【3D建模核心技術(shù)-軟件篇】3dmax軟件如何學(xué)習(xí)!零基礎(chǔ)必看寶藏分享

3dmax軟件如何學(xué)習(xí)!零基礎(chǔ)必看寶藏分享
3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為3d Max 或3ds MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。
【3D建模學(xué)習(xí)資料領(lǐng)取方式見文末】
在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2019!
3ds max界面組成有以下幾部分:1、標(biāo)題欄;2、菜單欄;3、工具欄;4、命令面板;5、繪圖區(qū)域;6、視圖控制區(qū);7、動(dòng)畫控制區(qū)。

3Dmax具有哪些優(yōu)勢(shì)?
性價(jià)比高
首先3DS MAX有非常好的性能價(jià)格比,它所提供的強(qiáng)大的功能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了它自身低廉的價(jià)格,一般的制作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的制作成本大大降低,而且它對(duì)硬件系統(tǒng)的要求相對(duì)來說也很低,一般普通的配置已經(jīng)就可以滿足學(xué)習(xí)的需要了,我想這也是每個(gè)軟件使用者所關(guān)心的問題。再次在國(guó)內(nèi)擁有最多的使用者,便于交流,網(wǎng)絡(luò)上的教程也很多,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,關(guān)于3D MAX的論壇在國(guó)內(nèi)也相當(dāng)火爆。
上手容易
其次也是初學(xué)者比較關(guān)心的問題就是 3D MAX 是否容易上手,這一點(diǎn)你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分簡(jiǎn)潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后續(xù)的高版本中操作性也十分的簡(jiǎn)便,操作的優(yōu)化更有利于初學(xué)者學(xué)習(xí)。
游戲制作中,模型創(chuàng)建重要組成部分,了解一下游戲建模會(huì)用到的方法,游戲建模不僅僅是人物建模,還有更多的場(chǎng)景和道具。

3Dmax基礎(chǔ)功能:
1、旋轉(zhuǎn)建模
用于具有中心對(duì)稱的物體的造型比較簡(jiǎn)單,只需畫出對(duì)稱截面,加入(車削)修改器就可以得到三維實(shí)體。
2、Loft放樣建模
放樣是創(chuàng)建 3D 對(duì)象的重要方法之一??梢宰尳孛鎴D形跟隨路徑圖形生成模型。路徑起到指引截面圖形方向的作用,路徑最終會(huì)保留所有的截面,而所有的截面,就是一個(gè)實(shí)體模型。
也可以這樣理解:將2D(shape)物件排列于一條路徑(path)上,以此種方式連接形成3D立體物體,而2D造型指的是三維物體的截面。
例如將圓形沿著一條直線排列,最終會(huì)形成一個(gè)圓柱體,這個(gè)圓柱體就是所說的實(shí)體模型,直線是路徑(path),而2D造型(shape)的圓形就是成形物件的截面。

3、 NURBS曲面建模
NURBS是3D立體模型中相當(dāng)重要的一種建模方式,是以數(shù)線定義的方式作為其建模原理,準(zhǔn)確率極高。對(duì)于一些相對(duì)較復(fù)雜曲面的建立,如恐龍或人物等這些非一般幾何物件構(gòu)成且準(zhǔn)確度要求極高的物體,幾乎都是采用此種方式來建模。NURBS可以如同Spline般自由地進(jìn)行編輯作業(yè),而且也可以跟Shape物件相互搭配使用,方便建立更加復(fù)雜的幾何模型。NURBS物件同Spline物件不同之處在于,其編輯并不需要再額外加入編輯器,只需直接切換至Mod2ify功能面板中或者從鼠標(biāo)右鍵菜單中的ConverttoNurbs指令進(jìn)行編輯就可以。
4、多邊形poly建模
這是3DSMAX中一個(gè)重要的建模方法。這種方法主要指對(duì)多邊形的點(diǎn)、面、邊等次級(jí)對(duì)象的編輯修改,在使用多邊形建模時(shí),一般是從簡(jiǎn)入繁。簡(jiǎn)化的模型便于使用Editpoly修改,最后再用渦輪光滑等命令進(jìn)行細(xì)化處理。
多邊形建模適用于構(gòu)建帶有棱角的模型,如坦克機(jī)械構(gòu)件等,也適用于構(gòu)建曲面表面變化平緩的模型。多邊形建模是一套完整的建模工藝,不是一兩個(gè)命令就能夠完成的。在多邊形建模過程中使用最多的命令

5、 復(fù)制、堆積建模
用于具有不規(guī)則形態(tài)的形體陣或堆積如樹木、石塊等造型。這種建模只需對(duì)單個(gè)物體進(jìn)行詳細(xì)的繪制。群體可通過復(fù)制,不等比例縮放、旋轉(zhuǎn)、位移等方法形成沒有章法的排列,或通過鏡像、陣列等方法形成規(guī)律的排列。
6 、布爾Boolean建模方法
將兩個(gè)造型物體進(jìn)行Boolean合成以便形成一個(gè)新形狀的物體。合成的方法有并集、差集、相交和合并四種,前三種相當(dāng)于數(shù)學(xué)中的并、差、交運(yùn)算。
