岡本學(xué)為什么是神(
岡本學(xué),于2017年的《gamers》ep6的精彩表現(xiàn)嶄露頭角,而被更多觀眾所認(rèn)知到的則是在其《無職轉(zhuǎn)生一期》和《u149》中所擔(dān)任的監(jiān)督工作,筆者將嘗試分析其慣用的演出手法和其突出的導(dǎo)演能力(本文僅表個人意見,不怎么拉片,瞎幾把寫寫)
1,對于鏡頭時間的把握
岡本學(xué)在其負(fù)責(zé)分鏡的《gamers》ep1的開頭,就展現(xiàn)了其對于鏡頭時間把握的底力,對于學(xué)校內(nèi)的頂級美少女,岡本學(xué)給了30s的鏡頭來介紹,而不起眼的男主則只花了5s的鏡頭,通過明顯的“偏心”處理,觀眾很好地了解到男女主之間“身份”的區(qū)別,相比較花費(fèi)大量時間去刻畫女主,給男主角很少的鏡頭反而更能突出他們之間的差別
《re0第一季》ep5中則使用了將單個鏡頭時間大幅度縮短來營造緊張感和暗示危機(jī)的到來

2,鏡
岡本監(jiān)督非常喜歡使用“鏡”這一演出道具,如:

“人在鏡子前才是最真實(shí)的”,好的鏡像演出,可以很好地暴露角色潛藏的內(nèi)心世界,是挖掘角色的重要途徑,也是混亂觀眾對于影片中虛實(shí)的感知,捕捉注意力的手段,有的則還可以預(yù)兆角色的命運(yùn)和揭示角色的愿景,增添人物的復(fù)雜性,岡本監(jiān)督在u149ep1中對于鏡的使用堪稱教科書,建議觀看個成千上萬遍(
關(guān)于鏡的使用,已經(jīng)有很多人分析過了,七海和三牛老師也講過了,可以看看他們的視頻,在此就不多贅述
3,空鏡頭的使用
岡本監(jiān)督在其負(fù)責(zé)分鏡的很多片子里,都有不少的空鏡頭
比如下面的兩個鏡頭,在《gamers》ep1的開頭,班級因為特殊事件而陷入尷尬緊張的氛圍時,岡本監(jiān)督選擇將人物所處的時間靜止,并且不斷在人群中更換機(jī)位,嵌入了以下的空鏡頭,時鐘的滴答聲以及逐漸褪去的蟬鳴,在將鏡頭移向室外的同時強(qiáng)調(diào)此時此刻時間的流動,填補(bǔ)了營造緊張氛圍上將時間凝固造成的流動性上的空缺,單純的靜止并不能很好地塑造氣氛,擁有部分的流動性會是更加高明的選擇



盡管是kirari在袒露心聲,但是鏡頭卻是以兩個物體特寫的空鏡頭開始(當(dāng)然此時的兩個物體特寫也是有講究的)將kirari“隱藏起來”,此時的觀眾迫切地想知道kirari的表情,巧妙的將觀眾與角色融合,代入感更強(qiáng),最后一個鏡頭是kirari的微笑,美妙的釋然
學(xué)神還有很多空鏡頭的使用,在一些部分人可能不喜歡的文戲中也能起到豐富視覺體驗的作用,讓拍攝角度不那么單一,還有很多例子,就不在此一一分析了
4,廣角鏡頭的使用以及布局
岡本學(xué)時常會在一些需要搞笑效果的場景,由近及遠(yuǎn)變動鏡頭,此處舉一例


有時則是

如圖中所示,岡本學(xué)將廣角鏡頭通過道具布局和人物站位來實(shí)現(xiàn)距離感,并且使被寫物居于中間,鏡頭內(nèi)的層次也一目了然,彌補(bǔ)了全景鏡頭容易出現(xiàn)的空曠感(有些時候是故意的,此處只討論大多情況)
5,說到布局,就不得不提岡本監(jiān)督處理人物之間情感時慣用的手法——隔離與接近

第一幅圖中,蕾姆與昴之間在畫面上隔著一根很大的石柱,隨著對話的深入,機(jī)位改變,柱子也在畫面上移向了一邊,談話的最后,兩人得以在畫面上十分接近,也意味著蕾姆與昴的關(guān)系更近了一步


但是僅僅是這樣,并不足夠展現(xiàn)其杰出的人和物的布局能力


相信看過《gamers》的都對這幾張圖不陌生,每一個角度都是精心計算,在尚未明了劇情的第一話開頭,岡本監(jiān)督便拋下了這枚重磅炸彈,他把主要角色安排在教室的各個角落,使得每次變動機(jī)位都能很好地映入主角們,而被變動的機(jī)位所映入的角色之間又暗示了他們之間的關(guān)系,實(shí)在是精彩,引人入勝
6,各種別出心裁的小設(shè)計

這是一將心理活動具象化的卡,通過一個平滑的向左的搖鏡(pan),將男主角從畫面左側(cè)搖向了偏右側(cè),畫面位置的轉(zhuǎn)變,象征男主角在經(jīng)歷自己內(nèi)心的“一拳”后,思考方式的轉(zhuǎn)變,從而重新審視現(xiàn)實(shí);受擊產(chǎn)生的隨動順理成章帶動了鏡頭的移動,從而完成演出目的,自然,從容。

這是男主拒絕女主入部邀請時的場景,這個緊急逃生出口的設(shè)計也很有意思,有趣
7,岡本監(jiān)督的一些習(xí)慣
比如岡本監(jiān)督一般會用魚眼鏡頭來表示荒誕,詼諧的場景

再比如岡本監(jiān)督在角色即將做出決定時,會穿插腳部特寫,以表示下定決心



還有很多諸如遮擋人物臉部上半部分來隱藏角色想法或為情緒爆發(fā)鋪墊,在表現(xiàn)驚奇、動搖或激動情緒時將鏡頭小幅度搖晃等等的癖(くせ),就不一一列舉了
8,對于不同劇本的演出方針和負(fù)責(zé)的態(tài)度
岡本學(xué)擔(dān)當(dāng)分鏡的片子之所以好看,在很大程度上歸功于其自身對于腳本的深刻理解,其本身也多次擔(dān)當(dāng)腳本一職。在制作《無職轉(zhuǎn)生一期》時,身為一名稱職的監(jiān)督,正如其在訪談中所說“原作ファンがたくさんいらっしゃる作品なので、まず原作ファンが喜んでくれるような作品にしようと思っていました。もちろん、原作を知らない方にも楽しんでもらえるようにしたいと思いましたが”(因為這部小說有很多原作粉,所以我首先想要讓原作粉喜歡這部動畫,當(dāng)然,也要讓沒看過原作的觀眾也能愉快地看下去),岡本監(jiān)督在基礎(chǔ)設(shè)定上就下了很大功夫,處理與現(xiàn)實(shí)不同的世界觀和各種細(xì)節(jié),照顧到觀眾,他事無巨細(xì),結(jié)果也令人欣慰,理不盡な孫の手筆下魔幻而充滿魅力的異世界被他很好地展現(xiàn)給了觀眾
《gamers》原作是一部以各種誤會為展開的戀愛喜劇,岡本學(xué)在作為《gamers》的監(jiān)督時,使用了很多不同角度的鏡頭,根據(jù)不同的場景也采用了很多種聚焦方式,目的是通過鏡頭來豐富角色,讓更多觀眾感受角色的心情,變動人物在攝像機(jī)中的站位也有助于增強(qiáng)“誤會”的效果;而作為《無職轉(zhuǎn)生》的監(jiān)督時,他曾說“キャラクターは、なるべくリアリティや実在感が出るように描きたい”(我想要盡量描繪出角色的真實(shí)感和實(shí)在感),他并沒有選擇多變的機(jī)位或鏡頭,而是以最為普通的鏡頭來呈現(xiàn)畫面,多變的鏡頭很容易混淆觀眾的感覺,在清晰、簡潔的鏡頭前,盡力將在縝密設(shè)定下最為真實(shí),而又最為魔幻的異世界呈現(xiàn)給觀眾,觀眾得以好好享受這個魔大陸,人們往往會忽略,那個極其普通的鏡頭,才是我們觀察世界最為直觀的窗口。
本文就寫到這里,但是岡本學(xué)演出的魅力卻不止于此,本文所涉及的僅僅是其很小的一部分,岡本監(jiān)督處理變焦的手法也很厲害,相信岡本監(jiān)督以后還會為我們帶來更多佳作
岡門,?升天?
訪談原文: