FGO妖精從者評(píng)測(cè)之"牙之氏族"——妖精騎士高文Saber(妖高)

居然想看我的觸角?你這家伙,腦子正常嗎……?。窟@種事,到以后的階段再提出吧!
(專(zhuān)欄絕對(duì)沒(méi)有滿破圖,文中數(shù)據(jù)來(lái)源為Mooncell、FGOcalc和微信小程序FGO素材規(guī)劃,還有參考up"可愛(ài)的涅普桑"制作的排行榜視頻,手機(jī)調(diào)成夜間模式觀感更佳)
(一般只說(shuō)國(guó)服進(jìn)度的從者,如果日服出現(xiàn)了對(duì)該從者有較大影響的從者,見(jiàn)諒)
(寶具傷害時(shí)沒(méi)有特別注明的情況下,默認(rèn)五星一寶四星一寶,活動(dòng)從者低星從者五寶,只考慮自buff,overcharge100%,一星60級(jí)二星65級(jí)三星70級(jí)四星80級(jí)五星90級(jí),默認(rèn)概率技能是中的狀態(tài),場(chǎng)地關(guān)聯(lián)技能沒(méi)觸發(fā),不考慮特攻,除了狂娜和羅賓漢這種萬(wàn)物特攻,因?yàn)闆](méi)有算拐所以寶具傷害的比較沒(méi)有實(shí)戰(zhàn)價(jià)值,僅供參考)
(從者評(píng)測(cè)意在闡釋從者本身的強(qiáng)度,盡量不摻和主觀因素,以免影響各位的決定,抽取之前請(qǐng)仔細(xì)明確自身的box和游戲需求,抽錯(cuò)了概不負(fù)責(zé))
(實(shí)戰(zhàn)測(cè)試后發(fā)現(xiàn)有嚴(yán)重錯(cuò)誤的地方會(huì)進(jìn)行修正)
妖精騎士高文,四星saber,混沌善,地陣營(yíng),首次登場(chǎng)于第六異聞帶妖精圓桌,借用了泛人類(lèi)史的高文之名的妖精騎士,有"多情","大胃王"的稱(chēng)號(hào),遵循弱肉強(qiáng)食法則
本質(zhì)是英格蘭北部的妖精,"巴格斯特",有燃燒的觸角和眼睛,外貌像帶著鎖鏈的狗,同時(shí)有著告知死亡和給予死亡的職責(zé)
真的好大,另外會(huì)有人拒絕井上麻里奈嗎

面板相關(guān):
atk是四星saber墊底,四星中下游水平(8721)
hp是四星saber上游,四星頂級(jí)水平(13521)
配卡是三紅單藍(lán)單綠,純輸出類(lèi)型,和高文一樣
綠卡打星能力不錯(cuò),紅紅綠ex能打16顆星星
綠卡打np能力很不錯(cuò)
藍(lán)卡打np能力好,紅綠藍(lán)ex能打33%np
紅卡沒(méi)有亮點(diǎn)
ex卡打星打np都不錯(cuò)

寶具相關(guān):
寶具為紅卡光炮,有5hits,打星和np回收不考慮
前置紅魔放,幅度一般,能幫助該回合提升輸出,寶具三紅情況下效果最好
提升自身最大hp效果不錯(cuò),本身自己hp就很高水平,加大生存,五回合使得效果容易疊加
技能cd減一回合實(shí)用,尤其對(duì)一二技能運(yùn)轉(zhuǎn)效果明顯,在單挑場(chǎng)合下能快速幫助自己開(kāi)啟新一輪技能
寶具傷害是saber下游水平,二寶以上為中上游水平

技能相關(guān):
職介技能為11%紅魔放,15%弱化耐性,高額紅魔放幫助提升輸出很不錯(cuò),符合三紅配卡和紅寶具
一技能"圣者的數(shù)字B",為自身加攻18%(固定幅度)3回合,在陽(yáng)光照射場(chǎng)地上自身紅魔放28%3回合,cd為5回合,和職介結(jié)合起來(lái)實(shí)際是39%紅魔放,和攻擊力相乘效果好
只是和高文一樣,得看場(chǎng)地,比較隨緣
二技能"野性法則A",為自身紅魔放30%3回合,自身"強(qiáng)食"狀態(tài)3回合,即普攻后自身加血1000(固定幅度)、解除敵人一個(gè)強(qiáng)化狀態(tài),若解除成功則敵人降防10%(固定幅度)3回合,cd為6回合,紅魔放幅度高,沒(méi)有場(chǎng)地限制且提升輸出很有效,結(jié)合職介技能實(shí)際是41%,普攻加血幅度不錯(cuò),單回合一套打完最多能加4000,解除強(qiáng)化狀態(tài)實(shí)用,降防幅度一般
三技能"福爾·韋瑟A",為己方全體傷害減免1000 3次3回合,付與自身"己方全體每回合15%np"的狀態(tài)3回合,cd為7回合,傷害減免幅度不錯(cuò),提升全隊(duì)生存,全體緩沖很不錯(cuò),3回合后全體充能總計(jì)45%,空白期有點(diǎn)長(zhǎng),但可以靠寶具減輕
即使有殺狐體系,疊的紅魔放也太多了,稀釋很厲害,一二技能減cd也作用不大

周回方面,和高文作對(duì)比,都是紅卡光炮
巴格斯特有加攻和紅魔放不過(guò)自己沒(méi)法把場(chǎng)地變成陽(yáng)光,能夠解除敵人強(qiáng)化并用寶具給自身加hp上限和減少技能cd,能輔助隊(duì)友傷害減免和緩沖45%np。高文有自充20,寶具傷害高很多,自己能讓場(chǎng)地變成陽(yáng)光,在寶具后能夠打紅卡暴擊,能夠輔助隊(duì)友加攻。
綜合來(lái)看有自充和高傷害的高文更好用,巴格斯特在周回很少上場(chǎng)。saber更好用的還有村正,黑無(wú)毛等等。
高難方面,更多是用于單挑,因?yàn)閷毦吣墀B最大hp和減技能cd,技能也能加血和解除敵人強(qiáng)化,不斷的讓敵人降防,還有緩沖np,是很不錯(cuò)的,一般來(lái)說(shuō)建議打上hp回復(fù)量和弱化解除的紋章。想打最多np那就選擇紅綠藍(lán)組合或者寶綠藍(lán)組合,一般來(lái)說(shuō)配合技能這么打兩回合又能釋放寶具了

追加技能三為對(duì)alterego專(zhuān)攻,因?yàn)閍e打saber是抵抗,所以實(shí)用性還行。還是20np更好

亮點(diǎn):普攻有強(qiáng)化解除,寶具和二技能都能提升hp搭配自身面板生存能力較強(qiáng),寶具能減少cd,能輔助全體45%的np緩沖和傷害減免,使得她成為少有的長(zhǎng)線單挑輸出手
缺點(diǎn):常規(guī)輸出低,寶具傷害低,有大量紅魔放導(dǎo)致幾個(gè)紅拐效果被稀釋
總結(jié):又是一位少有的單挑輸出手,個(gè)人確實(shí)用她打過(guò)不少高難,不過(guò)都需要打紋章
10月四星可自選,劇情限定不可歪,2024年11月有一次卡池
技能優(yōu)先度參考:2>3>1
??本文內(nèi)容已通過(guò)2024.3.1時(shí)效檢查