盲盒經(jīng)濟背后的一些思維邏輯,聊一聊?
這是老胡的第69篇原創(chuàng)
持續(xù)更新日常生活運營見解趣事
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你有沒有玩過盲盒?
盲盒起源于日本,最初叫的是mini?ficions,后來人們也開始稱其為black?box。顯然,盲盒就是一個盒子里面不同樣式的玩偶手辦,也就是指消費者不能提前得知產(chǎn)品款式的玩具盒子,具有隨機屬性。
最近關(guān)于盲盒的玩法也很多,在網(wǎng)上搜索盲盒,關(guān)于盲盒的網(wǎng)站、小程序等等都非常的多。老胡前段時間還給一個朋友做了一個關(guān)于玩偶的盲盒系統(tǒng)。今天,老胡簡單聊一聊盲盒背后的一些思維邏輯。
首先是上癮。網(wǎng)絡(luò)營銷裂變都講究上癮,尤其是針對TO?C的企業(yè)。有心理學(xué)家研究發(fā)現(xiàn),充滿不確定的隨機玩法很容易讓人上癮。盲盒之于年輕人,有點像釣魚之于中年人,都是十分容易讓對方著迷的東西。而且在得到系統(tǒng)稀有的一些產(chǎn)品以后,都十分樂于在自己的社交平臺上進行分享。
其次就是收集愛好者人數(shù)眾多。盲盒玩的就是消費者的兩種心態(tài),追求刺激和愛好收集。盲盒的隱藏款機制能夠為消費者帶來驚喜感,而在物質(zhì)生活空前豐富的當下,消費者也越來越愿意為這種情感消費買單,隨著盲盒經(jīng)濟的發(fā)展,盲盒不局限于日用品、玩具、文具等品類。前幾天,老胡還接觸了盲盒旅游產(chǎn)品,更是讓人覺得十分的刺激。
最后,人群定位年輕化,95后的人群具有沖動消費特征和對美的執(zhí)著追求。正是 把這些人群作為主要消費群體,盲盒從開發(fā)包裝玩法上滿足消費者的好奇心,已經(jīng)看不見碰運氣做載體和表現(xiàn)形式,將精神層面落地這種精神和心理的劇烈刺激和反差。
當然,盲盒歸根結(jié)底還是產(chǎn)品。對商家而言,需要做的除了產(chǎn)品創(chuàng)意設(shè)計以及品質(zhì),還有ip內(nèi)涵的打造。這些都需要商家花很大的功夫。