是目前由于白飛龍彈射不完全,所以傷害不穩(wěn)定,藍(lán)地刺dps圖一樂,因?yàn)檫@東西進(jìn)化后打火車100多dps

? ? ? ?而正常情況下不會(huì)出現(xiàn)紅點(diǎn)和陣地沒有重甲單位的情況,所以輸出端優(yōu)先飛龍吞噬(打撕裂塔孫或者強(qiáng)對(duì)空再考慮刺蛇或者f10q換后出后改),能量滿了但是招兵cd沒夠可以看情況出刺蛇或者地刺狗。刺蛇這東西在dpv、平均dps、生存能力以及等人口戰(zhàn)斗力上全方面弱于飛龍,而且刺蛇在f2里優(yōu)先度高于吞噬,所以刺蛇會(huì)導(dǎo)致紅吞噬的操作量大幅上升(不能f2tab選中紅吞噬了),反正除非t和r太近點(diǎn)錯(cuò)了別出蟑螂就行。
游騎兵:
cd120秒,開局3分鐘可以使用,召喚一個(gè)scv,一輛坦克,兩個(gè)歌莉婭,一個(gè)地堡和4個(gè)槍兵,f2會(huì)選中,且不受控制,scv維修會(huì)消耗資源(跟雷諾組隊(duì)可以惡心雷諾,咦嘻嘻嘻嘻)

? ? ? ?單組游騎兵戰(zhàn)斗力哪怕是點(diǎn)滿精通也比較有限,最好多組集中放置或者及時(shí)補(bǔ)充炮臺(tái)和地刺把陣地變的更堅(jiān)固,如果條件允許最好圍繞著游騎兵組成的陣地打一整局陣地戰(zhàn)。

科研站
? ? ? ?仙帝唯一的大面板等級(jí)的技能,cd300秒,點(diǎn)滿精通240秒,但實(shí)際上這個(gè)技能在很多時(shí)候配不上大面板等級(jí)的cd(最大作用是升了科技吵死隊(duì)友)。
? ? ? ?仙帝本體在讀條3秒后向目標(biāo)地點(diǎn)扔下來科研站(對(duì)地上的單位造成500點(diǎn)傷害,可能對(duì)非英雄是秒殺,空軍會(huì)擠開)然后開始召喚機(jī)器人,科研站本體存在1分鐘,可以被打掉(血量大概2000-4000),結(jié)束或者被打爆會(huì)觸發(fā)一次小核彈。一共三種機(jī)器人

? ? ? ?大機(jī)器人有兩個(gè)主動(dòng),一個(gè)類似地嗪機(jī)器人的盾(10秒200),另一個(gè)是dps很高的技能,一個(gè)被動(dòng),死亡或到時(shí)間觸發(fā)200傷害核彈


? ? ? ?科研站強(qiáng)行數(shù)算是有三種扔法,直接扔進(jìn)陣地或者紅點(diǎn)臉上,扔到游騎兵陣地里面,扔在大部隊(duì)腳下。直接扔到紅點(diǎn)和陣地臉上就是欺軟怕硬,容易變成兩顆小核彈;配合游騎兵可以接下來很多東西(BV1Bj411Q7g7里面6分50和最后一波);扔自己腳下主要就是讓大機(jī)器人抗傷害的同時(shí)利用好維護(hù)機(jī)器人的攻速加成和對(duì)部隊(duì)整體血線的幫助來推進(jìn)或者完成一些比較麻煩的工作(BV15s4y157Yu里面15分37扔腳下配合清雜和推進(jìn))
話癆炮臺(tái)(其實(shí)不是部隊(duì),但是也算是個(gè)牌面單位就放進(jìn)來了)


150塊錢300血量25dps還能把血量空混都從天上拽下來的東西,太牌面了

關(guān)鍵科技
每一把只要有條件就必須升級(jí)的科技只有be里面本體的三個(gè),最好把神器的前兩級(jí)升了,剩下的科技有條件想起來就升

升級(jí)完成后同時(shí)可以奶三個(gè)單位,奶量提升到40每秒,護(hù)盾變成250點(diǎn)持續(xù)40秒且攻速加成提高,中規(guī)中矩的提升

非常關(guān)鍵的科技,奶量提升至60,可以養(yǎng)王座了,地面有個(gè)小型的30點(diǎn)aoe奶(應(yīng)該是類似官合雷諾護(hù)士精通)空中單位一次最多奶七個(gè),護(hù)盾提升一般。非常關(guān)鍵的提升,二級(jí)奶以后正面硬度就能達(dá)到一個(gè)很恐怖的情況,而且能量開始在飛龍吞噬牛之后出現(xiàn)冗余

完美體現(xiàn)空軍為啥應(yīng)該是主力的科技,奶空軍多奶6個(gè)單位,一次最多奶9個(gè),理想奶量高達(dá)720點(diǎn)每秒還不算對(duì)地的aoe奶,我算算這是官合大主教最羨慕的16每秒奶了幾個(gè)單位。

開始入土為安到吐
? ? ? ?仙帝部隊(duì)的數(shù)值從登場到現(xiàn)在沒有特別大的改動(dòng),就導(dǎo)致在當(dāng)時(shí)的環(huán)境下(出在非后改版本大主教、杰拉德之后,卡拉斯之前)很高的部隊(duì)數(shù)值與全樞紐最高的奶量和正面硬度掩蓋了其部隊(duì)極低的自恢復(fù)、整體很低的產(chǎn)量、非常弱的偷雞能力和幾乎不存在的分兵多線能力(我沒長手)偷雞手段只能是收起來全家老小,然后科研站扔下去(讀條期間可以按飛提前計(jì)cd)飛到科研站后面扔下來全家老小打完就跑(針對(duì)沒什么亂七八糟環(huán)境和克哈計(jì)劃情況下的黑殺克哈以及撕裂)由于偷雞手段不足,碰上正面強(qiáng)或者環(huán)境因子導(dǎo)致不容易從地上打過去的情況下,基本就可以f10q換下一個(gè)了
? ? ? ?仙帝本身英雄非常孱弱,200血量在某些技能的秒殺線之內(nèi)(大爹大綠和親娘nova),而且所有升級(jí)科技沒有增加仙帝本身的存活能力,唯一的自保能力就是飛,飛落地以后有一段時(shí)間的超級(jí)隱身(其實(shí)比超隱還高貴一點(diǎn),寫的是無敵)就導(dǎo)致從頭到尾都需要時(shí)刻關(guān)注仙帝血量和敵人攻擊情況,見勢不妙馬上原地飛保證正面不斷奶。但是飛有30秒cd,所以平常不要隨便交飛或者隨便帶著全家飛到正面打架,因?yàn)轱w落地馬上扔球也有一段時(shí)間球沒下來但是仙帝隱身過了導(dǎo)致被打死而崩盤的風(fēng)險(xiǎn)很高
多到你懷疑人生的粑粑bug
? ? ? ?仙帝身上的粑粑bug已經(jīng)躲到樞紐組沒人修了(癱),包括但不限于:黃狗手動(dòng)跳技能自殺、吞召喚部隊(duì)的精靈球、飛到建筑上會(huì)變成逃兵、科研站扔下去沒有換成設(shè)置集結(jié)點(diǎn)的按鍵、仙帝復(fù)活失敗、未進(jìn)化部隊(duì)收進(jìn)精靈球就變成一輩子的白板單位、游騎兵帶的槍兵投下了太遠(yuǎn)不進(jìn)地堡(游騎兵很喜歡前有坦克,后有地堡)、仙帝會(huì)奶建造中的建筑而且不加能量、仙帝摸魚不奶(常見于黑死與f2a特定單位)、白飛龍打車彈射不滿等等現(xiàn)在就想起來這么多。

從下午兩點(diǎn)多連寫帶測和讀小作文一共搞了五六個(gè)小時(shí)了,但總感覺寫了一堆廢話和沒用的東西,腦殼疼水論文水的。剩下的可能忘了和有問題的以及實(shí)戰(zhàn)中關(guān)于精通、陣地選擇和部隊(duì)選擇還有那個(gè)藍(lán)地刺和看見因子的各種下跪方法改天有時(shí)間了看看整個(gè)能錄音的麥現(xiàn)打一把錄了得了。