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寶可夢ND 順風(fēng)劈斧螳螂使用與解析

2023-07-21 00:24 作者:旅人yo先生  | 我要投稿

順風(fēng)劈斧螳螂 ?「劈斧螳螂」是「寶可夢阿爾宙斯」中「飛天螳螂」新的進(jìn)化型,我在查看他技能池的時候看見「順風(fēng)」這個技能,因此我想到了「順風(fēng)」「劈斧螳螂」這個有趣的配置。 ?「劈斧螳螂」的設(shè)計十分保守,可以看出GF確實有為這個創(chuàng)新設(shè)計的寶可夢認(rèn)真考慮,但是也讓「劈斧螳螂」十分尷尬。 ? 看上限速度不行,看下限耐久不行,雖然有著很高的物攻但是沒法有效使用,在這種窘境下我看見了「順風(fēng)」這個技能…… ?因為游戲王中有部分弱小的卡組為了變強(qiáng),選擇了劍走偏鋒,只要收益能和風(fēng)險對沖那不如去試試,「劈斧螳螂」就面臨和一些弱小卡組相同的問題,那我為什么不用一樣的思維去解題呢? ?使用邏輯: ?「劈斧螳螂」靠著「巖斧」的強(qiáng)制開釘作為首發(fā)有著天然優(yōu)勢,但是首發(fā)位其實有著很高的競爭壓力,不管是更優(yōu)質(zhì)的開釘手「晶光花」,還是蟲網(wǎng)手們,甚至是和他一樣可以強(qiáng)制開釘?shù)摹赶创浯髣怼?,再有這些東西的情況下:“「劈斧螳螂」作為手法的優(yōu)勢是什么呢?” ?可能有人會說是他「「巖斧」」強(qiáng)制開的是「隱形巖」,但是「氣勢披帶」給他開「隱形巖」后排不能「清除濃霧」清釘子,代價小于收益,「順風(fēng)」就成了另一種答案。 ?「順風(fēng)」「劈斧螳螂」能給后面的選手有著更好的出手機(jī)會,而且有時候能產(chǎn)生遠(yuǎn)大于對局表面的壓力,我的對局中最有代表性對局應(yīng)該是匹配到吧老師這局: https://replay.pokemonshowdown.com/gen9nationaldex-1898669734-yw2z17cz9yzuou33yrhz2qo8b6oefk3pw 因為大家要看的是「順風(fēng)」「劈斧螳螂」,所以我直接給你們看核心部分的復(fù)盤:從第三回合開始「劈斧螳螂」輪轉(zhuǎn)對位「仆刀將軍」。因為「劈斧螳螂」的血線不健康所以我先「順風(fēng)」,先開出「順風(fēng)」讓接下來我的寶可夢有絕對的先手權(quán),這樣也能讓對面「突襲」失敗或是把其他技能變?yōu)槲议_路。 ?然后到了我一直疑惑的拍落哪里,真的我當(dāng)時的想法是對面有「雄偉牙」,如果我那個時候「近身戰(zhàn)」對面「雄偉牙」上來就可以毫無顧慮地震雖然這樣我可以解決掉「仆刀將軍」,但是這樣我「順風(fēng)」就會被毫無意義的消耗。我點「巖斧」那這里對面上「雄偉牙」我「閃電鳥」比你「高速旋轉(zhuǎn)」一次「雄偉牙」快,具體配置不記得,但是假設(shè)對面有冰旋或者冰Z那你還有另一個問題要解決就是我的蒂安希,這樣完成一個完美的壓制,復(fù)盤時我推理出了幾個選擇: 下策:換「雄偉牙」壓制 中策:「突襲」壓制 上策:直接「劍舞」搶奪主動權(quán) 那里選擇拍落用游戲王玩家的話來說就是:這操作渣中之渣。但是我那里賭的成分太多了,如果對多想一會想到「劍舞」,那我唯一的破局手段只剩下了對面不知道「蒂安希」「替身」,因為不管是我的「meag蒂安希」還是「蒂安?!苟紵o法吃下一發(fā)「劍舞」后極攻「仆刀將軍」的「突襲」。哪里我敢「巖斧」還有一點就是我根本不怕對面水熊聯(lián)防,因為「順風(fēng)」還在,不管是不是「講究圍巾」「武道熊師 連擊流」都不如我「蒂安?!够蛘呤恰噶乙ш戸彙箍?。 ?(上面的復(fù)盤可能是我復(fù)盤小作文的巔峰了) ?上面的復(fù)盤已經(jīng)給出了「順風(fēng)」「劈斧螳螂」的核心用法:“加壓”?!概搿箍梢远虝r間解決或是打殘某些中轉(zhuǎn)手,也可以擊殺某些打手,甚至是壓些盾的血線,因此「順風(fēng)」開啟的時候?qū)γ婢蜁鎸σ粋€問題:拖不拖?如果拖可能會被「劈斧螳螂」在開釘?shù)那闆r下被一換一,不拖對面后排的打手們在有「順風(fēng)」的加成下人均輕快。 ?配置分析: 本人配置:252Spe +252Atk -SpA 4HP ?因為是「順風(fēng)」手和本來就綁定「氣勢披帶」所以我決定252速度,這樣螳螂也有拼速的資本。 ?「劈斧螳螂」有著「仆刀將軍」的物攻,竟然「順風(fēng)」了不如直接極攻擴(kuò)大優(yōu)勢輸出優(yōu)勢。 ?鈦金選擇: ?雖然大部分時候不會給他但是還是說一下,可以選擇鬼系防「高速旋轉(zhuǎn)」;鈦金飛行「鈦金爆發(fā)飛行」強(qiáng)行壓制「雄偉牙」;也可以鈦金火防「鬼火」讓他多輸出幾回合;鈦金蟲或巖提升本系威力。 ?技能配置: 固定的是「順風(fēng)」與「巖斧」,剩下兩個因情況而定。 ?本人配置是為了泛用性考慮的「拍落」與「近身戰(zhàn)」,不過這樣「鋒銳」唯一的觸發(fā)就會只剩下「巖斧」;如果想壓制「雄偉牙」可以靠「順風(fēng)」得到的速度「鈦金爆發(fā)飛行」解決「雄偉牙」,或者是「精神利刃」來解決「雄偉牙」;如果不想浪費「順風(fēng)」回合可以攜帶「急速折返」。具體的技能選擇優(yōu)先為隊伍服務(wù)。下面是本人配置:

對了補(bǔ)充一下,如果你對自己的控血能力很有自信可以「挺住」「釋陀果」,可以玩不過很整蠱,如果想看素材,要是不整蠱就不會沒有素材了。 ?隊友選擇: 因為「劈斧螳螂」的抽象耐久所以90%的情況下他都活不到最后,所以優(yōu)先選擇能夠完成5對6的隊友,然后就是反制釘子的問題。 ??還有就是我上面說的,如果使用「清除濃霧」「劈斧螳螂」就會成小丑,所以優(yōu)先選擇「高速旋轉(zhuǎn)」。 ?然后我選擇是:「武道熊師 連擊流」「Mega蒂安希」「「閃電鳥」」,「仆刀將軍」,「烈咬陸鯊」。具體配置如下圖:

?「武道熊師 連擊流」攜帶「講究圍巾」 鈦金水的火力極大,而且靠「順風(fēng)」也可以帶來很高的隱蔽性,可以清場或是救場。具體配置如下圖:

?「 Mega蒂安?!沟暮诵墓ぷ魇怯锰匦浴改ХㄧR」壓制對面的釘子手的同時提供特攻輸出。具體配置如下圖:

?「閃電鳥」中轉(zhuǎn)補(bǔ)充特攻打擊面。具體配置如下圖:

?「仆刀將軍」帶上突擊背心后的特耐可觀能解決很多中轉(zhuǎn)問題還能壓制對手。具體配置如下圖:

?「烈咬陸鯊」的散裝龍舞可以配合「順風(fēng)」讓對面的打手不敢攔強(qiáng)化,盾牌攔不住強(qiáng)化。具體配置如下圖:

?目前這幾個是我的選擇,大部分的HO好手都可以與之配合,但是具體來說還是個人理解與選擇。 ?如果你有自己的想法與理解可以與我討論。但是如果看到這里要銳評我為什么不用其他寶可夢首發(fā)或是順風(fēng),那其實很簡單因為我想玩劈斧螳螂,如果你說為什么不用其他的類型如圖:

如果其他都劈斧螳螂配置有那個有成績的我可以虛心請教,但如果都沒有成績那有什么區(qū)別呢?

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