《CRPG 通鑒》142. 《大地傳說(shuō) 2:命運(yùn)守護(hù)者》

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《大地傳說(shuō) 2:命運(yùn)守護(hù)者》(Lands of Lore II: Guardians of Destiny)
作者:FE
翻譯:CodeATA

Westwood Studios[1] 在 2D 美術(shù)上有著優(yōu)良傳統(tǒng),《魔眼殺機(jī)》(Eye of the Beholder)和《大地傳說(shuō)》(Lands of Lore)中的美術(shù)令人印象深刻。但是 3D 狂熱的時(shí)代和《命令與征服》(Command & Conquer)中全動(dòng)態(tài)影像(FMV)[2]過(guò)場(chǎng)的廣受好評(píng)顯然改變了一些事情,結(jié)果《命運(yùn)守護(hù)者》成為了一款 3D 游戲。這款游戲使用了真人演員,全語(yǔ)音演出,還有大量的預(yù)渲染過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),足足填滿了 4 張 CD。盡管制作組在這方面做了大量努力,但歲月并不饒人。時(shí)過(guò)境遷,和其他使用 FMV 技術(shù)的前輩們比起來(lái),這款游戲的畫(huà)面看上去更加老舊。


在《命運(yùn)守護(hù)者》中,玩家控制盧瑟(Luther),他是《大地傳說(shuō)》中被擊敗的反派司蔲霞(Scotia)的兒子。但是,盧瑟并不是一個(gè)尋求復(fù)仇的惡人,而是一個(gè)滿嘴俏皮話、不情不愿的英雄,他必須要找到方法治療自己遭受的遠(yuǎn)古詛咒。
這個(gè)詛咒會(huì)讓盧瑟隨機(jī)地(是的,可能發(fā)生在任何時(shí)間)變形——變成能夠穿過(guò)狹窄開(kāi)口,同時(shí)還能夠釋放強(qiáng)力咒語(yǔ)的小蜥蜴,或者是能夠搬運(yùn)大型物體的巨大而強(qiáng)壯的野獸。然而,除此之外的游戲內(nèi)容很簡(jiǎn)單。游戲中沒(méi)有小隊(duì)成員,沒(méi)有可選職業(yè),升級(jí)是自動(dòng)的,而且實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗部分通??梢愿爬榭焖冱c(diǎn)擊攻擊和魔法按鈕,有多快點(diǎn)多快。
好在戰(zhàn)斗和屬性并不是游戲的核心,《命運(yùn)守護(hù)者》的設(shè)計(jì)顯然更傾向于探索而非戰(zhàn)斗。游戲的關(guān)卡經(jīng)過(guò)了精心設(shè)計(jì),其中散布著的敵人數(shù)量稀少。與之相對(duì)的是,游戲中的區(qū)域?yàn)槟愕膬煞N變形各自準(zhǔn)備了可選路線,而且藏有許多秘密——不僅僅是隱藏的房間和財(cái)寶,而是完整的秘密關(guān)卡、道具、咒語(yǔ),甚至還有玩家可能錯(cuò)過(guò)的和背景相關(guān)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。與環(huán)境的互動(dòng)方式多種多樣,例如把箱子疊起來(lái)爬上窗臺(tái),把油點(diǎn)燃,或者是摧毀柱子來(lái)制造塌方。
更好的是,游戲提供了兩條路線——善良路線與邪惡路線,每一條路線都有獨(dú)特的事件和結(jié)局。游戲中沒(méi)有對(duì)話選項(xiàng),路線分支全都是通過(guò)直接的互動(dòng)實(shí)現(xiàn)的,例如殺死 NPC,使用或者摧毀關(guān)鍵物品。
這些精致的細(xì)節(jié)會(huì)讓我們想起《命運(yùn)守護(hù)者》是由 Westwood Studios 所締造,他們久經(jīng)沙場(chǎng),十分擅長(zhǎng)制作這類游戲。盡管畫(huà)面可能有些簡(jiǎn)陋,但這仍然是一款迷人的 RPG 游戲,有著富有魅力的主角、優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì)和許多等待玩家揭開(kāi)的秘密。

[1] Westwood Studios 在 1998 年被出售給 EA,1999 年他們發(fā)行了《大地傳說(shuō) 3》(Lands of Lore III)。這是系列中最差的一部游戲,因?yàn)檫^(guò)時(shí)的 3D 畫(huà)面和乏味的游玩體驗(yàn)而廣受批評(píng)。
[2] 譯者注:Full-motion video (FMV) 是光盤(pán)作為游戲載體興起時(shí)代的一種游戲敘事技術(shù),使用預(yù)先錄制的視頻來(lái)展示游戲中的動(dòng)作或者充當(dāng)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。