【系列十二】PMO冠軍爆隊——Rinya Sun的最后答卷

???????? 寫這篇文章的根本原因是,作為系列十二中最為流行的隊伍之一,我發(fā)現(xiàn)菇吧里居然沒有一個帖子是有關(guān)Rinya Sun的爆隊的,這讓我作為Rinya Sun的強(qiáng)烈愛好者頗為不滿。我也自認(rèn)為對這個隊伍有些理解,正好趁著這次奪冠的契機(jī),為這個隊伍留下些痕跡。希望在多年以后回看VGC2022時,還能讓人想起原來當(dāng)時還有這個被稱為Rinya Sun的古劍隊。
???????? 本文會分為三個部分:Rinya Sun的過去與現(xiàn)在;個人目前認(rèn)為最好的Rinya Sun構(gòu)筑;PMO賽況回憶。如有錯誤請幫我指出,謝謝。第三部分只是我自己想寫下的回憶,不感興趣的話只看前兩部分就好。
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???????? 一、Rinya Sun的過去與現(xiàn)在
1、古劍的起源
在系列十二規(guī)則的伊始,大家就發(fā)現(xiàn)了劍盾最強(qiáng)單體神獸蒼響與擁有最強(qiáng)aoe雨天噴水的蓋歐卡組隊非常強(qiáng)勢,長毛巨魔轟雷金剛猩閃電鳥熾焰咆哮虎配合海劍雙神的隊伍一度統(tǒng)治了環(huán)境。正當(dāng)大家以為海劍要像16年的古x奶奶隊一樣統(tǒng)治大半年的環(huán)境時,一批不甘于隨波逐流的訓(xùn)練家發(fā)現(xiàn):在系列十一中大放異彩的超極巨噴火龍加上固拉多的組合在系列十二也能有不錯的發(fā)揮。雖然固拉多和蒼響同為物攻輸出手,在同一隊中容易被熾焰咆哮虎限制,但劍之王蒼響的強(qiáng)大輸出和單體能力還是成為了噴古最多的隊友組合。加上萬金油熾焰咆哮虎,整只隊伍的三分之二被固定下來。剩下的兩個位置,不同的訓(xùn)練家有著自己不同的答案:長毛巨魔,海兔獸,雷吉艾勒奇,多邊獸2,妙蛙花,雷電云等。而在一段時間的實戰(zhàn)檢驗后,噴火龍,固拉多,蒼響,熾焰咆哮虎,長毛巨魔,海兔獸的六只迅速擊敗的其他同類組合,幾乎成為了古劍唯一的體系,由于原作者Kobayashi?Rinya,此隊也被稱作是Rinya?Sun。
2、古劍的輝煌
從CJ在鹽湖城R賽奪冠開始,到ERIC在歐洲IC決賽擊敗海劍,Rinya?Sun包攬了所有的官方大型比賽的冠軍,加之INC國際挑戰(zhàn)賽上古劍對于前排的霸榜,一時間可謂是風(fēng)頭無兩,無人可當(dāng),在這不算短的一個半月的時間里開創(chuàng)了屬于自己的王朝。
3、古劍的沒落
然而,再強(qiáng)勝的王朝也會有沒落的一天,再強(qiáng)大的事物也會有他的弱點,再無敵的隊伍也會怕被針對。這隊中最好針對的是誰呢?四倍弱草的海兔獸?人手一只的咆哮虎?不是在miss就是在miss路上的固拉多?輔助手長毛巨魔?使用率最高的神獸蒼響?不,是那個有著四倍弱點確想著用凡人之軀來對抗神獸的超極巨噴火龍!
這點在歐洲IC的決賽上就初見端倪,Eric的超極巨噴火龍在BO3的第三局第一回合直接被命玉蓋歐卡的極巨閃電配合太陽力量的反傷直接帶走。Eric雖然最后還是贏了,但也只是依靠著對手的巨大失誤。
當(dāng)時的噴火龍努力值基本上都是252cs膽小,道具無非是為了輸出選擇命玉或者為了保命選擇抗巖果。但隨著針對噴火龍的越來越多,大家發(fā)現(xiàn)一顆抗巖果已經(jīng)不夠用了,最好還得來個抗電果,為了防電磁波還帶個木子果,最好還能帶個背心。
對于環(huán)境的不適應(yīng)使得噴火龍和他的古劍一起在越來越多的針對中黯淡下來,即使是面向最喜歡古劍噴的日本人舉辦的日本杯,Rinya?Sun的表現(xiàn)依舊比較不理想。
4、古劍的重生
時間來到了世界杯的開賽。寶可夢世界是由民間的網(wǎng)站victory?road舉辦的規(guī)模最大的團(tuán)體賽事,日本隊因為去年表現(xiàn)不佳沒能打進(jìn)八強(qiáng),所以得從第一輪小組賽打起。小組賽中,日本人掏出了一手弱點保險的噴火龍暴打?qū)κ?,雖然當(dāng)時他們的古噴大多搭配的不是蒼響,而是白馬蕾冠王伊裴爾塔爾等其他神獸,但弱點保險的噴火龍很快就流行開來,包括古劍。帶上了弱點保險的噴火龍努力值一般是直接加滿HP,少量特攻,速度飛沖一次過黑馬蕾冠王,其他物防。因為極巨化血量翻倍,所以極巨化的寶可夢努力值加到血量上的收益是非常高的,滿HP極巨噴火龍可以裸吃下命玉雷電云的極巨閃電;在反射壁的掩護(hù)下更是夸張到能接下滿狀態(tài)的巨獸斬+極巨閃電。雖然輸出端在沒有觸發(fā)弱策的時候較低,但只要能活著打出地獄滅焰,對手總歸是不好受的。弱點保險的噴火龍加入古劍后,古劍的強(qiáng)度再次提升,頗有在不久后的WCS拿下冠軍的潛質(zhì)。
5、古劍的遺憾
轉(zhuǎn)眼間就來到了WCS的舞臺,作為一年中最重要的比賽,幾乎所有人都會選擇自己最自信,認(rèn)為最強(qiáng)的隊伍。古劍這一組合也是受到了頗多的信賴,甚至day2的第一桌直播桌就是Rinya?Sun內(nèi)戰(zhàn)。但對于古劍來說,結(jié)局頗為遺憾。八強(qiáng)只有一個古劍,即使是Rinya本人也倒在了十六強(qiáng)。
究其原因,我認(rèn)為最大的問題是,Rinya?Sun這個隊在誕生之初就太過完美了,最正確的六只寶可夢。這是他的幸運(yùn),也是他的不幸。我相信有很多訓(xùn)練家和我一樣想著去改進(jìn)一下Rinya?Sun,卻發(fā)現(xiàn),無論怎么修改精靈種類,都比不上原版,只能從配招,道具等方面小修小補(bǔ)。但其他隊伍都在進(jìn)步,有著足夠的空間來針對環(huán)境,老對手海劍甚至還有能帶海兔獸的隊伍也打出了不錯的成績。固步自封,無法進(jìn)步,開局即巔峰的Rinya?Sun雖然拿到了不少的冠軍,最終也只能被歷史的潮流所淘汰。
而上一個以一開始就是完美狀態(tài)出場的隊伍還是15年的洛杉磯,當(dāng)年的洛杉磯最強(qiáng)六人組永遠(yuǎn)都是mega袋獸,土地云,雷電云,敗露球菇,克雷色利亞和席多藍(lán)恩。但洛杉磯是從頭稱霸到了世界賽冠軍。無法進(jìn)步可能不是沒拿到世界賽冠軍的原因,硬實力不夠才是敗因。
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???????? 二、個人目前認(rèn)為最好的Rinya Sun構(gòu)筑
先聲明一下,我沒有看過WCS選手的Rinya Sun隊伍的爆隊,也沒怎么和其他人討論過,所以這只能算是自己閉門造車的產(chǎn)物,雖然在ps和實機(jī)上打的戰(zhàn)績都還不錯,但我認(rèn)為部分配置還有可以調(diào)整的空間。如果有其它高手寫的Rinya Sun的report歡迎發(fā)給我學(xué)習(xí)。
若ps的精靈配置與實機(jī)碼有沖突,一切以ps為準(zhǔn),可能是我努力打錯了,也可能是我忘記(懶得)改了。

Grimmsnarl-Gmax (M) @ Light Clay?
Ability: Prankster?
Level: 50?
EVs: 252 HP / 140 Def / 116 SpD?
Calm Nature?
IVs: 0 Atk?
- Light Screen?
- Scary Face?
- Reflect?
- Foul Play
第一個要介紹的是團(tuán)隊的最強(qiáng)輔助,超極巨噴火龍能夠安全輸出的最大功臣——長毛巨魔
由于早早確定了要使用弱點保險的噴火龍,所以雙墻必須同時攜帶,不然噴火龍巨魔的首發(fā)很容易遇到單墻防守不了的點。這也就意味著我們的巨魔不能采用電磁波+戲法的雙控速體系,在萬般糾結(jié)下,我還是放棄了電磁波這一充滿誘惑的技能選擇了鬼面,來保證對上電系和地面系寶可夢時也能控速。電磁波是那種有時候會給你點希望,但關(guān)鍵時候永遠(yuǎn)靠不上的技能,不要也罷。事后證明了這確實是正確的選擇,瑞士輪第四輪我對上對面的噴火龍雷丘時如果是電磁波就輸了;十六進(jìn)八面對艾勒奇固拉多需要控速如果是電磁波就輸了;半決賽在對面空間下需要減速自己時如果是電磁波可能就輸了;決賽遇上木子果噴火龍如果是電磁波就輸了。這次能奪冠可以說是鬼面巨魔立大功。欺詐是古劍隊里巨魔的標(biāo)配就不多加贅述了。
道具在pmo的時候選擇了抗鋼果,主要是為了巨魔噴首發(fā)的時候遇到對手的雷云蒼響,我方只要選擇反射壁滅焰蒼響就能穩(wěn)賺不虧。但抗鋼果的觸發(fā)率實在是不高,出于穩(wěn)定的考慮還是應(yīng)該選擇光之黏土。
努力值就是物防在反射壁和威嚇的掩護(hù)下能吃下巨獸斬,其他特防,因為在古拉隊里沒有為了吃光墻下命玉極巨水的需求,所以特防沒有加到很高。
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Charizard-Gmax @ Weakness Policy?
Ability: Solar Power?
Level: 50?
Shiny: Yes?
EVs: 252 HP / 60 Def / 44 SpA / 4 SpD / 148 Spe?
Timid Nature?
IVs: 0 Atk?
- Ancient Power?
- Hurricane?
- Blast Burn?
- Protect
極巨化的效果可以讓寶可夢的血量直接翻倍,所以對于極巨核心的寶可夢在HP上多加努力值的收益是遠(yuǎn)超其他項的。即使是噴火龍這種看起來速攻比較合適的寶可夢最終還是會走到加滿HP的路上。
速度選擇了152速,因為我看到最快的弱策噴一般也只有150,我快兩點應(yīng)該夠超速大部分了。特攻選擇了44點,也是抄的,其他加在了物防。
弱點保險這個道具可以把他理解成輸出道具,受到被克制的技能雙攻+2。也可以理解成防守道具,對手要是不能直接秒殺噴火龍的話,是不敢輕易使用極巨閃電之流的,這對噴火龍的血量保持非常關(guān)鍵。
如果是命玉噴火龍我可能會選擇帶熱風(fēng),但弱策噴輸出有限,還是老老實實選擇了常規(guī)的火飛巖。
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Zacian-Crowned @ Rusted Sword?
Ability: Intrepid Sword?
Level: 50?
EVs: 204 HP / 76 Atk / 4 Def / 12 SpD / 212 Spe?
Adamant Nature?
- Sacred Sword?
- Play Rough?
- Protect?
- Iron Head
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Groudon @ Assault Vest?
Ability: Drought?
Level: 50?
EVs: 252 HP / 156 Atk / 4 Def / 36 SpD / 60 Spe?
Adamant Nature?
- Precipice Blades?
- Stone Edge
- Shadow Claw?
- Heat Crash
雙神的配置只在是沒什么好說的,我感覺90%以上的古劍隊里的道具和技能都是這樣的。至于努力值方面怎么加,我覺得是取決于個人的操作習(xí)慣自己去加比較好。比方說,如果對上對面的蓋歐卡喜歡首發(fā)古拉硬頂?shù)模枪汤嗟乃俣葢?yīng)該少加一點來搶天氣,反之就應(yīng)該稍微多加一點速度以獲得先手權(quán);如果認(rèn)為隊伍里不太需要蒼響打輸出,那選擇爽朗蒼響我感覺也完全沒問題。
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Incineroar @ Sitrus Berry?
Ability: Intimidate?
Level: 50?
EVs: 244 HP / 4 Atk / 132 Def / 68 SpD / 60 Spe?
Impish Nature?
- Flare Blitz?
- Fake Out?
- Throat Chop?
- Parting Shot
熾焰咆哮虎也算是常規(guī)配置了,不過稍微與眾不同一點是選擇了文柚果而不是抗地果,文柚果最大的優(yōu)勢是中轉(zhuǎn)技能起來會比較舒服,比如可以吃下威嚇蒼響的兩發(fā)圣劍,缺點就是面對地面系的時候底氣略有不足,這也是看自己的取舍。
努力加了相對較多的速度來保證內(nèi)戰(zhàn)的先出手,代價則是物耐略有不足。其實咆哮虎內(nèi)戰(zhàn)后手問題也不算很大,畢竟后手狠話也算是優(yōu)勢,就是怕一手對面鎖喉,感覺156b+稍微好點。
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Gastrodon (Gastrodon-East) @ Leftovers?
Ability: Storm Drain?
Level: 50?
EVs: 180 HP / 140 Def / 188 SpD?
Sassy Nature?
IVs: 0 Atk / 0 Spe?
- Earth Power?
- Ice Beam?
- Protect?
- Yawn
海兔獸我傾向于使用特耐的配置,因為海兔獸最大的用處就是來對付蓋歐卡,物耐海兔獸單挑除非睡眠質(zhì)量特別好,不然大概率打不過海皇。就是說要先把自己的本職工作做好,其他什么用來抗蒼響嬉鬧啊,擋雷電云飛沖啊,實在不行就算了,我可以不選。
海兔獸的用法我的理解是這樣的,對面沒有蓋歐卡的話大概率不選,海兔的種族太低,貿(mào)然選出來很容易被當(dāng)作突破口,除非給他極巨刷三段特防,但噴火龍顯然更需要極巨。對手有蓋歐卡也不一定選,誰的?;赎牄]個草招呢。海兔更多的是作為一種威懾,無論選不選,雖然對手的海皇可能會噴水,但決定不會點極巨化,這就是他的作用了。當(dāng)然對上海黑海日這種的時候還是非常適合選的。
本次PMO零選出,戰(zhàn)地記者,排位選出率也很低。
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???????? 三、PMO賽況回憶
瑞士輪前兩輪打白龍x和黑劍都依靠噴魔古劍的組合輕松打穿
第三輪遇到了BBS使用了wcs上那個鋼龍y的隊伍,前期非常劣勢,后面讀中了鋼龍的關(guān)鍵極巨防壁,可惜蒼響最后一回合被電磁波麻痹不能動輸?shù)舯荣悺?br> 第四輪遇上了小e的海劍噴火龍雷丘,雷丘的蹭蹭臉頰和怪異電波給我的隊伍造成了非常大的麻煩,但有一回合他沒有選擇蹭蹭臉頰我的蒼響而是選擇了佯攻,被我抓到機(jī)會翻盤。
十六進(jìn)八遇到舒克的古y咆哮虎電柱花鋼鐘。依靠極巨化噴火龍的消耗對子,固拉多的清場贏下。因為我的滿血咆哮虎被-1古拉ct秒殺,加上我古拉斷崖miss對面古拉輸?shù)舻谝话?。后兩把雖然對手選出電柱古拉,想要電網(wǎng)極巨巖石,但我的鬼面巨魔依然控制住了對手的速度,讓噴火龍打出地獄滅焰,讓古拉收割。
八進(jìn)四遇到了巴德的蒼響y超能貓閃電鳥咆哮虎猩猩,對手沒有能快速處理墻下超極巨噴火龍的手段,不過封印雙墻的超能貓加上大喊y使得噴火龍沒有打出太多傷害,但地獄滅焰的持續(xù)掉血,蒼響和古拉抓住咆哮虎留場火推的機(jī)會,還是成功完成清場。第二把我打算把噴火龍放在后排,雙方鏡像首發(fā)了虎蒼,沒想到我蒼響被火推直接燒傷,打在對手蒼響上的巨獸斬配合后續(xù)的晴天地獄滅焰穿守住加特效還留了一滴血,古拉打?qū)κ值臉O巨y尖石攻擊三中一,咆哮虎火推推y正好差一絲自己反傷死了。當(dāng)時地獄滅焰還有一回合,可惜沒有結(jié)算遺憾輸?shù)?。第三把對手的極巨y沒有優(yōu)先飛沖而是惡霸打傷害,被我后出的噴火龍極巨飛沖配合蒼響直接完成推隊。
半決賽打蘑菇的蒼響白冰姨媽烈箭鷹雷云。第一把我選擇蒼響巨魔首發(fā)壓制對手的白冰,對面的白冰直接換走,巨魔開出雙墻后被姨媽挑釁,蒼響被烈箭鷹鬼火,但我也慢慢打傷害積累血量優(yōu)勢,在對手順風(fēng)最后一回合上噴火龍沖死烈箭鷹,沒極巨的背心雷電云幫我噴火龍觸發(fā)了弱策后成功擊殺白冰。第二把我猜對手會首發(fā)蒼響來封印我的蒼響,因此我直接首發(fā)了噴火龍巨魔,果然抓到姨媽蒼響。我想著先飛沖總歸沒問題所以先飛沖了姨媽,對手蒼響確沒慫直接巨獸斬砍向我的噴火龍,但姨媽擊掌也點了噴火龍,可能是想點巨魔點歪了。第二回合我直接耿直地獄滅焰打蒼響,沒想到對手選擇了蒼響守住加戲法空間,只能說還好不是裸催。這里巨魔鬼面再次立功,空間下-1的噴火龍依舊先手秒掉了幫手狀態(tài)下的蒼響,原始力量秒掉烈箭鷹,-2蒼響巨獸斬秒殺滿血白冰打進(jìn)決賽。
另外一場半決賽雙方分別是edu黑蒼和另一個噴火龍順風(fēng)海劍,我比較希望黑蒼能贏,但最后還是海劍贏了,那隊感覺還是比較克制我的。
決賽是黑蓮的噴火龍風(fēng)妖精海劍雷云盾菇,由于我知道了噴火龍有極巨草原和風(fēng)妖精的能量球,因此我決定這這個bo3不選出海兔,而海兔今天一天都沒有上過哪怕一把,可以說是換條狗來都能奪冠了。第一局巨魔噴對上風(fēng)妖精?;?,巨魔開出光墻吃眼鏡噴水,剩下兩點血換成古拉,噴火龍觸發(fā)弱策飛沖秒掉海皇,但我的噴火龍在蒼響的壓制下也接近殘血,對手的噴火龍看起來無可阻擋了。但他貪了一手先地獄滅焰而不是飛沖,兩點血的巨魔鬼面了噴火龍,順風(fēng)也沒有我的蒼響快,被巨獸斬帶走。這里又提現(xiàn)了鬼面的好處,這個噴火龍是木子果的,電磁波我就直接寄了。第二把我首發(fā)巨魔固拉多,極巨化固拉多地面打噴火龍巖石打蒼響,一開始就陷入了巨大的劣勢,最后殘局被滿血蓋歐卡極巨推隊。第三把我首發(fā)噴火龍古拉,對手變陣?yán)纂娫坪;?,我選擇地獄滅焰雷云+斷崖,沒想到他這里直接防壁+?;蕮Q風(fēng)妖精,要是被他觸發(fā)按鈕回去換成?;剩w沖+噴水我?guī)缀鯚o法阻擋。還好關(guān)鍵時刻,掉了一整天鏈子的固拉多miss了最關(guān)鍵的一發(fā)斷崖,風(fēng)妖精沒能觸發(fā)按鈕。雷電云極巨閃電也沒能擊殺我的噴火龍被地獄滅焰反殺,?;时晃疑n響嬉鬧帶走,咆哮虎單打蒼響風(fēng)妖精無壓力。
縱觀這場決賽,我后兩局的發(fā)揮可以說是被對手壓制,第三把怎么看都應(yīng)該第一回合直接飛沖?;实?,給自己找個借口的話就是晚上沒睡好,也一天沒吃東西有點神志不清了,不過最后能拿下還是非常好運(yùn)的。
全文完。