一些真三國無雙5的個人資料
個人結(jié)論,僅供參考 指令優(yōu)先度 重?fù)?輕擊>翻滾>跳躍 各連舞等級需要的連擊點數(shù) 2級100 3級400 ∞級950 武器屬性 炎:效果中持續(xù)比例扣血,敵人血條越長效果越好[舉例:總500血燒100血=總1000血燒200血] 冰:限制敵人行動,同時增加對冰凍內(nèi)敵人的傷害,本身傷害不足的話傷害幾乎沒有提升[一般指武器威力低] 雷:機(jī)率比例扣血,敵人浮空時比例減半,對地面敵人附帶雷擊效果,被雷擊中的敵人原地眩暈并持續(xù)緩慢固定少量扣血,對剛體敵人特效 傷害效果強(qiáng)→弱 達(dá)人以下低難度 或 武器高攻88↑ 冰>炎=雷 達(dá)人修羅高難度 或 武器低攻80↓ 雷>冰=炎 安全性強(qiáng)→弱 戰(zhàn)場普遍無斗氣/有部分強(qiáng)襲武將 冰>雷>炎 戰(zhàn)場普遍有斗氣/有很多強(qiáng)襲武將 雷>冰>炎 武器類型 非連舞∞狀態(tài)時屬性方為幾率帶屬性,力武更有幾率崩防 屬性方并不代表會帶屬性,這里指的是長按無雙連舞連段中能崩防的那一下[趙云:我一整套連舞就只有一下帶屬性] 強(qiáng)攻擊時必帶屬性,固定無屬性波除外 武器屬性無法替換招式自帶屬性 連舞2強(qiáng)攻擊傷害增加10%[目測] 連舞3和∞強(qiáng)攻擊傷害增加20%[目測] 標(biāo)準(zhǔn):增加輕連舞范圍,增加地面無雙范圍 連舞2攻擊判定線延長50 連舞3攻擊判定線延長100 連舞∞攻擊判定線延長150 地面無雙范圍最大增加到連舞3 這也解釋了為什么手短的如小喬滿連舞時范圍也能很大的原因,因為范圍并不是比例增加 力:增加屬性方與無限式的傷害,增加無雙傷害 屬性方與無限式機(jī)率傷害增加到強(qiáng)攻擊水平 連舞2屬性方與無限式崩防機(jī)率25% 連舞3屬性方與無限式崩防機(jī)率50% 連舞∞屬性方與無限式崩防機(jī)率75% 崩防時有機(jī)率讓敵人同時陷入屬性異常效果[火冰雷] 技[PSP版沒有]:增加所有攻擊的速度 連舞2攻擊速度+5%/6.25%[目測] 連舞3攻擊速度+10%/12.50%[目測] 連舞∞攻擊速度+15%/18.75%[目測] 馬上攻擊速度最大增加到連舞3 無雙攻擊速度最大增加到連舞3 馬上無雙攻擊速度最大增加到連舞3 武器能力,數(shù)字為該能力對應(yīng)的內(nèi)存代碼 001:真空波 輕連舞動作中除面前90°以外隨機(jī)方向發(fā)射刃波,刃波無穿透能力是單體攻擊,能不能防背全看運(yùn)氣 002:精靈印 增加冰/雷屬性觸發(fā)機(jī)率,增加炎屬性傷害比率 004:真亂舞 無雙除自帶屬性招式外全程附帶炎屬性,不會增加無雙傷害 008:吸奪 對頭頂有字的敵人造成大傷害后能夠吸收少量血,修羅以下難度較明顯,或者角色特技有破甲/覺醒 010:一氣呵成 無雙所有傷害增加50%,連舞消耗速度增加100%,本身傷害不足的話傷害幾乎沒有提升,只適合單點無雙鍵,結(jié)尾式比連段強(qiáng)力的角色[如甘寧] 020:剛?cè)岱?對一般敵人拼刀初始位置在75%,斗氣敵人在50%,否則50%,25% 040:背水陣 造成傷害增加50%,受到傷害增加100%,本身傷害不足的話傷害幾乎沒有提升 080:連舞心 減緩連舞降低速度,前期開荒不知道路線的時候有用 100:彈矢眼 輕連舞帶攻擊判定的動作中可以彈開所有弓箭,過渡動作以及無傷害判定的動作無效,換句話說就是你有攻擊判定時被弓箭打中/打中弓箭才能彈開弓箭 200:一閃 所有攻擊判定次數(shù)都有機(jī)率附帶比例傷害,副將以下兵種更有機(jī)率一擊死[特指各種兵長] 正常四能力武器推薦 五能力武器為隨機(jī)亂數(shù),擁有五個固定能力的稀有武器,想要獲得目標(biāo)能力的武器正常玩是完全不可能的,只能通過修改 PSP版 一般角色:標(biāo)準(zhǔn) 冰 真空波 精靈印 真亂舞>背水陣>彈矢眼 一閃=背水陣 標(biāo)準(zhǔn)武器無效/只用重連的人物:力 冰/雷 真空波 精靈印 真亂舞>背水陣>彈矢眼 一閃=背水陣 馬戰(zhàn)用:力 炎/冰/雷/無 精靈印 真亂舞 背水陣 一閃 一閃>背水陣>真亂舞>精靈印,不需要武器屬性 非PSP版 一般:標(biāo)準(zhǔn) 冰 彈矢眼 精靈印 真亂舞>背水陣>真空波 一閃=背水陣 標(biāo)準(zhǔn)武器無效/只用重連的人物:力 冰/雷 彈矢眼 精靈印 真亂舞>背水陣>真空波 一閃=背水陣 標(biāo)準(zhǔn)武器無效人物/長武器的人物:技 冰 彈矢眼 精靈印 真亂舞>背水陣>真空波 一閃=背水陣 馬戰(zhàn)用:技 炎/冰/雷/無 精靈印 真亂舞 背水陣 一閃 一閃>背水陣>真亂舞>精靈印,不需要武器屬性 達(dá)人與修羅難度的區(qū)別 修羅難度相比達(dá)人,對敵人造成傷害減半,受到敵人傷害5倍[與4代困難和修羅的區(qū)別一樣] 武器威力 角色最終攻擊力=角色面板×武器威力% 容易~困難:武器能力相同,困難高4點威力力 困難最高80/84/88 達(dá)人~修羅:武器能力相同,修羅高4點威力力 修羅最高92/96/100 5/6星達(dá)人/修羅,武器為4能力,其余最多3能力