盛趣與騰訊的“種田”游戲,在田園模擬手游市場掀起森系風(fēng)

玩法只是容器,內(nèi)容才是游戲核心
?
一粒種子,順著時令,在春夏秋冬里萌芽、生長、成熟、貯藏,就像我們每個人的一生。
為了生活,太多人選擇漂泊城市,可內(nèi)心的厭倦總將思緒拉回到熟悉的鄉(xiāng)村,用田園牧歌式的鄉(xiāng)村生活之美,治愈倍速青年的焦慮和浮躁。
只有在那些靜得只能聽見呼吸的日子里,你才會懂得生活的意義。
3月31日,由盛趣游戲旗下睿邏網(wǎng)絡(luò)出品、騰訊游戲代理發(fā)行的《小森生活》(以下簡稱:小森)正式全平臺上線。這一充滿田園牧歌式生活場景的手游,憑借清新治愈的風(fēng)格,得到了不少玩家的青睞。
上線首日,《小森》獲得App Store TODAY首頁推薦,并登頂iOS免費(fèi)榜、TapTap熱門榜。未上線前,該作預(yù)約量級就高達(dá)1000萬,這在普遍認(rèn)知小眾的模擬經(jīng)營品類游戲中,并不常見。
?

2020年,Switch森系游戲一夜爆火,現(xiàn)實(shí)與向往之間的通道被打開,整個世界似乎都在“上島”,成功在國內(nèi)掀起日式“森系”治愈風(fēng)。但截至那時,國內(nèi)市場能叫得上名號的田園模擬游戲,大多不是出自手游領(lǐng)域。
?
這不禁讓人好奇,《小森》到底做對了什么,或者說它背后的田園模擬品類究竟擊中玩家們怎樣的心理需求,以至于能輕易得到他們的喜愛?
?
?
“種田人”的游戲夢
“采菊東籬下,悠然見南山”,這是現(xiàn)代很多城市人追尋的生活。相比聒噪、壓力重重的城市生活,靜謐、悠然自得的鄉(xiāng)間田野更能治愈人的身心。
?
自上世紀(jì)90年代開始,誕生了多款日系模擬經(jīng)營游戲,包括《牧場物語》系列、《波西亞時光》、《星露谷物語》以及去年爆火的《動物森友會》等等。這些作品橫跨幾個年代,一直流行到現(xiàn)在。
?
上述現(xiàn)象背后反映的不只是當(dāng)代年輕人對田園悠閑生活的向往,而是每一代年輕人都曾有過遠(yuǎn)離城市喧囂的念頭。
?

????????????????????????????????????????????????????????????? 《小森生活》總制作人趙耀宗
?
談及《小森》的設(shè)計初心,這主要來源于制作人趙耀宗個人的興趣愛好。他是一位《牧場物語》、《動森》這類日式田園生活模擬經(jīng)營游戲的忠實(shí)玩家。
此外他也喜歡《小森林》《神去村》等日式小清新影視作品。
?
“起初,我本以為‘回歸田園’或許只是我一廂情愿,但當(dāng)他落地為游戲Demo并飽受好評時,才發(fā)覺原來這么想的不光我一個人?!壁w耀宗回憶往事說到。
?
他希望通過《小森》這種游戲媒介,為玩家呈現(xiàn)出“森系”電影的治愈感。
?
接觸過《小森》的玩家,對該作吉卜力畫風(fēng)應(yīng)該有著深刻的印象,尤其是那90年代日式動漫般的開篇動畫。
?
從喧鬧擁擠的汽車,到穿過海邊深林的電車,再到環(huán)島公路上騎著單車的少女,經(jīng)典日系鄉(xiāng)村建筑、以及唯美溫暖的田園風(fēng)光。

???????????????????????????????????????????????????????? 《小森生活》開篇動畫Gif圖
?
一段一分多鐘的開場動畫,你能感受到撲面而來的經(jīng)典日系動漫氣息。
?
據(jù)競核了解,《小森》創(chuàng)作團(tuán)隊目前共有80多人,核心人員10余人。其中團(tuán)隊中有近一半的創(chuàng)作人員來自傳統(tǒng)動畫行業(yè),都比較喜歡90年代日式動漫2D手繪水彩風(fēng)格,例如宮崎駿《龍貓》、高炳勛《歲月的童話》等。
?
在這一傳統(tǒng)賽璐璐風(fēng)格影視創(chuàng)作觀下,《小森》也形成了一條獨(dú)具特色的生命線:田園生活題材+模擬經(jīng)營玩法+吉卜力畫風(fēng)。
?
或許這種與田園模擬玩法高度契合的畫風(fēng),也是游戲備受關(guān)注的主要原因之一。
?
?
打造游戲內(nèi)外沉浸式體驗
如果把《小森》放到模擬經(jīng)營的品類里,它絕對是其中一眼可辯識的作品。
?
因為除了“吉卜力”“治愈”“森系”等,“沉浸感”是玩家們給該作貼上的最大標(biāo)簽。
?
盛趣游戲副總裁譚雁峰曾向競核表示,《小森》是一款有意開拓新市場的模擬探索游戲,體現(xiàn)了極強(qiáng)的差異化設(shè)計思路。
?
與很多游戲敘述淺嘗輒止的設(shè)計不同,主張多玩法融合的《小森》深入展現(xiàn)玩法的細(xì)節(jié)部分,如味增湯烹飪的要點(diǎn)、薯條制作的流程一一呈現(xiàn),以更加真實(shí)的體驗、有煙火氣的生活化場景,烘托出獨(dú)特的沉浸感。
?

???????????????????????????????????????????????????????????????? 《小森生活》游戲場景一角
?
在趙耀宗的理念中,《小森》并不是一款單純的模擬經(jīng)營手游,則是被定義為一款“田園生活體驗類”產(chǎn)品。
?
對此,我們又該如何理解呢?
?
這主要在于游戲設(shè)計方向的區(qū)別。如果從一開始游戲設(shè)計就被定義成“模擬經(jīng)營”,那開發(fā)團(tuán)隊就會花更多時間考慮整個經(jīng)濟(jì)體系的設(shè)計,其他體驗玩法自然會被弱化。
?
前者更多體現(xiàn)在操作層面,后者則更關(guān)注體驗過程。
例如在《小森》中,無論是揮鐮刀收割,還是從洗菜開始做烹飪,玩家都需要控制角色移動、鎖定目標(biāo)、實(shí)施操作行為然后才能得到結(jié)果。而并非像常見模擬經(jīng)營游戲那樣,角色只需要點(diǎn)一下屏幕即可完成一系列行為并給出結(jié)果。

????????????????????????????????????????????????????????? 《小森生活》烹飪玩法Gif圖
?
“就個人做游戲的理念來說,一款產(chǎn)品應(yīng)該就只有一個大方向,不然它就是個大雜燴?!壁w耀宗坦言,“我們更想讓玩家在《小森》中體驗田園生活的整個過程,而不是簡簡單單的操作?!?/strong>
?
或許正是因為這種執(zhí)著的創(chuàng)作理念,《小森》的沉浸感也從多個維度被呈現(xiàn)出來。
?
例如用畫面、音樂營造“治愈感”,用劇情故事輸出“避世感”,用體驗增強(qiáng)玩家的“參與感”,而CG只是敘述故事的一個方式。
這些加起來創(chuàng)造出《小森》世界,讓玩家獲得情感上的共鳴,有足夠的代入感,從而獲得沉浸式的體驗。
?
趙耀宗表示:“我們營造了小森這個世界。我個人的理解是,玩法它只是個容器,內(nèi)容才是游戲的核心?!?/strong>
?
誠然,這一內(nèi)容不僅存在于游戲內(nèi),同樣也體現(xiàn)在游戲之外。
?
比如,發(fā)起「番茄創(chuàng)意大賽」、與每日優(yōu)鮮聯(lián)動的“種番茄,送番茄”活動,選擇更具田園氣息“辣目洋子”作為代言人等,將虛擬世界與物理世界連接起來,圍繞《小森》進(jìn)行開放式IP建設(shè),與外圍公眾文化形成共鳴。
?
?
盛趣騰訊共創(chuàng)田園牧歌
好的產(chǎn)品,也需要天時地利人和,方能順勢起航。
?
如果我們將當(dāng)代年輕人避世的情懷視為“天時”,將國內(nèi)市場缺乏田園生活高品質(zhì)手游當(dāng)做“地利”,盛趣游戲和騰訊的加持無疑成為了“人和”。
?
據(jù)趙耀宗透露,早在3年前,盛趣游戲、睿邏網(wǎng)絡(luò)與騰訊游戲就保持的緊密合作,也很感謝兩家游戲大廠長久以來的幫助。
?

作為國內(nèi)老牌游戲企業(yè),盛趣和騰訊之前就已經(jīng)有很好的合作基礎(chǔ)。據(jù)競核了解,雙方合作的多款游戲都取得了不錯的成績。例如《熱血傳奇手機(jī)版》《龍之谷2》等。
?
從品類上來看,上述產(chǎn)品大多屬于MMO范疇。值得提出的是,《小森》在田園模擬的基礎(chǔ)上,也融入了MMO元素。
在產(chǎn)品多輪測試階段,有不少玩家都曾表示,希望《小森》在不破壞“治愈本心”的基礎(chǔ)上,融入合理的社交體驗內(nèi)容,而不是像大多數(shù)同類產(chǎn)品那樣近似單機(jī)。
?
對此,趙耀宗表示,在設(shè)計社交體驗時,團(tuán)隊設(shè)定了兩個原則:1、不做純屬數(shù)值對比(例如服飾、房屋等裝飾性元素,更多取決于個人審美標(biāo)準(zhǔn));2、即使玩家是一個人,也可以在小森中獲得良好的游戲體驗。
?
在他看來,《小森》中的社交不是強(qiáng)制性,只是提供了一個社交機(jī)制,并不限制玩家單機(jī)體驗。
?
憑借盛趣在MMO品類多年耕耘經(jīng)驗,以及騰訊精確洞察用戶,精準(zhǔn)輸出內(nèi)容的平臺優(yōu)勢,他們的合作就是“最長板”疊加,也能更好的將《小森生活》的產(chǎn)品理念,更久、更遠(yuǎn)的傳遞出去。
此外,趙耀宗認(rèn)為盛趣和騰訊對布局細(xì)分新賽道十分有耐心,畢竟大家一起等待了3年時間。
?
對于傳統(tǒng)大廠來說,在細(xì)分品類賽道中競技,雖然自身有著體量龐大、業(yè)務(wù)系統(tǒng)成熟等優(yōu)勢,但其形成的專業(yè)化壁壘恰恰也擺在前進(jìn)的新賽道中。
?
相對的,睿邏網(wǎng)絡(luò)因為體量小、靈活,可以隨時響應(yīng)用戶需求的風(fēng)向變化,更適合細(xì)分賽道競賽需求,有著成為“領(lǐng)跑者”的潛力。
?
同樣,在趙耀宗看來,要做好《小森》IP,講好田園牧歌的故事,更需要長線運(yùn)營。他透露,今年《小森》準(zhǔn)備在更多地區(qū)上線,團(tuán)隊成員也將擴(kuò)充至100人以上,從而更好的服務(wù)多地區(qū)運(yùn)營。
?
產(chǎn)品方面,《小森》也做了既定規(guī)劃。
?
內(nèi)容層面,《小森》世界觀會持續(xù)完善,包括通過更迭老角色故事,推出新角色來豐富小森世界;玩法層面,遵循產(chǎn)品設(shè)計目的,做更多生活體驗玩法,包括音樂、體育等等。
?
近年來,細(xì)分品類的爆發(fā)價值逐漸凸顯出來,能不能用更大的引擎支撐,去跑贏細(xì)分品類市場呢?這或許是盛趣和騰訊此次合作,想要尋找的答案。
?
對于用戶而言,則更多是希望在打開《小森生活》的時候,能有“浮生偷得半日閑”的暢然。