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【介紹】神椿市建設(shè)中TRPG【A】“歌曲”技能部分

2023-04-10 08:10 作者:源邊_Pero  | 我要投稿

? ? ? ?在昨天,2023年4月9日,神椿市建設(shè)中TRPG「Narrative」公布了。隨著大量信息的放出,我們得以見識到神椿市世界觀之中更加深層的部分。本人也是有幸在游戲剛發(fā)布時(shí),就與朋友一起完成了其中一個(gè)劇本,在此基礎(chǔ)上對于這個(gè)TRPG有了一定的了解和認(rèn)識,于是想要分享出來。在這篇專欄中,我會(huì)重點(diǎn)介紹和翻譯與魔女們的歌曲相關(guān)聯(lián)的技能部分,也就是這個(gè)游戲中被稱為【A】的能力,坦白來說它的設(shè)計(jì)是非常有趣的,在擁有各種連攜和個(gè)人特色的同時(shí),還和歌曲本身有不少聯(lián)系。那么廢話不多說,我們進(jìn)入到介紹部分。

神椿市TRPG網(wǎng)址:https://uc-narrative.kamitsubaki.jp/

?

? ? ?有關(guān)【A】的部分位于,神椿市建設(shè)中TRPG官網(wǎng)的「Rulebook」部分的データベース(database)欄目下,那么【A】具體是什么呢?官網(wǎng)的解釋和說明如下:

【A】的說明

共創(chuàng)者們與“魔女”締結(jié)盟約后能夠使用的特別力量,簡稱【A】,是唯一能與Tesseract引起的“Q”對抗的力量。

①【A】的名稱與樂曲的名稱相關(guān)聯(lián);

②タイプ,類型,代表了不同的【A】所持有的不同力量性質(zhì);

③具體的內(nèi)容和效果;

④效果量,對于傷害、治療、傷害削減之類的效果,有具體的效果數(shù)值

以及最下面是歌曲中的一句歌詞

一些說明:D+數(shù)字 = 用骰子roll點(diǎn),范圍是1到該數(shù)字;

【存在值】:用處類似coc中的mana和san,可以通過消耗存在值來發(fā)動(dòng)技能,存在值過低會(huì)對自身存在產(chǎn)生威脅。

M:魔法陣,也就是大成功;

<>:<>內(nèi)的詞語代表車卡時(shí)人物會(huì)選擇的一些技能,是專有名詞;

Tesseract:在神椿市里,由念想中產(chǎn)生的災(zāi)害,有各種各樣的形態(tài)。

下面進(jìn)入對于具體卡面的介紹和翻譯部分,所有歌曲技能分為三個(gè)部分:原初の歌、魔女個(gè)人歌曲、共同。


原初の歌:

? ? ? ?在玩家進(jìn)入游戲,創(chuàng)建角色時(shí),一定會(huì)選擇“原初の歌”中的一首歌,也就是初始自帶一個(gè)技能?!霸踔琛泵總€(gè)玩家只能擁有一首,且無法在游戲中通過別的方式獲取,一共有十二首歌,它們分別是:過去を喰らう、痛みを、甘美な無法、NEUROMANCE、逆転、臺風(fēng)の眼、いろはに咲きて、シリウスの心臓、白晝夢、the last bullet。


下面是對卡面的具體介紹:


類型:攻擊/Action

將影子實(shí)體化并且操縱,將敵人吞噬的異能

通過【Action roll】的判定對單體對象進(jìn)行發(fā)動(dòng)攻擊

成功:D10+5;大成功:D10+20

類型:回復(fù)/Action

在手掌上包裹著溫暖的光、將傷口治愈的魔法

使用的時(shí)候消耗1點(diǎn)【存在值】

用手掌接觸對象,以【Action roll】判定其HP回復(fù)

一次可以同時(shí)回復(fù)兩人

成功:D6+5;大成功:D10+10

類型:攻擊/Action

從空中進(jìn)行機(jī)動(dòng)來發(fā)動(dòng)奇襲攻擊的異能

通過【Action roll】的判定對單體對象進(jìn)行發(fā)動(dòng)攻擊

對象的行動(dòng)順序在你之后的場景下,賦予的傷害增加5點(diǎn)

成功:D10+5;大成功:D10+10

Type:傷害削減

介入對象的無意識中,使其攻擊轉(zhuǎn)向自己的異能

在敵人攻擊時(shí),耗費(fèi)1點(diǎn)【存在值】使用,代為承受那個(gè)攻擊,并且削減其傷害

通過【Action roll】的結(jié)果來判定傷害削減的數(shù)值

成功:D8;大成功:傷害減半(取整)

類型:攻擊·代替/Action:

令身體能力瞬間上升的異能;

你的<運(yùn)動(dòng)>判定可以改用(本技能)【Action roll】來進(jìn)行判定

戰(zhàn)斗中的場景下,通過【Action roll】的判定對單體對象進(jìn)行發(fā)動(dòng)攻擊

成功:D6+10;大成功:D20+20

類型:攻擊/Action

產(chǎn)生旋風(fēng)來橫掃周圍物體的技能

戰(zhàn)斗中的場景下,通過【Action roll】的判定對1到3個(gè)對象同時(shí)進(jìn)行發(fā)動(dòng)攻擊(高貴的AOE)

成功:D6+5;大成功:D20+10

類型:攻擊/Action

吸取生命力,使赤紅的詛咒之花綻放的異能

通過【Action roll】的判定對單體對象進(jìn)行發(fā)動(dòng)攻擊,讓自己的HP回復(fù)【造成傷害的一半數(shù)值(取整)】

成功:D10+5;大成功:D10+10

類型:再判定

用預(yù)知未來的觀察之眼,像星星的指引一般幫助他人的異能

在他人的判定失敗后,可以消耗1點(diǎn)【存在值】來進(jìn)行【Action roll】改判

原本那個(gè)失敗的判斷結(jié)果,被改寫為本異能的【Action roll】結(jié)果

類型:干擾/Action

用全息幻影迷惑對象的異能

在他人(1人)的行動(dòng)之后進(jìn)行【Action roll】。判定成功的話,令對象的行動(dòng)失?。ǚㄐg(shù)反制并感)

在對象投出大成功的場合,你也要投出大成功(才能相殺)

類型:攻擊/Action

將以你的【存在值】作為子彈的槍實(shí)體化的異能

消耗1點(diǎn)【存在值】來使用

通過【Action roll】對單體對象進(jìn)行發(fā)動(dòng)攻擊

成功:D10+5*骰面子彈數(shù);大成功:D10+20

(有關(guān)子彈數(shù)的說明:輪廻此処的骰子獨(dú)有的特點(diǎn)是,骰面上不同的數(shù)字會(huì)帶有不同的子彈數(shù),作為結(jié)果數(shù)值計(jì)算的一環(huán))

魔女個(gè)人部分:

? ? ? ?這一部分是在進(jìn)入游戲后,玩家可以在零番街的設(shè)施“樂譜管理室”中可以使用游戲內(nèi)貨幣購買的歌曲(技能),每個(gè)魔女各有五首。值得注意的是,你是哪個(gè)組的,那么對應(yīng)的魔女歌曲價(jià)格會(huì)減半(2500),而其他魔女的歌曲則是原價(jià)(5000)。

? ? ?總的來說,五個(gè)魔女的技能各有特色,適用于不同的場景和職業(yè)特長。另外,每個(gè)魔女對應(yīng)的骰子也是有所不同的,但是我們不在這篇文章里介紹,只是有需要的時(shí)候會(huì)提到。


森先 化歩:

對應(yīng)歌曲:quiz、心臓と絡(luò)繰、忘れてしまえ、雛鳥、糸

技能特色:團(tuán)隊(duì)支援,劇情推進(jìn),特殊機(jī)制

類型:ESP/Action

向高等的存在詢問【答案】的異能

是否要相信、服從那個(gè)答案取決于你

消耗1點(diǎn)【存在值】使用

可以直接向GM詢問打破現(xiàn)狀的線索

類型:復(fù)活

將停息的心臟像機(jī)關(guān)一樣操縱,使其跳動(dòng),無論幾次都能再度站起

自己還有別人的HP歸零的瞬間可以使用

通過進(jìn)行【Action roll】,成功的話可以使對象的HP立刻回復(fù)

成功:生命恢復(fù)到1點(diǎn);大成功:回復(fù)D6

類型:幻惑/Action

將自己的存在從對方的記憶中消去的異能

消耗1點(diǎn)【存在值】使用?!続ction roll】的判定成功的話,將他人腦中有關(guān)自己的記憶全部消去。對一個(gè)人只能使用一次

類型:移動(dòng)·回避

拍打不可見的小小翅膀,高高飛起的異能

沒有自由飛行的機(jī)動(dòng)性,只是滯空時(shí)間很長的high jump

通過【Action roll】判定來使用

投出多少,就能飛幾米高

在戰(zhàn)斗的時(shí)候,也可以使用這個(gè)【A】來回避物理攻擊

類型:指示物/count

將他人和自己用精神之線聯(lián)系到一起,共享作為魔力源的【祈愿之力】

雖然力量會(huì)增強(qiáng),但也有可能被奔涌的力量束縛住

每當(dāng)整個(gè)團(tuán)隊(duì)中出現(xiàn)魔法陣(大成功)時(shí),你所持有的【系】指示物都會(huì)增加一個(gè)

每持有5個(gè)【系】指示物,會(huì)使己方全體的【存在值】回復(fù)1點(diǎn)

如果【系】指示物超過20個(gè)的話,會(huì)使你陷入【危機(jī)】之中

谷置貍眼:

對應(yīng)歌曲:ピロウトーク、食蟲植物、宿木、ジュブナイル、ユーエンミー

技能特色:對人控制,對災(zāi)害特攻,先攻優(yōu)勢

類型:先攻

將鎖鏈和繩索實(shí)體化來纏繞、束縛對象的異能

在決定角色行動(dòng)順序時(shí),每消耗1點(diǎn)HP,就可以使單一對象的行動(dòng)順序后置一位


類型:幻惑/Action

魅惑對象,令其注視自己

使用的話,能讓對象對你抱有好感,深深地信任你

這個(gè)效果對于沒有自我的人不適用(大意是不能魅惑非人對象)


制出用槲寄生作為材料的箭,擊穿敵人的異能;

通過【Action roll】的判定對單體對象進(jìn)行發(fā)動(dòng)攻擊

擲出魔法陣(大成功)的場景下,直到下一個(gè)Tesseract的行動(dòng)結(jié)束為止,令其隨機(jī)一個(gè)【Q】無法使用

成功/大成功:D8+5;

類型:傷害加深

令身體的一部分獸化的異能

在攻擊時(shí)消耗1點(diǎn)【存在值】使用

讓那一次攻擊附加“與【現(xiàn)有存在值】同等數(shù)值”的傷害


類型:傷害加深

與Tesseract持有的負(fù)面情感同步,將想法傳遞到Tesseract內(nèi)部深處的核的異能

在所有的【Q】都開放的場合,你對Tesseract的傷害增加10點(diǎn)


朝主派流:

對應(yīng)歌曲:猛進(jìn)、青春、オオゴト、哀愁さえも仲間、Ambition

技能特色:生命/攻擊轉(zhuǎn)換、輸出承傷定位、特長代替

類型:傷害加深

生出火焰,附加于自己身體和武器上的異能

攻擊時(shí)消耗任意數(shù)值的HP,讓這次攻擊附加【與消耗的HP X 2】數(shù)值的傷害


類型:傷害削減

將消極的回憶轉(zhuǎn)換成冷氣和冰,凍住對象阻礙其行動(dòng)的異能

在受到Tesseract的傷害之后,消耗1點(diǎn)【存在值】使用。使該傷害削減10點(diǎn)


類型:代替·回避

暫時(shí)提高思考速度,將專注度提升到極限的異能

你的<思考>判定可以改用(本技能)【Action roll】來進(jìn)行判定

戰(zhàn)斗中的場景下,這個(gè)【A】也可以用于回避物理攻擊

類型:HP增加

將悲傷和痛苦等負(fù)面情感轉(zhuǎn)化為自身生命力的異能

你的初始最大HP上升15點(diǎn)

類型:回復(fù)

將不屈的意志轉(zhuǎn)換為恢復(fù)力的異能

回合結(jié)束時(shí),你的HP回復(fù)【D6】點(diǎn)

夜河世界:

對應(yīng)歌曲:ジオラマドラマ、ARCADIA、ヰ世界の寶石譚、誰もいない絵で、ディメンション

技能特色:多面手,特長利用,特殊機(jī)制

類型:代替

像人偶一樣操縱自己,演繹“并非自己”之物的異能

你可以用<創(chuàng)作>和<表現(xiàn)>,以及屬于該類的特長來代替所有判定

但是要得到這個(gè)效果,每一次需要消耗1點(diǎn)【存在值】


類型:回復(fù)/Action

賦權(quán)予治愈之花飛舞的心象世界

消耗1點(diǎn)【存在值】

通過【Action roll】的判定令在場的己方全員回復(fù)生命值

成功:回復(fù)D6;大成功:回復(fù)D12

類型:領(lǐng)域

創(chuàng)造“封入了親身經(jīng)歷之記憶”的寶石的異能

這個(gè)【A】在set list的狀態(tài)下結(jié)束(TRPG的)場景的話,會(huì)得到記錄在這個(gè)劇本標(biāo)題名字中的【記憶的寶石】

(會(huì)記錄在個(gè)人信息(力パーソナリティ)這個(gè)欄目下的【その他】項(xiàng)目里,也就是創(chuàng)建賬號時(shí)和個(gè)性喜好討厭一起填的東西)

通過消耗【記憶的寶石】,僅僅一次,可以將己方所有的判定結(jié)果修改為魔法陣(大成功)

類型:召喚·攻擊/Action

讓你所描繪的空想存在具現(xiàn)于畫卷之外的異能。

使用這個(gè)【A】需要<創(chuàng)作>或<表現(xiàn)>其中一項(xiàng)技能。在【Action roll】判定成功后,描繪的生物將會(huì)實(shí)體化。

在戰(zhàn)斗中的場景下,也可以通過這個(gè)【Action roll】的判定,對單體對象發(fā)動(dòng)攻擊。

成功:D12+5;大成功:D12+20


類型:移動(dòng)·回避

讓自己所站立的相位維度一瞬間偏轉(zhuǎn)的異能。因?yàn)樽陨淼拇嬖诩彼賱?dòng)搖而存在危險(xiǎn)性

消耗2點(diǎn)【存在值】來使用

【Action roll】的判定成功后,可以穿越物體和墻壁,或者使撞到其他東西而產(chǎn)生的沖擊無效化(對非物理攻擊無效)


輪廻此処:

對應(yīng)歌曲:瞑目、harmony、夜光を呼ぶ、閃光の彼方、レイヴン?フリージア

技能特色:單獨(dú)行動(dòng),劇情推進(jìn),上下限差距

類型:指示物(count)

將人痛苦的想法和記憶吸收,使觸碰之人毀滅的毒化異能

每當(dāng)整個(gè)團(tuán)隊(duì)中出現(xiàn)大失敗時(shí),你所持有的【瞑目】指示物都會(huì)增加一個(gè)

你的所有攻擊會(huì)附加【瞑目指示物數(shù)量X 4】的傷害,當(dāng)【瞑目】指示物超過10個(gè)時(shí),你將深陷【危機(jī)】之中。

類型:傷害削減/Action

通過空氣的震動(dòng)、共振,令受到的沖擊抵消的異能

當(dāng)某人受到傷害的一瞬間進(jìn)行【Action roll】判定,讓那個(gè)傷害被削減一定數(shù)值

成功:減傷10;兩顆子彈:減傷15;三顆子彈:減傷20;大成功:減傷40

類型:代替·啟示/Action

從電腦世界的數(shù)據(jù)流中,感覺性地讀取可能會(huì)發(fā)生的未來,這樣的能力。

你所有的情報(bào)收集可以使用【テック/tech】技能進(jìn)行

在可以上網(wǎng)的情況下,也可以通過【Action roll】的判定來進(jìn)行情報(bào)搜集

在擲出魔法陣(大成功)的場合時(shí),GM可能會(huì)直接給你有關(guān)劇本的提示

類型:先攻

通過神經(jīng)加速來實(shí)現(xiàn)高速的思考和行動(dòng)

你可以在【A骰/D12】的場合進(jìn)行先攻確認(rèn)。另外,在這個(gè)場景下擲出魔法陣(大成功)的話,可以立刻追加一個(gè)行動(dòng)輪

類型:復(fù)活

精神的內(nèi)核之中,寄宿著永不折服的不屈之花

你的HP歸零的瞬間進(jìn)行【Action roll】判定,成功即可將生命值回復(fù)至1點(diǎn)(周泰)

共通:

? ? ? ?在進(jìn)入游戲之始,所有玩家都擁有的三個(gè)基礎(chǔ)技能,分別是:Mirage、Memories、Entry

類型:復(fù)活

改寫現(xiàn)實(shí)的一部分,讓自己肉體受損這件事變成“不曾發(fā)生”

其代價(jià)之巨大,會(huì)讓自身的存在岌岌可危

在戰(zhàn)斗中的場景下,你的HP歸零時(shí)可以使用。

以【存在值】折半為代價(jià),讓HP回復(fù)到最大值的一半(取整)

類型:再判定

在一瞬的時(shí)間之內(nèi)干涉因果

在你進(jìn)行某種判定之后直接使用

消耗1點(diǎn)【存在值】,讓判定重新進(jìn)行

判定為大失敗時(shí)(Q的符號),該技能無法使用

類型:攻擊/Action

控制體內(nèi)魔力流轉(zhuǎn),提高運(yùn)動(dòng)能力

對共創(chuàng)者來說算是基礎(chǔ)的技術(shù)

通過【Action roll】判定對單體對象發(fā)動(dòng)攻擊

? ? ? ?那么要介紹的就是這些,我個(gè)人覺得這些技能的設(shè)計(jì)真的非常有趣,而且用我們觀測者熟悉的東西帶來了一種嶄新的體驗(yàn)。現(xiàn)在還只是游戲的初始階段,我相信以后一定會(huì)有更多有意思的新內(nèi)容,包括其他歌曲的加入,新類型設(shè)施的上線,乃至于和魔女本身有關(guān)的劇本。在翹首以盼的同時(shí),我也會(huì)繼續(xù)探索這個(gè)游戲的其他內(nèi)容,如果有其他值得搬運(yùn)和分析的,也會(huì)在日后進(jìn)行更新。

? ? ? ?另外說點(diǎn)題外話,作為一個(gè)幸組的玩家,經(jīng)過一晚的游玩,我想對幸組選手的技能的搭配提出一點(diǎn)小小的建議。從上面的技能模塊我們可以看到,輪廻此処的技能組是一個(gè)偏個(gè)人行動(dòng)、而且極其不穩(wěn)定的風(fēng)格,對于團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗輪沒有太大幫助(個(gè)人根性,個(gè)人增傷,個(gè)人多輪行動(dòng))。按照昨天的經(jīng)驗(yàn)來看,神椿市trpg的戰(zhàn)斗部分其實(shí)還是占了相當(dāng)大的比重的。在前期大家普遍缺乏金幣購買歌曲,基本上只能用初始技能和本組技能情況下,幸組玩家其實(shí)是處于一個(gè)缺乏支援也缺乏穩(wěn)定火力點(diǎn),而且及其靠運(yùn)氣的定位(更不用說沒有選擇tlb而是選了白晝夢的玩家,幾乎沒什么輸出)。那么對于四個(gè)技能搭配應(yīng)該怎樣去搭配呢,我的建議如下:

? ? ? ?首先必帶“夜光を呼ぶ”,強(qiáng)大的情報(bào)搜集能力,有時(shí)候運(yùn)氣好還能直接看劇本,對于一個(gè)目標(biāo)是解謎探秘的游戲來說是非常重要的能力;其次帶上“瞑目”,這個(gè)技能能有效地在關(guān)底boss站環(huán)節(jié)彌補(bǔ)你不足的輸出,不用讓你支付你少得可憐的【存在值】用tlb去打不穩(wěn)定的輸出;然后帶上entry,基本的無負(fù)面效果輸出手段;最后再是其他四張卡三選一,閃光太不穩(wěn)定,根性在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)很難回本,harmony和tlb/白晝夢倒是可以考慮,不過具體看劇本長度。

? ? ? ?那么想說的就是這些,希望大家都能找到小伙伴,一起快樂體驗(yàn)觀測者的跑團(tuán)之旅。


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