推2款新品硬件、Sync辦公應(yīng)用,揭秘HTC Vive 2020年戰(zhàn)略
文/VR陀螺
2019年剛剛過去,原本起伏不定的VR市場(chǎng)也逐漸平靜下來。在摸索中迭代的VR頭顯,也經(jīng)歷過了多番洗禮。
然而VR市場(chǎng)并不總是硬件的比拼,一個(gè)成熟的發(fā)展體系要兼顧軟件和硬件的結(jié)合,以此推動(dòng)一個(gè)良好循環(huán)的產(chǎn)品生態(tài)建立。硬件只是一個(gè)呈現(xiàn)內(nèi)容的載體,真正打穿現(xiàn)實(shí)和虛擬墻壁,建立一個(gè)穩(wěn)定通道,則需要軟件與之良好配合。
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2月14日,HTC在線上舉行新品發(fā)布會(huì),推出3款Vive Cosmos系列新產(chǎn)品,同時(shí),在發(fā)布會(huì)后的采訪環(huán)節(jié),HTC CEO Yves Maitre(伊夫·梅特爾)以及HTC Vive中國(guó)區(qū)總裁汪叢青對(duì)2020年HTC的規(guī)劃和戰(zhàn)略相關(guān)問題作出了回答。
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HTC Vive發(fā)布Cosmos系列
軟硬件雙管齊下
1) 3款Cosmos系列新品
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在2019年,HTC最新的PC VR頭顯Vive Cosmos亮相CES,有幾個(gè)顯著特點(diǎn):高分辨率、可切換的定位系統(tǒng)。Vive Cosmos通過其可拆卸的面板,能夠?yàn)橛脩籼峁﹥煞N追蹤定位模式,一種是Inside-out模式,一種是通過外部定位基站實(shí)現(xiàn)的Outside-in定位模式。
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Vive Cosmos系列都支持通過替換其面罩實(shí)現(xiàn)來拓展跟蹤功能。
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而最新發(fā)布的Cosmos基本版和Cosmos精英套裝、Cosmos XR三款產(chǎn)品,根據(jù)不同的定位和定價(jià),分別面向初高端用戶,基本配置與Vive Cosmos相似。
Cosmos基本版的整體架構(gòu)基于第一代Vive Cosmos的框架,除了價(jià)格更低,唯一的差別是基本版前面的面板少了兩個(gè)定位攝像頭。Vive Cosmos的這兩個(gè)攝像頭,用于在上下方位拓寬Vive Cosmos手柄的追蹤范圍。
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同時(shí)基本版上將不會(huì)配備耳機(jī),而是讓用戶根據(jù)自己喜好外接耳機(jī)。作為重量更輕的Cosmos基本版,基本版能夠讓入門的VR用戶體驗(yàn)更舒適便捷的虛擬現(xiàn)實(shí)。汪叢青在發(fā)布會(huì)上表示,基本版將于2020年4月正式上市。
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而Cosmos精英套裝擁有4個(gè)定位攝像頭,頭顯外部的可拆卸面板,不僅可以inside-out追蹤,也可以配合Lighthouse基站實(shí)現(xiàn)outside-in追蹤。因此精英套裝標(biāo)配中含有兩個(gè)Lighthouse基站,還有兩個(gè)HTC Vive頭顯的手柄,能給使用者提供更精準(zhǔn)的跟蹤定位,適合對(duì)追蹤定位有更高要求的用戶,同時(shí)也便于與Tracker連接,實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜的定位效果。精英套裝官方定價(jià)7988元,將于2月24日開啟預(yù)購,3月開始發(fā)貨。
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在發(fā)布會(huì)上, 汪叢青還透露了Cosmos在MR上的嘗試產(chǎn)品Cosmos XR。該產(chǎn)品最大的特點(diǎn)在于前面有兩個(gè)高清彩色攝像頭,能夠?qū)崿F(xiàn)與現(xiàn)實(shí)環(huán)境融合的MR效果。Cosmos XR可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)功能:一是通過攝像頭來模擬整個(gè)環(huán)境,比如把真實(shí)的桌子做成一個(gè)3D模型,在上面變換不同的背景、材料;二是將整個(gè)真實(shí)世界帶入,然后補(bǔ)充VR內(nèi)容。?汪叢青表示這個(gè)功能可以極大的改變用戶未來的互動(dòng)方式。
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“大家都聽說過AR,AR其實(shí)不是獨(dú)立的技術(shù),跟VR不是分開的,它的概念是指你所看到的大多數(shù)是真實(shí)的,但還有一定的虛擬或者數(shù)據(jù)化的信息存在。介于VR和AR的中間叫做Augmented Virtuality,就是AV。它的概念就是,大多數(shù)信息都是數(shù)據(jù)化的,但會(huì)加入一點(diǎn)點(diǎn)真實(shí)信息。”?汪叢青在發(fā)布會(huì)開始的時(shí)候介紹了“The Virtuality Continuum”概念,而Cosmos XR正是能夠?qū)崿F(xiàn)AV這個(gè)功能的產(chǎn)品。
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2) 遠(yuǎn)程辦公應(yīng)用Vive Sync,實(shí)現(xiàn)VR交互辦公
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談到當(dāng)下的疫情問題時(shí), 汪叢青認(rèn)為現(xiàn)在亟需解決的便是遠(yuǎn)程辦公問題。
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因此HTC推出一款VR協(xié)作工具Vive Sync,兼容Vive、Vive Focus、Vive Pro以及最新的Vive Cosmos系列產(chǎn)品,并且針對(duì)當(dāng)前有VR設(shè)備的中國(guó)用戶提供免費(fèi)使用的限時(shí)活動(dòng)。Sync允許PC VR用戶和一體機(jī)用戶在虛擬工作空間中共同工作。在Sync上辦公,用戶可以看到看到真實(shí)性的物品,并且進(jìn)行互動(dòng),同時(shí)也可以即時(shí)調(diào)整設(shè)計(jì)或者添加一些評(píng)論等等。該應(yīng)用現(xiàn)在可以在Viveport上直接下載使用,為中國(guó)用戶打造的預(yù)覽版本將在2月底推出。
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3) Viveport無限會(huì)員限時(shí)免費(fèi)
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2019年4月,Viveport推出無限會(huì)員服務(wù),改變了現(xiàn)有的單款內(nèi)容付費(fèi)下載的收費(fèi)模式,以包月或包年形式的無限會(huì)員服務(wù)讓內(nèi)容體驗(yàn)價(jià)格門檻大幅降低,也提升了用戶下載應(yīng)用的活躍度。而基于當(dāng)下疫情環(huán)境, 汪叢青在發(fā)布會(huì)上宣布向中國(guó)用戶推出了一個(gè)特殊優(yōu)惠,2月9日至3月31日,中國(guó)用戶可以免費(fèi)體驗(yàn)一個(gè)月的Viveport無限會(huì)員服務(wù)。
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同時(shí)他談到全球最大的VR社交應(yīng)用VRchat也正式登陸Viveport,并提供免費(fèi)下載,該應(yīng)用兼容PC VR以及一體機(jī)VR頭顯。
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?汪叢青表示未來HTC將通過5G和Viveport結(jié)合實(shí)現(xiàn)云VR功能。這意味著在Viveport的內(nèi)容被放在云端后,用戶不需要下載到本地使用。同時(shí)通過5G技術(shù)和5G Hub,能夠使用Vive Cosmos和Vive Focus Plus在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行遠(yuǎn)程渲染。他透露HTC已經(jīng)和全球十幾個(gè)運(yùn)營(yíng)商合作開發(fā)這些技術(shù)和產(chǎn)品,將通信技術(shù)和VR技術(shù)結(jié)合起來,帶來新的用戶體驗(yàn)。
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2020年三大戰(zhàn)略:
創(chuàng)造、娛樂、聯(lián)絡(luò)
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汪叢青認(rèn)為HTC在2019年的成績(jī)單是“令人驕傲”的。
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2019年一整年內(nèi)HTC推出多款新產(chǎn)品,并在2019 CES上展示了首次使用了inside-out定位的PC VR產(chǎn)品Cosmos。汪叢青表示,這是HTC第一款完全依賴自身的技術(shù)的產(chǎn)品,不管是追蹤系統(tǒng)還是軟件系統(tǒng),都是自主開發(fā)。而國(guó)內(nèi)銷售業(yè)績(jī)上,不管是618還是雙11, Vive的銷售成績(jī)依然位居前列。
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另外在內(nèi)容平臺(tái)方面也取得了很大的成果,2019年HTC與8家硬件廠商達(dá)成合作伙伴關(guān)系,大部分為中國(guó)廠商,廠商都統(tǒng)一使用Vive的平臺(tái)。
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與此同時(shí),內(nèi)容方面,HTC的Viveport無限會(huì)員服務(wù)推出后,平均用戶的下載量上升5倍,使用量翻一番。?汪叢青表示,特別是最近一個(gè)月的疫情時(shí)期,不管是無限會(huì)員還是Viveport的用戶,活躍度是歷史以來最高的。在藝術(shù)行業(yè),VIVE Arts項(xiàng)目與數(shù)個(gè)大型藝術(shù)展、藝術(shù)家合作,通過HTC的技術(shù)展示藝術(shù)展內(nèi)容并融入藝術(shù)中成為作品的一部分。例如HTC與盧浮宮合作蒙娜麗莎的內(nèi)容展示,讓任何人通過VR設(shè)備就能獲得跟蒙娜麗莎面對(duì)面的逼真體驗(yàn)。
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在談及HTC的2020年戰(zhàn)略時(shí),汪叢青認(rèn)為HTC戰(zhàn)略涉及三個(gè)大方向:創(chuàng)造、娛樂、聯(lián)絡(luò)。
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關(guān)于創(chuàng)造,汪叢青提到,“我們看一下大家都將時(shí)間花費(fèi)在哪些方面。一個(gè)是跟工作相關(guān)的,這更多的是一個(gè)創(chuàng)造的過程。實(shí)際上我們很多時(shí)間還是會(huì)放在創(chuàng)造方面,而且創(chuàng)造也是VR可以有特別用處的地方,因?yàn)閂R可以讓你將一些本來只是在腦海里看到或者想到的東西呈現(xiàn)在眼前,分享給同事或者合作伙伴。
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第二個(gè)類型的用途是娛樂,不管是玩、學(xué)習(xí)還是尋找愛好,VR是可以有很大幫助的,而且這方面已經(jīng)有相當(dāng)多的內(nèi)容了。
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最后一個(gè)是聯(lián)絡(luò),人和人就是要互相接觸,怎么樣更多的分享、更多的溝通,怎么樣用5G技術(shù)幫助實(shí)現(xiàn)更好的虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)?!?/p>
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而這三個(gè)方向正是2020年HTC對(duì)其硬件和軟件產(chǎn)品的規(guī)劃:此次推出的辦公應(yīng)用Sync、Cosmos系列新產(chǎn)品、Viveport的遠(yuǎn)程渲染和VR社交功能則分別對(duì)應(yīng)這三個(gè)大方向。這也意味著HTC三個(gè)大方向戰(zhàn)略背后是一個(gè)搭配合作的軟件硬件生態(tài)模式。
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“我們不僅僅把自己定義一家硬件公司,而是一家虛擬生態(tài)系統(tǒng)公司。我們會(huì)不斷擴(kuò)展業(yè)務(wù),跳出純硬件的束縛,因?yàn)槿绻皇羌兇庾鲇布脑?,長(zhǎng)期以往將被邊緣化?!?伊夫在發(fā)布會(huì)期間多次重申HTC的自我定位“不是一家純粹的VR公司”,而是一家所做的產(chǎn)品能為虛擬現(xiàn)實(shí)連貫性作出貢獻(xiàn)的公司。
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同時(shí),?伊夫強(qiáng)調(diào)HTC接下來的全球戰(zhàn)略核心依然會(huì)在中國(guó)。HTC已經(jīng)將其5G Hub產(chǎn)品出售給中國(guó)移動(dòng)在內(nèi)的全球10多個(gè)運(yùn)營(yíng)商,旨在打造Wave生態(tài)系統(tǒng)。汪叢青補(bǔ)充道,HTC在2019年國(guó)內(nèi)2B和2C的用戶比例是7:3,而國(guó)外市場(chǎng)70%為2C用戶,而HTC產(chǎn)品主要面向2B用戶,中國(guó)是核心市場(chǎng)之一。
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“任何新的技術(shù)真正應(yīng)用到市場(chǎng)的時(shí)候,前期都是面向B端用戶群,我覺得現(xiàn)階段真正的要讓這個(gè)技術(shù)進(jìn)入生活,不能只依賴玩家小群體,先要進(jìn)入B端用戶群,然后從B端的用戶群再帶回到家。這是前面幾十年每次有大的技術(shù)突破都會(huì)經(jīng)歷這樣的發(fā)展路徑。中國(guó)現(xiàn)在更偏向B端,其實(shí)是因?yàn)橛懈墒斓氖袌?chǎng)?!?/p>
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VR發(fā)展短板仍在內(nèi)容
入局AR時(shí)機(jī)未到
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當(dāng)被問到VR行業(yè)目前發(fā)展瓶頸時(shí),?伊夫提出VR行業(yè)的五大要素:內(nèi)容、開發(fā)者、競(jìng)爭(zhēng)、用戶、技術(shù)。他認(rèn)為,目前VR行業(yè)前進(jìn)的障礙依然是內(nèi)容不足。
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“在我們看來,阻礙VR/AR市場(chǎng)發(fā)展的最大障礙還是內(nèi)容的缺乏。優(yōu)質(zhì)且豐富的內(nèi)容是帶動(dòng)硬件銷售的重要條件,雖然目前國(guó)內(nèi)大概總共有近千款VR/AR應(yīng)用產(chǎn)品,但從市場(chǎng)需求來看,還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法滿足,尤其是沒有一款內(nèi)容引起現(xiàn)象級(jí)反映。而內(nèi)容匱乏的重要原因還是變現(xiàn)渠道的匱乏。”
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針對(duì)這個(gè)方面,他提到Viveport平臺(tái)在與內(nèi)容生產(chǎn)商合作,并且舉辦WDA內(nèi)容開發(fā)者大賽等活動(dòng)來鼓勵(lì)更多開發(fā)者創(chuàng)造內(nèi)容。
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談到VR也離不開AR方面,2019年AR元年剛剛過去,AR也成為大多硬件廠商所關(guān)注的領(lǐng)域,不論是資本還是新品都展現(xiàn)出欣欣向榮的景象。HTC Vive對(duì)于AR的態(tài)度如何?
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會(huì)上汪叢青被問及HTC對(duì)AR市場(chǎng)的看法時(shí),他卻認(rèn)為如今并不是入局AR的好時(shí)機(jī)。
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“這個(gè)行業(yè)還不是合適的時(shí)間。硬件行業(yè)對(duì)于很多沒有做過的公司、或者沒有規(guī)模的公司來說都挺難的,因?yàn)樗耐顿Y成本很高,而且要是沒有合適的渠道和足夠的耐心、資源鏈讓你可以活下去,起碼還有好幾年。AR這個(gè)行業(yè)可能比VR要落后三年左右。前面兩三年,AR設(shè)備的營(yíng)業(yè)額不到VR的設(shè)備的10%。創(chuàng)業(yè)公司現(xiàn)在入局有一點(diǎn)點(diǎn)晚,但是要是一個(gè)這個(gè)行業(yè)大公司做的話,必須要堅(jiān)持,它短期不會(huì)給帶來太大的收入?!?/p>
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但是這并不意味著AR不行, 汪叢青也認(rèn)為類似Cosmos XR的設(shè)備可以實(shí)現(xiàn)VR和AR的效果,通過see-through來做VR的功能或者從pass-through來加AR的功能來實(shí)現(xiàn)兩者的結(jié)合。
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而關(guān)于AR眼鏡,他表示未來五年或者更遠(yuǎn)一點(diǎn),才能實(shí)現(xiàn)AR眼鏡產(chǎn)品化以及日?;宕?。