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AMD FSR 2.0開發(fā)工具現(xiàn)已正式向Xbox開發(fā)者開放

2022-06-26 12:14 作者:游戲早知道  | 我要投稿

AMD和Xbox官方共同宣布在AMD超級分辨率銳畫技術(shù) AMD FidelityFX Super Resolution發(fā)布一周年之際AMD FSR 2.0開發(fā)工具現(xiàn)已正式向Xbox開發(fā)者開放。FSR 2.0開發(fā)工具現(xiàn)已包含在最新的GDKX中,適用于Xbox Series X|S、Xbox One、Windows游戲開發(fā)。Xbox主機確認(rèn)完全支持AMD FSR 2.0效果。

在1年的時間內(nèi)已經(jīng)有超過110款已經(jīng)和即將支持FSR 1.0和FSR 2.0的游戲面世。這其中也包括多款Xbox旗下作品,《幽靈線:東京》、《地獄之刃》、《上古卷軸Online》支持FSR 1.0,《死亡循環(huán)》、《禁閉求生》、《微軟飛行模擬》將支持FSR 2.0。

AMD超級分辨率銳畫技術(shù)2.0 AMD FidelityFX Super Resolution 2.0(FSR 2.0)技術(shù)是一種時序拉伸temporal upscaling解決方案,具有令人難以置信的圖像質(zhì)量,這是對Upscaling技術(shù)多年研究的結(jié)果。它由 AMD 從頭開始構(gòu)建,可提供與原生圖像質(zhì)量相似或更好的圖像質(zhì)量,并有助于提高受支持游戲的幀速率。

FSR 2.0 時序拉伸在渲染管道中使用幀顏色、深度和運動矢量,并利用來自過去幀的信息來創(chuàng)建非常高質(zhì)量的拉伸輸出,它還包括優(yōu)化的高質(zhì)量抗鋸齒。像FSR 1.0 采用空間拉伸spatial upscaling解決方案是使用來自當(dāng)前幀的數(shù)據(jù)來創(chuàng)建拉伸輸出,并依賴于游戲渲染管道中的單獨抗鋸齒。由于這些差異,F(xiàn)idelityFX Super Resolution 2.0 在所有預(yù)設(shè)質(zhì)量模式和分辨率下都能提供明顯高于 FSR 1.0 的圖像質(zhì)量。


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