山魯佐德(1001)的個人的且具有濃烈主觀色彩的強(qiáng)度分析



慣例,強(qiáng)烈主觀的,閑著沒事干寫著玩的~ 具體技能數(shù)值和寶具等mooncell 有
白值
ATK (補(bǔ)正后):90級 -- 8291,百級2k芙芙 -- 10876
HP:90級 -- 15846,百級2k芙芙 -- 19360
指令卡
紅卡x1:4hits,挺中庸的hits數(shù),略微有被染藍(lán)和染綠的意義
藍(lán)卡x3:3hits,計(jì)算被動后np率1.7,三藍(lán)的合格范疇
綠卡x1:4hits,和紅卡同理
技能分析
夜話的敘述者:強(qiáng)化后添加了30自充。但可惜的還是滅氣是單體,為了藍(lán)魔放和自充的時候,這一單體滅氣可能會擾亂對面氣槽,不方便開啟防御手段規(guī)避(畢竟光炮打手一般都是打多個敵人的)
生存之閨:單獨(dú)拿出來看,十分的平平無奇。2回合的40%加防對于山魯佐德這位HP極高的打手來說意義很小。魅惑也僅限男性且概率極低——10級概率也只有60%。不過配合寶具,可以讓這個魅惑的價(jià)值大大增強(qiáng)(當(dāng)然前提依然得是對男性)
對英雄(譚):唯一一個(不談寶具)能做到賦予全隊(duì)毅力的小技能,且附帶對單個王屬性大幅度攻擊力下降1回合。配合隊(duì)伍里其他的加防、降寶威、降攻手段,可以做到臉接對面寶具。就算還是不幸臉接失敗或者隊(duì)伍里一堆殘血讓對面補(bǔ)刀收砍死了,還有毅力可以再拉起來。這個技能還有一個亮點(diǎn)——山魯佐德自我毅力持續(xù)5回合,但是技能CD只有6回合(10級),配合其他隊(duì)友的減cd手段,自我無縫毅力輕輕松松,賦予隊(duì)友的毅力也能做到大部分時間覆蓋。對于全隊(duì)的生存很有保障
寶具分析
強(qiáng)化后,追加了一個500%概率對目標(biāo)附加的弱化耐性下降,且幅度高達(dá)50%。生存之閨的魅惑(對男性)和對英雄譚的攻擊下降(對王)幾乎可以做到必中。其他隊(duì)友的debuff同理,很大程度上避免了miss或者被guard的風(fēng)險(xiǎn)(友情提示:滅氣概率不受弱體耐性下降影響)。真正意義上成為了對王核彈,騎階和尺階的王都能給你強(qiáng)行按死
個人總結(jié)
1001在剛實(shí)裝的時候,很明顯,設(shè)計(jì)這位英靈的設(shè)計(jì)師完全就是為了做一張對王的對策牌出來的——寶具保底200%的特攻系數(shù)+前置寶威,這系數(shù)是什么概念?正常的寶具綁定特攻(卡米拉這種的,不是杰克那種特攻狀態(tài)賦予)500 oc 才能擁有的特攻倍率她100 oc 就能有了。強(qiáng)化之前3個技能兩個都跟自保相關(guān),配合上她全FGO排名第五的血量,自我生存極端有保障,但是這些優(yōu)勢立馬被她的缺點(diǎn)完全掩蓋:
a. 稀八爛的ATK——即便百級2k金芙芙的情況下,1001的攻擊僅僅只有12084。外加術(shù)階的0.9補(bǔ)正,僅剩10876。這個數(shù)額,屬于四星無芙芙狂階(補(bǔ)正后)的下游水準(zhǔn)。哪怕放到同行,跟其他術(shù)階們比較,也只是四星里的頂尖水準(zhǔn),術(shù)酒吞甚至直接反壓了1001的ATK。這樣一搞,平砍不談了,拐的傷害都比她高。那么寶具呢?即便觸發(fā)了特攻,甚至是擁有前置的寶威,她的傷害只能說是正常范疇。一個特攻手打出特攻都只能跟無特攻的打手傷害相當(dāng)或者僅僅只高出一點(diǎn),那么用她的意義何在呢?
b. 自我生錯手段過量——前文提到了,1001自保能力很強(qiáng)。但問題是,她并不是一位靠賣血或者solo就業(yè)的從者。且她是藍(lán)卡打手,藍(lán)卡隊(duì)的特色之一就是能打長線、茍命能力有保障。然而她原本輸出就不足,超額的自保直接毫無用武之地——隊(duì)友都死絕了只剩你在那里瘋狂刮痧,意義何在呢?
強(qiáng)化三次之后,1001的強(qiáng)度終于回到了正常基準(zhǔn)。敘述者ex 的強(qiáng)化終于讓她不再是五星術(shù)光炮里唯一一個沒有自充的了。寶具的全體降低高額弱化降耐性高難戰(zhàn)術(shù)意義很高。過量的自我生存也成為了團(tuán)隊(duì)性質(zhì)的服務(wù)。隨著caber的實(shí)裝,她也成功晉升為優(yōu)秀的周回打手。那20%前置寶威也被發(fā)揚(yáng)光大了,讓她即使在沒有特攻的場合傷害也得到了保證——畢竟caber最缺的就是c類buff(主要還是人類威脅目標(biāo)太少了)
1001早期除了強(qiáng)度,還有兩點(diǎn)被不少人詬?。ó?dāng)然,全是寫手的鍋就是了)
a. 對于醫(yī)生的“羨慕”惹了極大地爭議——寫手對該段落含糊不清的描寫,讓不少人誤以為山魯佐德這是在“嘲諷”醫(yī)生,是對醫(yī)生犧牲的蔑視。只有真正的把前面山魯佐德全部戲份看完了,還有不跟風(fēng),才能認(rèn)識到這個“羨慕”真的只是表面意思。但是由于這章的精彩程度是真的一般般,外加1001絕大多數(shù)都只在嚷嚷著“不死”,在這個快餐時代的背景下真的沒啥人愿意耐下心來去細(xì)細(xì)研究這個所謂的“怕死鬼”。讓1001的風(fēng)評直線下降
b. 立繪——審美一向是主觀因素我本不想提,但是由于太多人跟風(fēng)嫌棄1001的立繪我又不得不說一下。1001身上的元素組合可以說是,起碼在二次元手游里,極其稀少的存在。黑皮、異域風(fēng)情、豐滿的身材。這三個單獨(dú)看起來沒啥問題,但是一旦全部加起來起來放在同一個人物上,是不符合二次元手游的“主流”審美的。很多人一時間是接受不了這種創(chuàng)新的搭配的。就這樣,不少人把“一時間接受不了”這種心情,配合當(dāng)時1001強(qiáng)度風(fēng)評雙雙低迷的環(huán)境下,讓不少人都無腦嫌棄她的立繪。
c. 角色塑造——上文說過,1001早期的形象真的完全就是一位“怕死鬼”。因?yàn)椴幌塍w驗(yàn)死亡的痛苦而不擇手段。拋開強(qiáng)度和立繪,這一人設(shè)不僅單一且很無趣,真的很難喜歡起來。她角色豐滿起來的經(jīng)歷了兩大轉(zhuǎn)折點(diǎn)——
i. 幕間物語。利用寶具重現(xiàn)過去,親自體驗(yàn)完前七大特異點(diǎn)之后的她,真正了解到了醫(yī)生都經(jīng)歷了什么,向我們致以歉意,并且表示哪怕僅有她一人,她也會把咕噠的經(jīng)歷傳承下去不讓世人遺忘,即時度過又一個一千零一夜。這是她從“怕死鬼”找回初心的開始
ii. 大奧活動。尼托克麗絲作為山魯佐德重要的友人,被伽摩擄走后,1001主動請求加入她曾經(jīng)最厭惡的戰(zhàn)場。她有句臺詞明顯顯示出她已找回初心——雖然我很討厭死亡,但是世間有比死亡更讓人厭惡的事物。這時開始,1001徹底找回了曾經(jīng)的自己——一個為了不讓國王繼續(xù)殺害別的女子而挺身而出的女子,平凡而又勇敢
事到如今,1001至少在強(qiáng)度上已經(jīng)屬于上流梯隊(duì)了,我很欣慰
仿佛看到一個失去初心的平凡而“膽小”的女子,一步步找回初心并得到了成長
不像迦勒底一眾不正常的人,我覺得1001恰恰就是太像普通人了。正是這份難能可貴的普通,和她找回當(dāng)年的勇敢,讓我很喜歡這一角色