2021TGA提名公布:《死亡循環(huán)》獲多項(xiàng)提名,《原神》成國游獨(dú)苗

游戲奧斯卡前奏
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今日凌晨,TGA官方發(fā)布了2021年度游戲大獎提名名單。
《死亡循環(huán)》《雙人成行》《密特羅德:生存恐懼》《腦航員2》《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空裂縫》《生化危機(jī)8:村莊》六款游戲獲得年度游戲提名。
結(jié)合這份榜單,筆者將帶大家回顧這一年的游戲產(chǎn)品表現(xiàn),看看有沒有你心中的“年度游戲”。
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3A大作一起翻車?“小而精”才是硬道理
縱觀全部榜單,由Arkane Lyon開發(fā)的FPS游戲《死亡循環(huán)》獲得“年度游戲”、“最佳游戲指導(dǎo)”等8項(xiàng)提名,大有奪魁之勢。
此前在玩家中呼聲甚高的雙人冒險(xiǎn)游戲《雙人成行》獲得5項(xiàng)提名。在提名數(shù)目上落后,可并不代表《雙人成行》在年度游戲競爭中就處于劣勢。

在2018年TGA上,《荒野大鏢客》包攬了眾多獎項(xiàng),但年度游戲卻頒給了《戰(zhàn)神》。
比起前些年的《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》、《戰(zhàn)神》和《只狼》,今年年度游戲提名顯得有些缺乏競爭力。
即使提名中不乏任天堂、卡普空等老牌游戲大廠的產(chǎn)品,但像《生化危機(jī)8》這樣的作品在細(xì)分領(lǐng)域中更有話語權(quán),與年度游戲還有一定差距。
最有希望獲得“年度游戲”獎項(xiàng)的《死亡循環(huán)》和《雙人成行》,兩者都在關(guān)卡設(shè)計(jì)方面下了不少功夫,包含了豐富的Roguelike元素。
備受好評的Roguelike卡牌游戲《邪惡銘刻 Inscryption》也出現(xiàn)在“最佳獨(dú)立游戲”提名中。

在Roguelike元素的加持下,游戲的隨機(jī)性、非線性和復(fù)雜性都得到了提升,單向進(jìn)程和不可挽回的選擇也大大增加了游戲的沉浸感。
相對于傳統(tǒng)的3A大作,這些游戲或許在技術(shù)力上偏弱,但無論是玩法、關(guān)卡設(shè)計(jì)還是游戲理念方面,“小而精”的游戲隱隱成為了今年的新標(biāo)桿。
一是因?yàn)檎w游戲市場節(jié)奏加快,玩家更青睞流程相對短、關(guān)卡設(shè)計(jì)精巧的游戲;二是3A大作投入大、周期長、期待值高,容易出現(xiàn)跳票、趕工、半成品、同質(zhì)化嚴(yán)重等現(xiàn)象。
原本備受關(guān)注的《賽博朋克2077》在上線后質(zhì)量并沒有達(dá)到大眾預(yù)期,被玩家評價(jià)像高科技版的《巫師3》,但也獲得了“最佳角色扮演游戲”和“最佳原聲/音樂”兩項(xiàng)提名。

近期發(fā)布的《GTA:三部曲終極版》《戰(zhàn)地2042》《COD:先鋒》口碑集體翻車,原因不外乎趕工、優(yōu)化差、半成品等。
這或許是因?yàn)橐咔閹淼呢?fù)面影響,許多歐美游戲公司不得不改變游戲開發(fā)方式、調(diào)整生產(chǎn)周期,產(chǎn)品的開發(fā)進(jìn)度或多或少都會延緩。
同時(shí)游戲市場競爭大、產(chǎn)品創(chuàng)新難,許多大廠紛紛選擇“守成”戰(zhàn)略,圍繞現(xiàn)有IP打造續(xù)作、衍生產(chǎn)品等。這種做法固然穩(wěn)妥,也容易出現(xiàn)產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象。
不過都是“炒冷飯”,也不乏有炒得香的大廚,關(guān)鍵還是要掌握火候。
IT巨頭微軟在四季度連續(xù)發(fā)布三部作品:《帝國時(shí)代4》《極限競速:地平線5》和《光環(huán):無限》Beta版,飽受玩家好評。
前兩作分別獲得2021TGA“最佳模擬/策略游戲”、“最佳體育/競速游戲”提名。
這幾部作品同樣是經(jīng)典IP的續(xù)作,但微軟很好的平衡了新作與IP的銜接點(diǎn),在產(chǎn)品中既加入了“新的開始”,也有“舊的回憶”作為紐帶。
保守的革新策略并不能讓所有玩家滿意,可誠心制作的態(tài)度玩家是能從產(chǎn)品中感受到的。
微軟旗下產(chǎn)品獲得提名共計(jì)20項(xiàng),領(lǐng)跑榜單,這就是玩家們對潛心者的認(rèn)可。
在國產(chǎn)游戲方面,米哈游憑借《原神》保持著最好成績,獲得“最佳持續(xù)運(yùn)營游戲”和“最佳手機(jī)游戲”兩項(xiàng)提名。

過去一年,《原神》位列全球手游暢銷榜第3名,僅次于《王者榮耀》和《PUBG Mobile》。
在海外市場,《原神》是收入最高的移動游戲,除中國之外《原神》在全球手機(jī)游戲營收榜單上排名第一。
而今年騰訊全資子公司拳頭游戲新發(fā)布的《英雄聯(lián)盟手游》也獲得了“最佳手機(jī)游戲”提名。
比起單機(jī)、PC端游戲,國內(nèi)游戲廠商更看好手游市場。
門檻低、體量大固然是手游的優(yōu)勢,但國內(nèi)手游市場競爭也進(jìn)入紅海,單機(jī)、獨(dú)立游戲復(fù)興苗頭初現(xiàn),大型游戲的制作更容易加深制作技術(shù)的積累。
在手游賽道上奮力奔跑時(shí),國產(chǎn)游戲廠商們或許可以回頭望望這漸漸燃起的復(fù)興與技術(shù)之火。
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電競提名無懸念?FPS、MOBA繼續(xù)領(lǐng)跑
當(dāng)我們把目光投向電競游戲提名,會發(fā)現(xiàn)依然是那幾個(gè)熟悉的身影。
憑借TI10,《DOTA2》成功擠下《堡壘之夜》強(qiáng)勢躋身榜單。剩余四款游戲《使命召喚》、《英雄聯(lián)盟》、《CS:GO》、《VALORANT》(瓦羅蘭特)跟去年一樣。

不出意外,“最佳電競賽事”依然會頒給英雄聯(lián)盟2021全球總決賽。英雄聯(lián)盟項(xiàng)目“最佳電競選手”和“最佳電競團(tuán)隊(duì)”均提名了DK中單選手Showmaker和DK俱樂部。
中國英雄聯(lián)盟玩家對上述提名表示不理解,畢竟LPL賽區(qū)包攬了今年LOL所有全球性賽事的冠軍。
也有玩家認(rèn)為TGA官方更看重全年賽事的影響力。如果按這個(gè)邏輯,DOTA2項(xiàng)目理應(yīng)提名PSG.LGD。只能說TGA在電競提名上有偏私之嫌。
其實(shí),中國LOL玩家們也不必?zé)?,今年“最佳電競選手”和“最佳電競團(tuán)隊(duì)”大概率會頒給《CS:GO》傳奇選手Simple和Navi。
值得一提的是,《PUBG Mobile》2021全球錦標(biāo)賽入圍了“最佳電競賽事”提名,這也是第一次有手游賽事進(jìn)入榜單。
除《PUBG Mobile》外,《英雄聯(lián)盟手游》賽事應(yīng)該是最受業(yè)界期待的手游電競項(xiàng)目。
近期,全球性賽事破曉杯正式開戰(zhàn),不論是在主辦場地的選定、場館的布置、賽制的設(shè)定,拳頭都竭力打造,力求讓觀眾看到手游與端游的差別。

有《英雄聯(lián)盟》端游的成功經(jīng)驗(yàn)珠玉在前,《英雄聯(lián)盟手游》賽事可謂站在巨人的肩膀上,擁有著高起點(diǎn)與堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
如何跳出原有桎梏,打造屬于《英雄聯(lián)盟手游》的標(biāo)簽,這將是騰訊與拳頭游戲?qū)硪?guī)劃的重中之重。
或許將來,手游賽事能打破這些傳統(tǒng)電競項(xiàng)目的“壟斷”,給玩家和觀眾帶來不一樣的全新賽事體驗(yàn)。
結(jié)語:
總的來看,精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì)與玩法融合創(chuàng)新成了今年游戲產(chǎn)品的成功密碼,而圍繞IP打造系列作品則成了大廠慣用戲碼。
電競賽事仍舊由老牌電競游戲“壟斷”,但手游賽事成功突圍,乃是一大驚喜。這是否標(biāo)志著電競賽事的新風(fēng)口,還需要時(shí)間來檢驗(yàn)。
2021年TGA頒獎典禮將于北京時(shí)間12 月10 日上午9點(diǎn)整舉行,讓我們一同期待這場游戲界的饕餮盛宴。
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