超干干干干貨!炫酷機械風(fēng)倒計時海報,居然5分鐘就能學(xué)會?【杰視幫】
最近有很多同學(xué)在后臺留言:
“怎么很久沒有看到字體特效的教程了?”
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好說,今天就滿足你~

不過,這次教程來點不一樣的。
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下面這種機械科技風(fēng)的倒計時海報,大家應(yīng)該在平時生活工作中沒少見到。

硬核機械元素加上炫酷燈光,這很酷哥。
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那么問題來了,這樣一張看著就很難搞的海報,我們到底如何下手?
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找素材,調(diào)黑白,一個圖層一個圖層往上加,一點點地拼稿?
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還是拿出塵封已久,夜宵剛壓完泡面的手繪板,準(zhǔn)備硬磕一場?

今天教大家一種新的解題方法:工程學(xué)思維+C4D入門技法。
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先說下為啥用C4D,用PS,用AI是不香嗎?
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我們以數(shù)字“3”的這部分為例。

如果用PS或者AI,肯定也是可以做的。
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就是繪制內(nèi)部結(jié)構(gòu)的時候,特別是這種立體感比較強的部分,會相對吃力,對技法的難度要求高。

但是如果換在C4D中制作,就相對簡單很多。

看起來還是有些唬人,但是其實這個東西做起來很簡單,有一點點C4D的基礎(chǔ)就可以。
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相信我,真的是一點點,甚至完全沒基礎(chǔ)的朋友也可以理解。

因為做這個基本只用了C4D的兩個命令,【擠壓】和【掃描】。
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再簡單聊下結(jié)構(gòu)分解思維。
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這玩意雖然是工程學(xué)的思路,但是搬到設(shè)計上同樣好用。
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核心就是說任何一個復(fù)雜的事物,我們都可以拆成一個個可以操作的部分,然后挨個搞定。

那么按照這個邏輯,我們開始拆這個海報。
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先將前面的數(shù)字3去掉,為了體現(xiàn)倒計時,3后面的背景做了類似鐘表齒輪的結(jié)構(gòu)。

放大頂部的圓盤,這其實就是我們?nèi)粘?吹降臅r鐘,也是呼應(yīng)了倒計時的主題。


下面的結(jié)構(gòu)也很簡單,兩個類似彈簧的裝置加一些蒸汽風(fēng)的元素,用幾根線進行一個連接。

結(jié)構(gòu)梳了個大概,我們開始看細(xì)節(jié),先從這個看著簡單一點的開始。

仔細(xì)觀察,這個東西其實就是由各種齒輪拼起來的。
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所以我們是不是只要知道齒輪怎么制作,然后再把不同的齒輪拼在一起就行。

這就要用到,我們開頭提到的擠壓命令。
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一個很形象的比喻,擠壓就是給路徑腦袋上戴了一個綠帽子,擠出模型。
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舉個例子,我們創(chuàng)建一個多邊形。

再創(chuàng)建擠壓命令,給多邊形加上厚度。
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注意,這個時候,擠壓和多邊之間是父級和子級的關(guān)系。

擠壓的參數(shù)只有兩個,厚度和倒角。
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厚度很好理解,在我們的【對象】中,可以調(diào)整具體的大小。

倒角就是對棱角進行打磨,為幾何體增加細(xì)節(jié),在【封蓋】中進行設(shè)置。

基礎(chǔ)概念了解后,來到齒輪工具,我們開始做齒輪。


利用【擠壓】,加上厚度,再來一點點倒角,就能完成一個齒輪。

齒輪當(dāng)中的具體設(shè)置,大家可以自己玩一下。
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基本試一遍,就知道是干什么的了,用來做各種各樣的齒輪非常方便。

先做二維圖,再加一個擠壓調(diào)厚度,齒輪就出來了。

看到這,是不是覺得我又可以了,這次是真的可以!

隨機調(diào)節(jié)類型、方向、半徑等等,你幾乎可以調(diào)出N種齒輪。

會做齒輪,就一定能做的好嗎?
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也不一定,這塊還涉及到了找參考。既然要做類似鐘表的內(nèi)部結(jié)構(gòu),我們就要去找真實的鐘表。

找參考的好處有兩個,一個是,表盤的真實結(jié)構(gòu)太復(fù)雜,我們模仿真實的表盤去藝術(shù)化加工,更容易做出效果。
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還有就是我們跟甲方溝通的時候,有參考也能更好的證明我們設(shè)計結(jié)構(gòu)的合理性。
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總不能跟甲方說,加這些東西就是為了好看,所以我隨意加的吧。

設(shè)計不能靠想象,一定要有所依據(jù)。
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我們之前拆解的時候,發(fā)現(xiàn),不是所有的齒輪都是完整的, 有的只用了齒輪的一半。
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這塊可以選擇把路徑C掉,把圖形變成可編輯模式,再次進行調(diào)節(jié)。

直接刪除不是太均勻的話,可以拉一個圓形出來,根據(jù)需求調(diào)整圓的直徑和位置。

然后利用布爾運算,把這一部分減掉。


齒輪+布爾運算,基本就能搞定大部分的零件。
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還有一些結(jié)構(gòu)用齒輪直接做不出來,但是又很想加進去,要怎么辦?

這時候,就要靈活一點,利用手繪或者一些圓弧工具,做出一些環(huán)狀。

做一個大小合適的圓,遵循剛剛的邏輯,利用布爾運算,通過圖形的組合,構(gòu)建新的形體。

這是往上加?xùn)|西,如果加強結(jié)構(gòu)感,在內(nèi)部做一些細(xì)節(jié)呢?
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跟前面一樣,布爾運算,連接對象加刪除,然后調(diào)節(jié)厚度。

現(xiàn)在,再回來看,這些組件,是不是就都會做了。

齒輪搞定了,我們來看鐘表。

按之前的邏輯,我們把鐘表進行分解,把復(fù)雜的東西拆成易于處理的簡單板塊,然后逐個突破。

像這種環(huán)狀的零件,我們可以直接用管道做出來。

這種內(nèi)部不規(guī)則的部分,可以先繪制出路徑,然后通過C4D,以三維的形式表現(xiàn)出來。

包括這種羅馬數(shù)字的表盤,直接C4D做很麻煩,就可以先用PS或者AI做出路徑,然后導(dǎo)入C4D中進行建模。


這樣,是不是感覺這些東西就沒那么難了~

很多同學(xué),為什么一開始的時候覺得那么難。就是因為,大家把這些東西看成了一個整體,所以根本無從下手。
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大家始終要記得,所有復(fù)雜的結(jié)構(gòu),都是由一個個簡單的零件,一點點拼出來的。

然后,我們來研究一下,分針和時針是怎么做出來的。
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其實也可以用PS或者AI先做出來然后建模,但是今天嗎,我們給大家一個用C4D做出來的思路。
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如果時針傾斜,我們在做的時候不好控制,可以先做一個水平的,再調(diào)整角度。

這類的幾何體,一般都是通過多個路徑拼接得到的。當(dāng)然,如果繪制能力超群,也可以一個路徑畫出來。
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根據(jù)參考圖,先畫出不同的路徑,然后連成一個整體。

再加一個擠壓,一個表針就做好了。

也就是說只要得到路徑,我們就可以做出模型。
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【擠壓】我們學(xué)完了,剩下的類似管子的結(jié)構(gòu),我們用【掃描】解決。

如果說【擠壓】是綠帽子,那【掃描】就是雙人床。
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【掃描】的創(chuàng)建需要兩個樣條,比如說,我們先創(chuàng)建一個弧線,再創(chuàng)建一個圓環(huán)。

在這里,弧線用來控制管道的路徑,圓環(huán)用來控制管道的粗細(xì),這個時候再創(chuàng)建掃描。

截面在上,路徑在下,然后把這兩個子集都放在掃描里,就能創(chuàng)建出管道。

線條的弧度我們可以根據(jù)需求隨意修改,可以得到各種不同角度。

如果管道本身是接近長方形,我們也可以用矩形加上圓角,構(gòu)建形狀。

同理可證,圓形、三角形、正方形……,只要你畫的出來,這些管道都可以建模。
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所以,這種管道感覺的數(shù)字3,我們要怎么做?
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跟電子時鐘一樣,拆成局部,然后再拼起來就可以。


現(xiàn)在問題來了,如果截面不是一個圓環(huán),而是矩形,再來看下效果。

我們把這種長方形方管套在剛剛做好的3的本體上,是不是就有點效果圖的意思了。

以此類推,為了讓效果看著更炫酷,也可以對路徑調(diào)節(jié),把矩形的四周切成斜角。

當(dāng)我們把這些做完之后,再把每一個都拼在一起,就可以得到我們最終的模型。

這里面,還有一個彈簧很值得說說。

利用C4D自帶的螺旋線功能,直接調(diào)整對應(yīng)的屬性。

再利用剛剛學(xué)的【掃描】,這個彈簧形狀的管子也就完成了。

模型弄完了,然后就是渲染。
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這次,我們用OC渲染器,先進行一個常規(guī)的調(diào)節(jié)。

然后,打光,像是這一類場景可以用單側(cè)光或者對稱光。
用兩個目標(biāo)區(qū)域光,一左一右,對稱處理。

遠(yuǎn)近對于光的亮度也有影響,想要暗一點,可以把光拉遠(yuǎn),反之,亮一些就把光拉近。
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這里的材質(zhì),可以直接用光澤材質(zhì),加深整個模型的顏色。

然后,加上一些反射,來一些粗糙度,提升質(zhì)感。

如果想質(zhì)感再強一些,可以考慮加入反光板,讓畫面的明暗層次更加豐富。

一個小技巧,可以給反光板加上顏色。
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一邊暖色,一邊冷色,增強對比,那種機械的科技感會更加明顯。

發(fā)光需要用到漫射材質(zhì),通過調(diào)整強度,控制明暗。

還有一個小技巧,發(fā)光配合透明式的玻璃材質(zhì),可以做出類似于燈管的質(zhì)感。

如果需要做出磨砂燈管,就調(diào)節(jié)粗糙度。

這個海報的難點其實就是建模,渲染相對簡單一點。前期模型的細(xì)節(jié)做到位了,后期直接渲就可以。
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最后,根據(jù)需求調(diào)整顏色,再加上背景,這樣一張酷炫的數(shù)字海報,是不是就做出來了。


看完怎么樣,有沒有覺得這種化整為零,逐個擊破的思維很好用。
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其實這就是經(jīng)驗,就像我們87老師經(jīng)常說的那樣:
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不要把這個東西看成一個整體,直接就被嚇沒了,要先看結(jié)構(gòu),把復(fù)雜的問題簡單化。

再好的電影,也是一幀一幀拼出來的。
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我們最先想的不是那一整部的片子有多么難拍,而是如何處理好每一幀的鏡頭。
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另外,這個作品的渲染算是很常規(guī)化,所以我們沒用太大的篇幅去講。(真的不是我偷懶!)

大家如果覺得在渲染上有什么不明白的,可以留言區(qū)告訴我們,我們收集一下,之后專門出一期渲染專題的教程~

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最后,老規(guī)矩,光看圖文理解不夠深入,附上本教程的視頻地址,歡迎大家觀看~

遇到問題不要慌,火箭是一塊一塊組裝出來的,萬里長城也是一塊一塊磚搭出來,再復(fù)雜海報同樣是由簡單的元素構(gòu)成的。
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只要腳踏實地,一步一步地往前走,
愛情看緣分,但面包一定是會有的。