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一、游戲須知

2021-05-03 22:24 作者:雯晟俊杰  | 我要投稿

1、戰(zhàn)蘭按周目可分為一周目和多周目,一周目固定為了正史線,一周目通關(guān)后,多周目可使用一周目通關(guān)時(shí)獲得的分?jǐn)?shù)追加角色和寶物。

2、二周目開始,可以進(jìn)入蘭線、謙信線、五十六線、猴殺線,當(dāng)然也可以再玩一遍正史線,不過多周目的正史劇情和一周目正史有出入,要注意。

3、正史、蘭、謙信、五十六線每通關(guān)一條線,額外增加5分(最高20分),猴殺線沒有這個(gè)追加分?jǐn)?shù)。游戲開始前可使用的分?jǐn)?shù)是以之前通關(guān)過的最高分?jǐn)?shù)為準(zhǔn),通關(guān)時(shí)獲得的5分可以疊加?!纠纾阂恢苣客P(guān)時(shí)獲得100分,二周目開局就有100+5分;一周目正史通關(guān)獲得100分,蘭線0分,謙信200分 ,五十六150分,那么再開局時(shí)可使用的分?jǐn)?shù)為200+20分】

4、分?jǐn)?shù)越高,開局可以追加的越多,游戲難度越低,所以一周目沒有追加算是比較難的了。當(dāng)然,多周目開局選擇5星難度0追加肯定是最難的,也就是大家口中所說(shuō)的極限沖點(diǎn)了,這種玩法屬實(shí)有些自虐。我寫的攻略里全程低難度,極易上手。

5、經(jīng)過幾個(gè)月的研究總結(jié),極限沖點(diǎn)和正常玩完全是兩個(gè)游戲,另外看攻略玩和不看攻略玩也是兩個(gè)游戲。如果沒有重度強(qiáng)迫癥想要玩極限沖點(diǎn)的話,看我的攻略完全可以。如果是剛接觸戰(zhàn)蘭的哈尼,建議先不要看攻略,自己瞎玩一遍,一來(lái)熟悉下戰(zhàn)蘭的操作模式,而來(lái)體驗(yàn)一下0分的樂趣。

6、如果之前玩了幾遍之后,想要重新開始一周目正史線,要把根目錄下的SaveData文件夾刪掉,再開局就是一周目正史了。一周目必定是正史線,但正史線并不一定是一周目,不要弄混了。

7、游戲流程以回合制為主,每回合又分為以下幾個(gè)階段:

(1)回合開始階段:每回合開始自動(dòng)發(fā)生的事件,通常叫做冒頭事件或跳頭事件。每個(gè)事件都有各自的優(yōu)先級(jí),主線劇情優(yōu)先級(jí)最高(游戲的轉(zhuǎn)折點(diǎn)),角色事件其次(增加好感),其他事件(什么都沒給),主線劇情會(huì)沖掉其他所有事件優(yōu)先出現(xiàn),可能會(huì)出現(xiàn)連續(xù)多個(gè)回合都是主線的情況,只能等。

(2)自主操作階段:冒頭事件結(jié)束后,進(jìn)入操作階段,每次行動(dòng)都需要消耗一扇(行動(dòng))。游戲初期只有2扇(多周目可追加一扇),隨著滿足度的增加可以追加更多的扇子,最多5扇。操作階段有很多種操作,合戰(zhàn)類(紅色)、事件類(紫色)、建設(shè)類(藍(lán)色)、交涉類(黃色)、探索(綠色)、其他(無(wú)顏色標(biāo)記),其中每回合主要操作就是合戰(zhàn)、事件、探索和一些特殊操作。除此之外,使用物品、兵力調(diào)整、俘虜大屋的操作不會(huì)消耗扇子數(shù)量。這里要注意,紅色的操作點(diǎn)了就會(huì)消耗扇子,無(wú)論是否確認(rèn)操作(有點(diǎn)坑,我點(diǎn)錯(cuò)過很多次)。

(3)回合結(jié)束階段:己方階段結(jié)束之后,進(jìn)入敵方階段,隨著游戲的進(jìn)展,會(huì)登場(chǎng)越來(lái)越多的勢(shì)力,每個(gè)已登場(chǎng)的勢(shì)力都會(huì)進(jìn)行多次操作,接壤的敵對(duì)勢(shì)力可能會(huì)在回合結(jié)束時(shí)進(jìn)行進(jìn)攻或者反擊,根據(jù)游戲難度,敵對(duì)勢(shì)力會(huì)連續(xù)進(jìn)攻或反擊多次。

8、在游戲過程中難免會(huì)遇到不順利的情況,比如討死或沒抓到想要的角色等,這時(shí)候就會(huì)用到SL操作了。所有SL操作就是存檔&讀檔,也就是讀回之前存檔的位置,養(yǎng)成隨時(shí)存檔的習(xí)慣以免玩錯(cuò)了要重新回到很久之前。個(gè)人習(xí)慣操作:補(bǔ)兵(增兵)→使用道具&勸誘俘虜→存檔→合戰(zhàn)(攻城)→其他事件→存檔。

9、每條路線都分為上半部分和下半部分,通常以破掉5個(gè)葫蘆為準(zhǔn),通過每條線的特殊事件進(jìn)入游戲下半部分,此時(shí)BGM會(huì)有變化,進(jìn)入游戲下半部分也就意味著進(jìn)入了對(duì)應(yīng)的路線。

10、游戲一共有8個(gè)葫蘆,分別在織田、上杉、武田、毛利、北條、伊賀、明石、足利。每破掉一個(gè)葫蘆,游戲劇情就會(huì)推動(dòng)一段,5破是游戲上下部分的分界點(diǎn),5破之前的每一步操作都很重要,會(huì)關(guān)系到進(jìn)入哪條線(一周目固定進(jìn)入正史線),5破進(jìn)線之后就沒有那么大影響了。另外,如果拖的時(shí)間很久,每當(dāng)?shù)?5、30、50、70、90回合的冒頭事件,會(huì)強(qiáng)制破掉一個(gè)葫蘆,也就是說(shuō)最晚90回合必定5破。

11、關(guān)于行動(dòng)力(扇子)都是與滿足度有關(guān)的,初始只有2扇(多周目可追加一扇),滿足度50可以追加第3扇,滿足度160、260分別可以追加第4扇和第5扇,一般出到4扇就足夠了,后半段空白操作有很多,5扇都不知道該做什么了。

12、滿足度主要以H事件為主,每個(gè)有臉女性角色多多少少都有5-10點(diǎn)滿足度。為了在前期快速出扇,必定要優(yōu)先拿掉容易獲得的滿足度。關(guān)于滿足度獲取,可以參考全人物解析和輔助資料。



小技巧:

1、戰(zhàn)斗中進(jìn)行待機(jī)不會(huì)消耗行動(dòng)次數(shù),已經(jīng)開啟防御的足輕如果待機(jī),防御會(huì)暫時(shí)消失,下次行動(dòng)再開啟防御的時(shí)候,會(huì)繼承之前遺留的防御率,攻擊也是如此。

2、每次主動(dòng)攻城帶上蘭斯可以保證每回合的H人數(shù)獲取,進(jìn)攻本丸時(shí)必上蘭斯,可以獲得大量H人數(shù)。非沖分檔可以忽略此條。

3、敵方進(jìn)攻可以放棄守城丟掉野丸(直接點(diǎn)確定),但是本丸必須守,不然丟城。反擊戰(zhàn)必打,不然本回合算是白忙活了。放棄野丸的好處是可以節(jié)省人力去勸誘、尋找迷宮、攻城等,壞處就是少了一點(diǎn)隨機(jī)好感(每次合戰(zhàn)勝利都會(huì)隨機(jī)獲得一點(diǎn)好感)。滅掉一方勢(shì)力后,被該勢(shì)力占領(lǐng)的己方所有城都會(huì)重新變?yōu)榧悍降摹?/p>

4、每個(gè)回合結(jié)束最多丟2丸,無(wú)論是被進(jìn)攻還是被反擊丟的,之后就不會(huì)再有戰(zhàn)斗了。

5、合戰(zhàn)勝利4次后會(huì)隨機(jī)獲得一個(gè)好感道具(+1至+4),攻打本丸不會(huì)計(jì)數(shù),獲得的好感道具可以SL刷到+4。前期比較簡(jiǎn)單,可以SL刷出反擊戰(zhàn),多刷一些+3+4的好感道具備用(前期很缺)。

6、每當(dāng)?shù)?、16、26、36、46...回合時(shí),合戰(zhàn)勝利后會(huì)隨機(jī)獲得一本書(攻1、防1、知1、速1),可以SL到想要的,如果當(dāng)回合沒有進(jìn)行合戰(zhàn),道具會(huì)在下次合戰(zhàn)勝利時(shí)獲得。如果想要培養(yǎng)蘭斯的話,優(yōu)先給蘭斯吃書1到66X6,然后精銳化到77X7,再吃書2。想想也就一周目會(huì)培養(yǎng)蘭斯,笑。

7、技書不能給武士、忍者、鐵炮使用,但是瑪利亞和霞是炮兵,可以使用(然并卵),并不會(huì)給她倆使用技1。

8、每當(dāng)?shù)?1、21、31回合后,在迷宮一層可觸發(fā)希露的特殊事件,下回合冒頭會(huì)發(fā)生希露的H事件(會(huì)被主線沖掉)。

9、觸發(fā)迷宮中的事件,必須要該角色必須留有行動(dòng),死亡或者行動(dòng)用光之后不會(huì)觸發(fā)事件。比如石油井(南條蘭)、赤壁迷宮(岡)等。

10、呼叫異國(guó)援軍之后,一般第6回合就會(huì)到來(lái),如果沒有主線劇情會(huì)作為冒頭事件加入,如果被沖掉了,可以在尾張地域手動(dòng)迎接異國(guó)援軍。無(wú)論是異國(guó)援軍還是其他需要冒頭加入的角色,至少要留有1個(gè)國(guó)力才會(huì)加入。

11、俘虜大屋里的俘虜人數(shù)會(huì)影響合戰(zhàn)時(shí)捕獲的幾率,俘虜數(shù)量超過20人幾乎全是討死。另外,個(gè)人覺得捕獲幾率也和回合數(shù)有關(guān),前期捕獲率非常高,后期盡管帶了落武者狩獵也會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)2討死的情況。

12、為了捕獲想要的角色,可以給4技能學(xué)習(xí)留手突擊,被該技能打中的角色在兵力降為0時(shí)必定捕獲(暗殺不行)。

13、探索、建設(shè)、勸誘、宣戰(zhàn)等操作,有時(shí)需要投入大量的點(diǎn)數(shù),如果不夠就會(huì)失敗,但是再次進(jìn)行相同的操作時(shí)會(huì)繼承上次剩余的點(diǎn)數(shù)。往往在回合結(jié)束前,把本回合沒有用到的角色投入勸誘中,使下次勸誘時(shí)僅使用很少的點(diǎn)數(shù)就能勸誘到隊(duì)伍中。

14、戰(zhàn)姬(千姬)加入后,如果3回合沒有參戰(zhàn)就會(huì)永久離隊(duì),信賴后之后要戰(zhàn)敗3次才能變?yōu)閻矍?,不?huì)再離隊(duì)了。可以在攻打明石的時(shí)候,3次必?cái)∈录甲屗齾⑴c,剛剛好。

15、后期戲?。ㄖ烊福┯X醒之后,每?jī)苫睾线M(jìn)攻一次,每次彈出列表如果選錯(cuò),該角色就會(huì)死亡。如果早云在隊(duì)伍中,可以讓早云出戰(zhàn)戰(zhàn)勝戲?。樘m報(bào)仇),此后戲骸不再出現(xiàn)。如果小川健太郎變成魔人(找到美樹后),可以派他出戰(zhàn)對(duì)抗,每次等級(jí)+3(因?yàn)槭悄梭w質(zhì)不掉血),俗稱搞基。如果以上兩種方法都沒有達(dá)成,那么戲骸第一次出現(xiàn)必死一人,之后可在地域事件中選擇對(duì)抗朱雀的方法,之后戲骸再來(lái)的時(shí)候可以通過個(gè)人戰(zhàn)消滅(這個(gè)我沒選過)。

16、刷好感之前一定要把增加好感的前置事件點(diǎn)掉,不然等到刷滿好感的時(shí)候,再點(diǎn)這個(gè)事件直接進(jìn)行強(qiáng)化了,好感清空,無(wú)法刷出滿好感才會(huì)出現(xiàn)的事件了(我已經(jīng)被坑兩三次了)。



因?yàn)閮?nèi)容太多太雜,可能有遺漏,歡迎補(bǔ)全。

另外,其他細(xì)節(jié)我會(huì)在每條線路中說(shuō)明,剩余的我會(huì)寫在輔助資料里,可以前往查看。

一、游戲須知的評(píng)論 (共 條)

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